> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Modifications de produit et mises à jour de contenu

> Prenez en charge les jeux XBOX publiés avec des mises à jour de contenu, des modifications de configuration et du contenu additionnel, y compris les exigences de versionnage et d'identité des CU.

La publication initiale de votre contenu et de votre configuration est la première étape de la prise en charge de l'ensemble du cycle de vie de votre jeu. Utilisez les mises à jour de contenu (CU), les modifications de configuration et le contenu additionnel pour prendre en charge votre jeu après sa sortie.

## Mise à jour des jeux via les mises à jour de contenu (CU)

Les mises à jour, également appelées *correctifs*, des jeux XBOX sont appelées *mises à jour de contenu* (Content Updates, CU). Chaque CU est chargée dans Partner Center en tant que remplacement complet du package, plutôt que sous la forme d'un fichier de mise à jour distinct qui n'inclut que les modifications par rapport au jeu de base. Une fois qu'une CU a réussi la certification et qu'elle est publiée dans le sandbox RETAIL, les utilisateurs ne téléchargent que les fichiers nouveaux et mis à jour, ce qui réduit la taille de la mise à jour. La soumission et la publication des CU sont gratuites. De plus, le nombre de mises à jour que vous pouvez effectuer au cours de la vie de votre titre n'est pas limité.

Lorsque vous soumettez des CU, portez une attention particulière à la section Identity du fichier MicrosoftGame.config. Définissez un numéro de version supérieur à celui utilisé dans tous les builds soumis précédemment, et assurez-vous que les valeurs IdentityName et IdentityPublisher sont inchangées.

Pour obtenir des conseils détaillés sur la création de vos packages, consultez [Vue d'ensemble de l'empaquetage](/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging).

### Test des mises à jour de contenu via Package Flight

Nous vous recommandons de tester toutes les CU dans le sandbox RETAIL à l'aide des **Package Flights** avant de les publier pour le public. Les tests dans RETAIL vous permettent de vérifier que la CU fonctionne comme prévu avant de la publier pour les joueurs. Ces tests peuvent être effectués avant, pendant ou après la certification.

Pour plus d'informations, consultez [Publication et test dans le sandbox RETAIL](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing) et [Comment configurer des package flights pour les packages de jeu](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages).

### XBOX Rapid Updates

Tous les jeux peuvent être admissibles au programme XBOX Rapid Updates. Si un jeu de base réussit la certification XBOX sans aucune condition de nouvelle soumission (CFR) non corrigée, les CU ultérieures soumises à la certification peuvent être dispensées des tests complets des XBOX Requirements (XR). Les CU des jeux PC doivent néanmoins passer les [vérifications de soumission](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide#submission-checks), y compris l'analyse anti-programmes malveillants. Le traitement des XBOX Rapid Updates admissibles ne devrait pas prendre plus d'un jour ouvré.

Certaines mises à jour doivent être testées même si votre jeu est admissible aux XBOX Rapid Updates. Cela s'applique aux mises à jour préalables à la sortie, y compris les mises à jour du jour de la sortie, ainsi qu'aux mises à jour postérieures à la sortie. Les mises à jour qui doivent être testées incluent, sans s'y limiter, celles qui ajoutent des fonctionnalités qui n'existaient pas auparavant et qui nécessitent une certification complète. Par exemple, les mises à jour qui :

* Ajoutent le mode multijoueur à un jeu auparavant solo.
* Ajoutent le jeu entre réseaux.
* Ajoutent la prise en charge des mods.

Si des tests XR complets sont requis, informez votre équipe XBOX avant de soumettre votre CU à la certification.

<Note>
  Si une CFR est détectée lors des tests XR complets, votre jeu n'est pas admissible aux XBOX Rapid Updates et les futures CU nécessitent des tests complets jusqu'à ce que toutes les CFR soient corrigées.
</Note>

Une fois que votre jeu est admissible aux XBOX Rapid Updates, l'équipe XBOX Certification peut l'auditer. Vos contacts XBOX vous informeront si des problèmes détectés au cours de ce processus doivent être corrigés dans votre prochaine CU.

Pour plus d'informations, consultez [XBOX Rapid Updates](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/xbox-rapid-updates).

## Mises à jour des paramètres de jeu des XBOX services

Les mises à jour des paramètres de jeu des XBOX services permettent d'ajouter de nouveaux succès, d'ajuster le stockage de titre, d'ajouter des classements, etc. Toute la validation des paramètres de jeu des XBOX services est automatisée dans Partner Center. Ces paramètres peuvent être publiés directement dans RETAIL et ne nécessitent pas de tests par XBOX Certification. Contactez votre équipe XBOX si vous rencontrez des problèmes lors de la publication de paramètres de jeu des XBOX services mis à jour.

## Extensions régionales

Si un produit est initialement publié uniquement dans un sous-ensemble de marchés, vous pouvez souhaiter le publier dans d'autres marchés après le lancement. Si elles ne sont pas fournies via le système de classification de l'International Age Rating Coalition (IARC), les classifications par âge appropriées doivent être obtenues et configurées dans le module **Classifications par âge** du produit dans Partner Center avant toute publication dans de nouveaux marchés.

* Pour les publications uniquement numériques, les marchés peuvent être configurés en mettant à jour **Tarification et disponibilité** dans Partner Center.
* Pour les jeux publiés sur disque, vous devrez peut-être créer un disque mis à jour qui inclut les classifications par âge des nouveaux marchés. Si les classifications par âge requises figurent sur le disque d'origine, il n'est pas nécessaire de créer un nouveau disque.

Avant toute extension à de nouveaux marchés, contactez votre équipe XBOX pour obtenir des conseils. Elle peut également valider votre nouvelle configuration avant que vous ne la publiiez.

## Publication de contenu additionnel

Les extensions, ou contenu téléchargeable (DLC), sont un excellent moyen de proposer du nouveau contenu aux joueurs. Les XBOX Requirements applicables aux extensions sont testées avec votre jeu si des extensions sont fournies lorsque vous soumettez le jeu de base à la certification. Veillez à soumettre au moins un exemple de chaque type de contenu additionnel pris en charge par votre jeu. Si aucune extension n'est fournie au moment de la certification du jeu de base, une CU doit être soumise avec le nouveau contenu avant la publication de l'extension. Contactez votre équipe XBOX si vous prévoyez de publier du contenu additionnel. Pour plus d'informations sur la création d'extensions dans Partner Center, consultez [Configurer des produits XBOX dans Partner Center](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration).

## Promotions tarifaires et baisses de prix progressives

Les jeux et autres produits peuvent être proposés à prix réduit pendant une période définie ou de façon permanente. Les promotions temporaires et les baisses de prix progressives permanentes peuvent stimuler les achats de produits. Pour plus d'informations, consultez [Programmes organisés](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs#discounting-and-sales).

Le processus de mise en place de réductions de prix dans le Microsoft Store dépend de votre objectif pour un produit. Quel que soit l'objectif, vous devez soumettre au moins trois semaines à l'avance tous les plans de tarification promotionnelle ainsi que toutes les demandes de réduction et de calendrier à vos contacts XBOX. Vos contacts XBOX soumettent la demande nécessaire à l'équipe Microsoft Store. Une fois la demande approuvée, vos contacts XBOX collaborent avec vous pour configurer la tarification promotionnelle.

Pour une réduction de prix permanente, vous devez planifier la date de début de la réduction et préparer la tarification dans Partner Center. Pour plus d'informations, consultez [Disponibilité - marchés, tarification, calendrier de publication](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) et [Comment modifier la tarification](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate).

Vous pouvez également appliquer une baisse de prix progressive aux disques physiques pour une nouvelle fabrication. Pour plus d'informations, consultez [Comment soumettre des niveaux de redevances](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-submit-royalty-tiers).

## Retrait de produits du Microsoft Store

Si vous envisagez de retirer (opération également appelée *fin de vie*) un produit du Microsoft Store, commencez par examiner la **XBOX Software Title Sunset Policy** dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide). Cette politique fournit des informations détaillées sur le préavis que vous devez donner à Microsoft et sur les actions que vous devez effectuer avant de retirer un produit.

Pour plus d'informations sur la configuration de Partner Center permettant de retirer un produit, consultez [Comment retirer un produit du Microsoft Store](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-delist-from-retail).


## Related topics

- [XBOX Rapid Updates](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/xbox-rapid-updates.md)
- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux sur console XBOX](/fr/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [Exigences XBOX pour les jeux XBOX](/fr-CA/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [XBOX Requirements pour les jeux XBOX](/fr/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [Historique des modifications des exigences XBOX et des cas de test](/fr-CA/publishing/certification/xr-change-history.md)
