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# Soumettre des packages de jeu à la certification finale

> Soumettez des packages de jeu XBOX, des fiches Store et la tarification et disponibilité à la certification finale dans Partner Center à l'aide de la publication modulaire.

Suivez les étapes et recommandations de cette rubrique pour soumettre correctement vos packages et la configuration associée à la certification finale (Final Certification). Si vous rencontrez des problèmes ou avez des questions, adressez-vous à vos contacts XBOX.

## Processus de soumission à la certification finale

Avec la publication modulaire, il est possible de certifier les modules **[Store Listings](/fr/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)** et **[Pricing and availability](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)** séparément du module **[Packages](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)**. La certification des modules **Store Listings** et **Pricing and availability** peut être effectuée avant, après ou en même temps que celle des packages. Toutefois, vous ne pouvez pas publier dans la sandbox RETAIL tant que tous les modules n'ont pas réussi la certification.

Pour soumettre à la certification finale, suivez les étapes ci-dessous dans votre produit Partner Center.

### Soumission des packages

1. Remplissez le *questionnaire de certification* sous **Supplemental info** - **Certification.**
   * Pour plus d'informations, consultez [Supplemental info - Certification](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#certification).

2. Chargez tout autre document de soumission dans la section **Supplemental info** - **Files**. Fournissez toute documentation pouvant être utile à l'équipe de test, notamment :
   * Problèmes connus
   * Guide des succès
   * Procédure pas à pas (walkthrough)
   * Rapport de réponse de la certification précédente
   * Pour plus d'informations, consultez [Supplemental info - Files](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#files).

3. Complétez le module [**Properties**](/fr/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview). Assurez-vous en particulier que la section **Basic Info** est complétée, y compris en fournissant une **Privacy Policy URL**.

4. Remplissez le questionnaire de l'International Age Rating Coalition (IARC) dans le module [**Age Ratings**](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings). Si vous sortez le jeu sur disque physique, remplacez la classification IARC et chargez votre certificat de classification par âge pour chaque marché disque. Les classifications IARC ne peuvent pas être utilisées pour une sortie sur disque.

5. Chargez vos *packages de base* et tous les *packages propres à un marché* requis dans le module [**Packages**](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).
   * Après avoir chargé votre XVC, vous devez charger le fichier **EKB** correspondant.
   * Vous devez charger un **fichier journal Submission Validator** valide pour chaque package que vous soumettez. Ouvrez le fichier journal et vérifiez qu'il ne contient aucun **échec** (failure) ni **avertissement** (warning) inattendu.
   * Nous vous recommandons de fournir votre dossier .zip de **fichiers de symboles** pour un meilleur rapport des incidents.
   * Ne chargez rien dans la section **Disc Layout** sauf si votre représentant XBOX vous le conseille, en fonction de la configuration prévue de votre produit.

6. Lorsque le champ **Status** indique **Complete** en haut de la page **Packages**, sélectionnez [**Certify**](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game).

7. Sur la page Certify, sélectionnez la source souhaitée pour les paramètres de jeu des services XBOX.

8. **(Jeux sur disque uniquement)** Cochez la case de l'option **Intended for discs**.

9. Sélectionnez **Submit to certification**.

### Mise à jour des services XBOX dans CERT.DEBUG

Si vous soumettez votre jeu à la certification pour la première fois, ou si vous avez mis à jour les paramètres de jeu de vos services XBOX depuis votre soumission précédente, publiez manuellement les paramètres de jeu XBOX dans la sandbox CERT.DEBUG.

1. Accédez à la page **XBOX services - Gameplay settings** de votre produit. Sélectionnez la sandbox source que vous avez sélectionnée dans le flux de travail **Certify** pour les packages.

2. Sélectionnez **Review and Publish** pour publier les paramètres de jeu de vos services XBOX vers la sandbox de destination CERT.DEBUG.

### (Jeux sur disque uniquement) Effectuer une demande de disque

Pour les jeux destinés à sortir sur disque physique, des disques de test doivent être commandés et approuvés par l'équipe de certification XBOX. Passez une commande de disques après avoir soumis le package à la certification finale. Les disques de test sont fabriqués et livrés aux destinataires spécifiés dans la commande de disques.

<Warning>
  Vous devez certifier le module **Store Listings** avant de pouvoir envoyer une demande de disque. Bien que Partner Center indique **Voice Title** et **Featured Promotional Square Art** comme facultatifs, ces ressources doivent être fournies pour tous les paramètres régionaux pour toute sortie sur disque.
</Warning>

1. Dans la navigation de la page du produit, sélectionnez **Request Management**, sous l'en-tête **Discs**.
2. Sélectionnez **Create new request**, puis remplissez le formulaire.
   1. Donnez à la commande un nom clair pour pouvoir vous y référer ultérieurement.
   2. Sélectionnez une **Store listing** certifiée. Si les fiches prévues ne sont pas certifiées, soumettez-les à l'aide du flux de travail **Certify** avant de continuer.
   3. Si le disque est destiné à une sortie en Chine, sélectionnez **This product will be sold in China**.
   4. Si la version correcte n'apparaît pas dans la section **Packages**, patientez le temps que la soumission des packages poursuive son traitement. Si la version correcte n'apparaît pas dans l'interface **Disc Request** dans un délai de quatre heures, adressez-vous à vos contacts XBOX.
   5. Lorsque vous remplissez la section du destinataire des disques de test, indiquez l'adresse *complète*, y compris le nom de l'entreprise et le pays/la région.
3. Après avoir rempli le formulaire, sélectionnez **Order Disc**.

<Warning>
  Si l'option **This product will be sold in China** est sélectionnée dans la demande de disque, les disques sont uniquement compatibles avec les consoles vendues en Chine. Vous ne pouvez pas créer une seule commande de disques pour générer des disques utilisables à la fois en Chine et dans d'autres pays/régions.
</Warning>

Pour plus d'informations, consultez [Comment demander et gérer des disques](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs).

#### Création de disques de compilation

Si vous devez inclure des packages de plusieurs produits sur un seul disque, vous devez créer une demande de disque de compilation.

Avant d'envoyer une demande de disque de compilation, vous devez :

* Créer un **Game bundle** dans Partner Center et configurer cette offre groupée pour inclure chacun des produits que vous souhaitez inclure sur le disque de compilation.
* Obtenir l'approbation de certification pour tout le contenu inclus.

Si vous remplissez ces conditions, créez une nouvelle demande de disque dans le produit d'offre groupée en suivant les étapes de la section [Effectuer une demande de disque](#disc-based-games-only-making-a-disc-request). Si vous avez des questions, contactez votre équipe XBOX.

> \[!Important]
> Après avoir reçu les disques de test et réussi la certification finale, vous devez donner à vos contacts XBOX votre approbation pour la mise en fabrication du binaire du disque. Pour plus d'informations sur le processus RTM, consultez [Approuver les disques pour la fabrication](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm).

## Fournir du contenu d'extension avec votre package de base

Pour fournir des extensions de jeu à la certification XBOX afin qu'elles soient testées avec le jeu, effectuez les étapes suivantes pour chaque extension que vous souhaitez inclure dans la soumission. Vous devez également répertorier chaque extension dans la section **Notes to certification** lorsque vous soumettez votre jeu.

1. Complétez **Properties.**
2. Complétez **Age Ratings** pour les biens durables.
3. Complétez **Store Listings** pour au moins une langue.
4. Sélectionnez au moins un marché dans le module **Pricing and Availability**. Nous vous recommandons de sélectionner tous les marchés dans lesquels le jeu est disponible.
5. Sélectionnez l'option **Certify** lorsqu'elle apparaît en haut de la page **Overview**.

<Note>
  Le package du jeu de base doit être soumis à la certification à l'aide du flux de travail Certify avant que des extensions puissent être soumises.
</Note>

## Réception des rapports de certification

Pendant et après le processus de certification, vous pouvez recevoir de vos contacts XBOX des mises à jour sur l'état de votre soumission. Ces mises à jour peuvent inclure :

* Les résultats de réussite/échec du test de vérification de build (BVT)
* Des notifications de blocage empêchant la poursuite des tests
* Des questions générales
* Des rapports de certification

La plupart des questions en cours de test sont envoyées par e-mail. Vos rapports de certification peuvent être fournis au format .docx par e-mail et, dans tous les cas, sont disponibles directement dans Partner Center. Les problèmes devant être corrigés dans votre prochaine soumission seront marqués **CFR** (Condition for Resubmission) ou **Pass with required fix**.

## Étapes suivantes

Une fois vos packages de jeu certifiés, vous pouvez publier dans la sandbox RETAIL, soumettre des mises à jour de votre jeu à la certification ou soutenir votre jeu avec du contenu après la sortie.

* [Publication et tests dans RETAIL](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing)
* [Soutien des jeux sortis](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)

## Voir aussi

* [Guide pas à pas de la certification](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)


## Related topics

- [Certification (Certify)](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview.md)
- [Soumissions optionnelles de certification](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions.md)
- [Soumissions de certification optionnelles](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions.md)
- [Guide des BVT de certification pour console](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [Guide de certification étape par étape](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
