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# Liste de contrôle de préparation à la publication de jeux XBOX

> Une liste de contrôle de préparation à la publication permettant aux créateurs XBOX de valider les paramètres Partner Center, les métadonnées, les packages et le calendrier de sortie avant le lancement.

Avant de publier votre jeu sur les consoles XBOX et sur XBOX sur PC, vérifiez attentivement votre configuration Partner Center. Cette liste de contrôle vous aide à valider vos paramètres, vos métadonnées et votre calendrier de sortie afin que vous puissiez publier en toute confiance.

## Avant de commencer

Cette liste de contrôle part du principe que :

* Vous êtes connecté à Partner Center.
* Vous consultez le jeu que vous souhaitez vérifier.
* Vous disposez de l'autorisation de modifier tous les modules, y compris **Store listings**, **Pricing and availability**, **Properties**, **Gaming metadata** et **Packages**.

Cette liste de contrôle porte sur les produits de type jeu. Vous devez également valider les **Bundles** ou **Add-ons** qui sortent en même temps que votre jeu.

<Warning>
  Assurez-vous que votre configuration représente fidèlement le produit proposé aux clients. Pour plus d'informations, consultez la XBOX Games Store Policy dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) et les [Stratégies du Microsoft Store - 10.1 Fonction et valeur distinctes ; représentation exacte](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies#101-distinct-function--value-accurate-representation).
</Warning>

## Étape 1 : Game setup

Effectuez ces vérifications dans le module [**Game setup**](/fr/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview).

1. Vérifiez que **Retail** est sélectionné pour chaque plateforme prise en charge :
   * Sélectionnez **Desktop** pour XBOX sur PC.
   * Sélectionnez **XBOX** pour les sorties sur console.

## Étape 2 : Packages

Effectuez ces vérifications dans le module [**Packages**](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).

<Steps>
  <Step title="Vérifiez qu'il existe des packages certifiés pour chaque plateforme prise en charge.">
    Vérifiez qu'il existe des packages certifiés pour chaque plateforme prise en charge. Une bannière s'affiche sur la [branche](/fr/publishing/game-publishing/concepts/branches) et indique le résultat de la certification.

    * Console XBOX : package **.xvc** approuvé pour XBOX One, XBOX Series X|S, ou les deux.
    * XBOX sur PC : package **.msixvc** approuvé.
    * Si des packages ont échoué à la certification :
    * Consultez le rapport de certification.
    * Corrigez tous les problèmes **BVT Failure** et **CFR**.
    * Générez, testez et soumettez un nouveau package.
  </Step>

  <Step title="Importez les packages certifiés dans la branche **Main** s'ils se trouvent dans une autre branche.">
    Importez les packages certifiés dans la branche **Main** s'ils se trouvent dans une autre branche. Ignorez cette étape si les packages se trouvent déjà dans la branche **Main**.

    * Sélectionnez la branche **Main**, puis **Import**, et choisissez la branche source.
    * Seule la branche **Main** publie dans la sandbox **RETAIL**.
  </Step>

  <Step title="Vérifiez que l'option **Contains placeholder packages to enable pre-order** n'est pas sélec...">
    Vérifiez que l'option **Contains placeholder packages to enable pre-order** n'est pas sélectionnée, sauf si nécessaire.
  </Step>

  <Step title="Le cas échéant, vérifiez que les dates **Availability** et **Predownload** sont co...">
    Le cas échéant, vérifiez que les dates **Availability** et **Predownload** sont correctes.

    * Pour plus d'informations, consultez [Packages - paramètres avancés](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages#package-availability-and-predownload-dates).
  </Step>
</Steps>

## Étape 3 : Properties

Effectuez ces vérifications dans le module [**Properties**](/fr/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview).

### Basic Info

1. Vérifiez que tous les paramètres **Basic info** sont complets et exacts :
   * Cela inclut **Player modes**, **Accessibility testing** et **Online gameplay requirements**.
   * Ne sélectionnez que les options prises en charge par votre jeu.

Pour plus d'informations, consultez [Properties - Basic info](/fr/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info).

### Technical Capabilities

1. Vérifiez que toutes les **Technical capabilities** sont exactes :
   * Cela inclut **4K**, **Optimized for XBOX Series X|S**, **XBOX Play Anywhere** et **Removable storage**.
   * Ne sélectionnez que les options prises en charge par votre jeu.
2. Si vous sortez le jeu sur PC, vérifiez les paramètres propres au PC :
   * Cela inclut **Input Devices** et **Minimum and recommended specifications**.
   * Ne configurez pas ces paramètres pour les titres uniquement sur console.

Pour plus d'informations, consultez [Properties - Technical capabilities](/fr/publishing/game-publishing/concepts/properties-technical-capabilities).

### Services XBOX

1. Vérifiez que les paramètres des **XBOX services** correspondent aux fonctionnalités de votre jeu :
   * Les **succès** sont obligatoires pour les jeux complets sur consoles XBOX et sur PC. Pour plus d'informations, consultez [XR-055](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/Console/certification-requirements#xr-055-achievements-and-gamerscore-).
   * Les succès ne sont pas obligatoires pour Game Preview, les versions bêta ou les démos.

Pour plus d'informations, consultez [Vue d'ensemble de Properties](/fr/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview#xbox-services).

## Étape 4 : Classifications par âge

Effectuez ces vérifications dans le module [**Age ratings**](/fr/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).

<Steps>
  <Step title="Vérifiez que le questionnaire de l'International Age Rating Coalition (IARC) est c...">
    Vérifiez que le questionnaire de l'International Age Rating Coalition (IARC) est complet et exact.

    * Remplissez à nouveau le questionnaire si vos réponses changent.
  </Step>

  <Step title="Si vous chargez des certificats de classification :">
    Si vous chargez des certificats de classification :

    * Vérifiez que la valeur et les descripteurs de la classification correspondent à votre configuration.
    * Vérifiez que la classification est valide pour toutes les plateformes.
  </Step>

  <Step title="Examinez les avertissements affichés sur la page.">
    Examinez les avertissements affichés sur la page. Vous devrez peut-être remplir à nouveau le questionnaire ou supprimer des marchés de sortie.
  </Step>

  <Step title="Vérifiez que des classifications existent pour tous les marchés configurés dans **Pricing and availa...">
    Vérifiez que des classifications existent pour tous les marchés configurés dans **Pricing and availability**.
  </Step>
</Steps>

Pour plus d'informations, consultez :

* [Classifications par âge](/fr/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).
* [XR-017 : Classifications par âge](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/XR/XR017).

## Étape 5 : Fiches Store

Effectuez ces vérifications dans le module [**Store listings**](/fr/publishing/game-publishing/concepts/store-listing).

<Steps>
  <Step title="Vérifiez que toutes les langues requises sont indiquées comme **Complete**.">
    Vérifiez que toutes les langues requises sont indiquées comme **Complete**.

    * Respectez la XBOX Games Store policy disponible dans le [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide), ainsi que vos contrats Microsoft.
  </Step>

  <Step title="Vérifiez que les fiches sont certifiées.">
    Vérifiez que les fiches sont certifiées. Une bannière s'affiche sur la branche et indique le résultat de la certification.
  </Step>

  <Step title="Importez les fiches certifiées dans la branche **Main** si elles se trouvent dans une autre branche.">
    Importez les fiches certifiées dans la branche **Main** si elles se trouvent dans une autre branche. Ignorez cette étape si les fiches se trouvent déjà dans la branche **Main**.

    * Sélectionnez **Export** dans la branche source pour générer un fichier .xlsx.
    * Sélectionnez **Import** pour charger le fichier .xlsx.
  </Step>
</Steps>

## Étape 6 : Tarification et disponibilité

Effectuez ces vérifications dans le module [**Pricing and availability**](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).

### Marchés et disponibilité

<Steps>
  <Step title="Sélectionnez **Show markets** et vérifiez que tous les marchés prévus sont inclus.">
    Sélectionnez **Show markets** et vérifiez que tous les marchés prévus sont inclus.
  </Step>

  <Step title="Si nécessaire, configurez Private audience.">
    Si nécessaire, configurez [Private audience](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences). Si cette option est activée, seuls les utilisateurs spécifiés peuvent accéder à la page de détails du produit (PDP) sur le Microsoft Store.
  </Step>

  <Step title="Vérifiez que la bonne option **Discoverability** est sélectionnée.">
    Vérifiez que la bonne option **Discoverability** est sélectionnée.

    * Si l'option **available and discoverable in the Microsoft Store** est sélectionnée, vérifiez le **Schedule** :
    * **Release** est la date à laquelle le jeu devient jouable.
    * **Pre-order** est la date à laquelle le jeu peut être précommandé.
    * **Discoverable in the Microsoft Store** est la date à laquelle le jeu peut être trouvé via la recherche ou la consultation des collections.
    * **Stop acquisition** est la date à partir de laquelle le jeu ne peut plus être acheté.
    * **No longer discoverable** est la date à partir de laquelle le jeu ne peut plus être trouvé via la recherche ou la consultation des collections.
  </Step>

  <Step title="Vérifiez que **Display release date** n'est pas activé, sauf recommandation de Mic...">
    Vérifiez que **Display release date** n'est pas activé, sauf recommandation de Microsoft.
  </Step>
</Steps>

Pour plus d'informations, consultez [Procédure : produits visibles et disponibles à l'achat](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release).

### Tarification et versions d'évaluation

<Steps>
  <Step title="Vérifiez le **Base price**.">
    Vérifiez le **Base price**.
  </Step>

  <Step title="Si vous ne personnalisez pas la tarification pour des marchés spécifiques, sélectionnez **Review price pe...">
    Si vous ne personnalisez pas la tarification pour des marchés spécifiques, sélectionnez **Review price per market** et validez les conversions de prix automatiques.
  </Step>

  <Step title="Si vous personnalisez la tarification pour des marchés spécifiques, vérifiez tous les pr...">
    Si vous personnalisez la tarification pour des marchés spécifiques, vérifiez tous les prix propres à chaque marché.
  </Step>

  <Step title="Si vous proposez un **Free trial**, vérifiez :">
    Si vous proposez un **Free trial**, vérifiez :

    * Le type de version d'évaluation.
    * La durée de la version d'évaluation (le cas échéant).
    * Les dates **Start** et **End**.
  </Step>
</Steps>

Pour plus d'informations, consultez [Versions d'évaluation de jeux](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials).

## Étape 7 : Métadonnées de jeu

Effectuez ces vérifications dans le module [**Gaming metadata**](/fr/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview).

<Steps>
  <Step title="Vérifiez que les fonctionnalités d'**Accessibility** sont exactes.">
    Vérifiez que les fonctionnalités d'**Accessibility** sont exactes.

    * Ne sélectionnez que les fonctionnalités prises en charge par votre jeu.
    * Pour plus d'informations, consultez [Accessibility Feature Tags](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/accessibility-feature-tags).
  </Step>

  <Step title="Vérifiez les **Supported languages**.">
    Vérifiez les **Supported languages**.
  </Step>

  <Step title="Vérifiez que **Game Pass** n'est pas configuré, sauf demande de vos contacts XBOX.">
    Vérifiez que **Game Pass** n'est pas configuré, sauf demande de vos contacts XBOX. Ce paramètre n'est pas requis pour tous les produits Game Pass.
  </Step>

  <Step title="Vérifiez les paramètres **External content**.">
    Vérifiez les paramètres **External content**.
  </Step>
</Steps>

## Étape 8 : Services XBOX

Effectuez ces vérifications dans les modules [**XBOX services**](/fr/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

### Paramètres de jeu

1. Identifiez la sandbox source contenant les paramètres de jeu finaux.
   * Utilisez cette sandbox lors de la publication dans la sandbox **RETAIL**.

### Paramètres XBOX

<Steps>
  <Step title="Le cas échéant, vérifiez les **Localized title names**.">
    Le cas échéant, vérifiez les **Localized title names**.

    * N'utilisez pas d'espaces réservés ni de noms d'autres produits.
  </Step>

  <Step title="Vérifiez que **Yes I will be publishing achievements** est sélectionné, sauf indication...">
    Vérifiez que **Yes I will be publishing achievements** est sélectionné, sauf indication contraire de Microsoft.
  </Step>

  <Step title="Vérifiez que les **Device families** correspondent à vos plateformes de sortie.">
    Vérifiez que les **Device families** correspondent à vos plateformes de sortie.
  </Step>

  <Step title="Le cas échéant, vérifiez la date d'**XBOX embargo**.">
    Le cas échéant, vérifiez la date d'**XBOX embargo**.

    * L'embargo est recommandé pour les sorties de nouveaux jeux.
    * Pour plus d'informations, consultez [Paramètres XBOX - embargo](/fr/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date).
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  Les jeux XBOX sont configurés pour utiliser le modèle de tarification [Reseller](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) et nécessitent un **revenue SKU**. Si la publication échoue en raison d'un revenue SKU manquant, envoyez votre Store ID à vos [contacts XBOX](/fr/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) pour en demander un. Les produits sans revenue SKU ne peuvent pas être publiés dans la sandbox **RETAIL**, mais peuvent toujours être publiés dans des sandbox de développement ou être soumis à la certification.
</Tip>

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Publication dans RETAIL" href="/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing" />
</CardGroup>


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- [Intégration des partenaires XBOX : accès et publication](/fr/home/onboarding.md)
- [Documentation de développement de jeux XBOX](/fr/index.md)
- [Vue d'ensemble du portage](/fr/paths/porting/overview.md)
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