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# Soumettre des packages de jeu pour la certification optionnelle

> Soumettez des packages de jeu pour la certification optionnelle dans Partner Center, notamment la sélection d'un niveau, le remplissage du questionnaire et les conseils relatifs au bon de commande.

Utilisez les étapes et les recommandations de cette rubrique pour soumettre correctement vos packages à la certification optionnelle. Si vous rencontrez des problèmes ou avez des questions, adressez-vous à vos contacts XBOX.

## Processus de soumission pour la certification optionnelle

1. Informez vos contacts XBOX que vous avez l'intention de soumettre un package pour la certification optionnelle, et confirmez le niveau de test souhaité. Vos contacts XBOX peuvent confirmer le prix du service choisi et vous conseiller sur la soumission d'un bon de commande (PO).
   * Pour plus d'informations, consultez [Services payants de certification](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services).

2. Remplissez le *questionnaire de certification* sous **Informations supplémentaires** > **Certification.**
   * Si vous n'avez pas de confirmation finale du contenu du jeu au stade de la certification optionnelle, répondez aux questions au mieux de vos connaissances. Nous vous recommandons de revoir et de modifier le questionnaire une fois ce contenu finalisé.
   * Pour plus d'informations, consultez [Informations supplémentaires - Certification](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#certification).

3. Chargez tout autre élément de soumission dans la section **Informations supplémentaires** > **Fichiers**. Fournissez toute documentation pouvant être utile à l'équipe de test, notamment :
   * Problèmes connus
   * Guide des succès
   * Procédure pas à pas
   * Rapport de réponse de certification précédent
   * Pour plus d'informations, consultez [Informations supplémentaires - Fichiers](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#files).

4. Complétez le module [**Propriétés**](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties). Vérifiez en particulier que la section **Informations de base** est complète, y compris l'**URL de la politique de confidentialité**.

5. Remplissez le questionnaire de l'International Age Rating Coalition (IARC) dans le module [**Classifications par âge**](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings). Si vous disposez d'une classification par âge délivrée directement par une autorité de classification, remplacez la classification IARC et chargez le certificat de classification par âge.
   * Si le contenu du jeu change après la soumission du jeu pour la certification optionnelle, mettez à jour vos réponses au questionnaire de classification IARC afin d'obtenir des classifications par âge exactes. Ne soumettez pas de réponses provisoires dans le questionnaire IARC.

6. Chargez vos *packages de base* et tous les *packages spécifiques au marché* requis dans le module [**Packages**](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package).
   * Les sorties XVC, EKB et Submission Validator sont obligatoires. Nous vous recommandons de fournir votre dossier .zip de fichiers de symboles pour améliorer les rapports d'incidents.

<Note>
  Si vous avez déjà publié des packages pour une précommande, nous vous recommandons de charger vos builds dans une branche autre que Main et de certifier à partir de cette nouvelle branche. Cette étape vous évite de devoir remplacer les packages de précommande dans la branche Main.

  Si plusieurs packages de plateforme sont publiés pour la précommande, importez vos packages de précommande dans la branche que vous souhaitez soumettre pour la certification optionnelle. Remplacez le package de précommande de chaque plateforme que vous soumettez et laissez les autres packages intacts. Lors de la soumission, seuls les nouveaux packages sont testés.
</Note>

7. Lorsque l'état *Terminé* s'affiche en haut de la page **Packages**, sélectionnez [**Certifier**](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game).

8. Sélectionnez la source souhaitée pour les paramètres de jeu des XBOX services.

9. Cochez la case **Certification optionnelle (commentaires uniquement)**.

10. Dans **Notes pour la certification**, indiquez toute information utile à l'équipe de test.

11. Sélectionnez **Soumettre à la certification**.

<Note>
  La page **Vue d'ensemble du jeu** n'affiche pas la progression de la publication vers la certification pour les soumissions optionnelles. Pour afficher l'état actuel de la certification, accédez au module Packages. Si vous avez des questions sur le calendrier ou l'état de votre soumission, adressez-vous à vos contacts XBOX.
</Note>

### Mise à jour des XBOX services dans CERT.DEBUG

Si vous soumettez votre jeu à la certification pour la première fois, ou si vous avez mis à jour les paramètres de jeu de vos XBOX services depuis votre soumission précédente, publiez manuellement les paramètres de jeu XBOX dans le sandbox CERT.DEBUG.

1. Accédez à la page **XBOX services** > **Paramètres de jeu** de votre produit. Sélectionnez le sandbox source que vous avez choisi dans le workflow Certifier pour les packages.

2. Sélectionnez **Vérifier et publier** pour publier les paramètres de jeu de vos XBOX services dans le sandbox de destination CERT.DEBUG.

## Fourniture de contenu additionnel avec votre package de base

Pour fournir des extensions de jeu à XBOX Certification afin qu'elles soient testées avec le jeu, effectuez les étapes suivantes pour chaque extension que vous souhaitez inclure dans la soumission. Vous devez également répertorier chaque extension dans la section **Notes pour la certification** lorsque vous soumettez votre jeu.

1. Complétez **Propriétés.**
2. Complétez **Classifications par âge** pour les biens durables.
3. Complétez **Descriptions du Store** pour au moins une langue.
4. Sélectionnez au moins un marché dans le module **Tarification et disponibilité**. Nous vous recommandons de sélectionner tous les marchés dans lesquels le jeu est disponible.
5. Sélectionnez l'option **Certifier** lorsqu'elle apparaît en haut de la page **Vue d'ensemble**.

<Note>
  Le package du jeu de base doit être soumis à la certification à l'aide du workflow Certifier avant que des extensions puissent être soumises.
</Note>

## Réception des rapports de certification

Pendant et après le processus de certification, vous pouvez recevoir de vos contacts XBOX des mises à jour sur l'état de votre soumission. Ces mises à jour peuvent inclure :

* Les résultats de réussite/échec du test de vérification du build (BVT)
* Des notifications de blocage qui empêchent la poursuite des tests
* Des questions générales
* Des rapports de certification

La plupart des questions en cours de test sont envoyées par e-mail. Vos rapports de certification peuvent vous être fournis au format .docx par e-mail et sont, dans tous les cas, disponibles directement dans Partner Center. Les problèmes qui doivent être corrigés dans votre prochaine soumission sont marqués **CFR** (Condition for Resubmission, condition de nouvelle soumission) ou **Réussite avec correctif requis**.

## Étapes suivantes

Une fois vos packages de jeu soumis pour la révision optionnelle, vous êtes peut-être prêt pour la certification finale, ou vous pouvez continuer à configurer les paramètres de votre produit.

* [Soumettre à la certification](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification)
* [Gérer les packages](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Configurer les propriétés](/fr/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [Configurer les classifications par âge](/fr/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [Configurer les descriptions du Store](/fr/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [Configurer la tarification et la disponibilité](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Configurer les métadonnées de jeu](/fr/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)

## Voir aussi

* [Guide pas à pas de la certification](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)
* [Soumissions de certification optionnelles](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions)


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- [Guide de certification étape par étape](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
