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# Publication et test dans le sandbox RETAIL

> Publiez et testez des produits XBOX dans le sandbox RETAIL, y compris la validation des modules Packages, Propriétés, Classifications par âge et Descriptions dans le Store.

La publication dans le sandbox RETAIL est la dernière étape pour rendre votre produit disponible aux utilisateurs.

Une fois que votre jeu a réussi la certification, assurez-vous que tous les modules sont entièrement complétés et conformes à vos attentes. Vérifiez votre configuration pour :

* [Packages](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Propriétés](/fr/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [Classifications par âge](/fr/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [Descriptions dans le Store](/fr/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [Tarification et disponibilité](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Métadonnées de jeu](/fr/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)
* [Paramètres de jeu et configuration des XBOX services](/fr/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

Si nécessaire, veillez à configurer l'audience privée (voir [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)) et l'[embargo des XBOX services](/fr/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date) afin de restreindre la visibilité de votre produit et de la configuration de vos services.

Pour une liste de contrôle détaillée des éléments à vérifier avant de publier, consultez [Liste de contrôle de préparation à la publication de jeux](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist).

<Warning>
  Avant de pouvoir publier dans RETAIL, les produits configurés pour utiliser le modèle de tarification [Revendeur](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) doivent disposer d'une **référence (SKU) de revenus**. Les produits sans référence de revenus ne peuvent pas être publiés dans RETAIL, mais peuvent toujours être publiés dans des sandbox de développement ou soumis à la certification. Pour demander la configuration d'une référence de revenus, envoyez l'ID Store de votre produit à vos [contacts XBOX](/fr/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).
</Warning>

## Publication auprès d'une audience privée

<Note>
  L'**audience privée** ne peut être utilisée que si aucune configuration d'audience publique n'est déjà publiée dans le sandbox RETAIL (par exemple, pour des précommandes ou une page de détails du produit uniquement visible).
</Note>

Par défaut, la page de détails du produit (PDP) de votre produit dans le Microsoft Store est visible par une **audience publique** et est accessible au public avant la première date de découvrabilité via des technologies de web scraping (ou extraction de données). Si vous souhaitez limiter la PDP de votre jeu à une audience de votre choix, activez le paramètre **Audience privée**. Vous pouvez également configurer **Désactiver la présence dans le Store**.

Lorsque des produits sont publiés dans le sandbox RETAIL avec une audience privée, les membres d'un **groupe d'utilisateurs connus** défini peuvent voir la PDP et utiliser un code promotionnel pour acquérir le produit. Les utilisateurs qui ne sont pas membres du groupe spécifié ne peuvent pas accéder à la PDP, même avec un lien direct vers la page. Ils ne peuvent pas non plus acquérir le produit à l'aide d'un code promotionnel.

Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

## Publication en disponibilité générale dans RETAIL

La publication en disponibilité générale (GA) est le processus par lequel le contenu est mis largement à disposition dans le sandbox RETAIL et auprès d'une **audience publique**. Avant de publier un module dans RETAIL, assurez-vous que toutes les modifications sont définitives et destinées à l'audience configurée. Pour publier, utilisez le workflow **Vérifier et publier** disponible dans votre produit dans Partner Center. Seule la branche *Main* peut être publiée dans RETAIL. Tout contenu certifié dans une autre branche doit être importé dans la branche Main avant de pouvoir être publié. Si vous publiez des modules qui n'ont pas été certifiés avant la publication, le workflow de certification de ces modules est déclenché. Chaque module doit être approuvé avant que le workflow de publication ne se poursuive.

Pour plus d'informations, consultez [Vérifier et publier](/fr/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission).

> \[!Important] Pour les nouveaux produits publiés, vérifiez que votre configuration de tarification et de disponibilité est définie comme vous le souhaitez afin que votre produit ne sorte pas à une date ou une heure erronée, à un prix erroné ou avec une visibilité erronée. De même, assurez-vous d'avoir sélectionné le bon package certifié et la bonne source des XBOX services.
>
> Pour les mises à jour de produits existants, assurez-vous d'avoir importé votre contenu le plus récent dans la branche Main. Pour les packages, vérifiez également que vous avez configuré la date ou l'heure de disponibilité personnalisée appropriée afin de ne pas publier une mise à jour plus tôt que prévu. Pour plus d'informations, consultez [Packages](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).

## Test dans RETAIL avec des codes promotionnels

Les codes promotionnels (également appelés codes 5×5, jetons ou clés) sont commandés via Partner Center pour chaque produit individuel. Pour plus d'informations sur la commande de codes promotionnels, consultez [Commande de codes promotionnels](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes).

Les codes promotionnels permettent d'acquérir du contenu dans le sandbox RETAIL sans effectuer d'achat payant dans le Microsoft Store. Utilisez les codes promotionnels pour les tests dans le sandbox RETAIL, avant et après la sortie. Les codes promotionnels peuvent également être utilisés à des fins promotionnelles, par exemple pour donner aux critiques l'accès à votre jeu. Pour obtenir des conseils sur les politiques spécifiques aux codes promotionnels, contactez votre représentant Microsoft, consultez votre contrat de licence avec Microsoft et passez en revue les politiques détaillées dans le [Guide de l'éditeur XBOX](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

Pour plus d'informations sur les tests RETAIL que nous recommandons d'effectuer après l'utilisation de codes promotionnels, consultez [Recommandations pour les tests dans RETAIL](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail).

<Note>
  Si l'audience privée est activée, seuls les membres des groupes d'utilisateurs configurés pour l'audience privée peuvent utiliser des codes promotionnels.
</Note>

## Validation des disques de test dans RETAIL

Si vous sortez une version physique de votre jeu, vous devez valider et approuver vos disques de test pour la [mise en fabrication (RTM)](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm), une fois que les packages du disque ont réussi la certification finale. Avant que les disques de test puissent être utilisés avec une console connectée au réseau XBOX, vous devez publier dans RETAIL à la fois votre package certifié et vos paramètres de jeu des XBOX services. Si ces éléments ne sont pas publiés, des erreurs peuvent se produire lorsque vous installez ou lancez le jeu à l'aide des disques de test alors que vous êtes connecté au réseau XBOX. Avant de publier dans le sandbox RETAIL, assurez-vous que la configuration de votre produit est adaptée à la publication. Vous pouvez également tester le jeu hors connexion s'il dispose de fonctionnalités hors connexion.

Pour plus d'informations sur la validation des disques de test, consultez [Recommandations pour les tests dans RETAIL](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail).

## Étapes suivantes

Une fois votre produit publié, vous êtes peut-être prêt à vérifier la configuration dans le sandbox RETAIL, à mettre en fabrication (RTM) vos disques ou à assurer le support de votre jeu publié.

* [Recommandations pour les tests dans RETAIL](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)
* [Approuver des disques pour la fabrication](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)
* [Support des jeux publiés](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)


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- [Intégration des partenaires XBOX : accès et publication](/fr/home/onboarding.md)
- [Glossaire GDK des termes et acronymes](/fr/home/glossary.md)
- [Glossaire des termes et acronymes du GDK](/fr-CA/home/glossary.md)
- [Guide BVT de certification pour console](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [Guide BVT de certification pour PC](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
