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# Configurer des produits uniquement visibles dans le Microsoft Store

> Configurez des produits uniquement visibles dans le Microsoft Store pour afficher une PDP à des fins marketing et d'ajout à la liste de souhaits sans rendre le produit disponible à l'achat.

## Définition

L'option « uniquement visible » est une configuration de produit qui active une page de détails du produit (PDP) dans le Microsoft Store à des fins marketing, sans rendre le produit disponible à l'achat. Ce scénario s'applique également aux produits disponibles uniquement dans le cadre d'un pack.

Les produits utilisant cette configuration ne nécessitent la publication d'un package certifié que si l'un des critères suivants est rempli. Il est donc possible de publier une PDP pour activer des fonctionnalités telles que l'ajout à la liste de souhaits avant de réussir la certification finale.

* Des packages ont été soumis à la certification dans la branche Main du module **Packages**
* Le produit prend en charge la famille d'appareils **XBOX**, mais uniquement pour la famille d'appareils XBOX Series X|S

## Types de produits concernés

* Tous les types de produits

## Avant de commencer

* Les produits Game et Game Demo nécessitent une configuration supplémentaire par Microsoft avant de pouvoir être publiés sans XBOX services. Si vous devez configurer un produit Game ou Game Demo comme uniquement visible, contactez votre représentant Microsoft.

## Configuration des produits Game, Game Demo et Game Bundle

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Recherchez le **produit** que vous souhaitez configurer.
3. Sur la page du produit, sélectionnez le module **Pricing and availability** dans la navigation de la page.
4. Si nécessaire, dans la section **Visibility**, activez et configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité : audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
   1. Si vous activez Private Audience, assurez-vous que la date **End Private Audience restrictions on** est définie correctement. Elle ne doit normalement pas être postérieure à la date **Discoverable in the Microsoft Store** configurée dans la section **Schedule**.
5. Dans la section **Discoverability**, sélectionnez **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**.
6. Dans la section **Schedule**, configurez les dates de votre produit.
   1. Définissez **Release** sur **not scheduled**.
   2. Définissez **Discoverable in the Store** sur la date et l'heure auxquelles vous souhaitez que votre produit devienne visible et découvrable par les utilisateurs.
   3. Définissez **No longer discoverable in the Store** sur **never** ou sur une date et une heure futures à partir desquelles vous ne souhaitez plus que le produit soit visible et découvrable par les utilisateurs.
7. Dans la section **Pricing**, définissez le **Base price** sur le prix conseillé prévu pour le produit ou sur le prix le plus élevé disponible. Le prix ne sera pas affiché sur la PDP.
8. Faites défiler jusqu'en bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
9. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier la configuration dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.
   1. **(Produits Game et Game Demo uniquement)** Sur la page **Review and Publish**, ne sélectionnez pas le module **Packages** ni de source pour **XBOX services**.

<Warning>
  Si vous ne publiez pas de packages dans RETAIL, veillez à ne pas sélectionner de source pour XBOX Services sur la page **Review and Publish**. Si vous ne parvenez pas à publier sans sélectionner de source pour XBOX Services, contactez vos interlocuteurs Microsoft avant de continuer.
</Warning>

## Configuration des produits de type extension

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Recherchez le **produit d'extension** que vous souhaitez configurer.
3. Sur la page du produit, sélectionnez le module **Pricing and availability** dans la navigation de la page.
4. Si nécessaire, dans la section **Visibility**, activez et configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité : audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
   1. Si vous activez Private Audience, assurez-vous que la date **End Private Audience restrictions on** est définie correctement. Elle ne doit normalement pas être postérieure à la date **Discoverable in the Microsoft Store** configurée dans la section **Schedule**.
5. Dans la section **Discoverability**, sélectionnez **Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing**.
6. Dans la section **Purchasability**, sélectionnez **Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)**.
7. Dans la section **Schedule**, sélectionnez **Show options**, puis configurez les dates de votre produit.
   1. Définissez **Release** sur **not scheduled**.
   2. Définissez **Discoverable in the Store** sur la date et l'heure auxquelles vous souhaitez que votre produit devienne visible et découvrable par les utilisateurs.
   3. Définissez **No longer discoverable in the Store** sur **never** ou sur une date et une heure futures à partir desquelles vous ne souhaitez plus que le produit soit visible et découvrable par les utilisateurs.
8. Dans la section **Pricing**, définissez le **Base price** sur le prix conseillé prévu pour le produit ou sur le prix le plus élevé disponible. Le prix ne sera pas affiché sur la PDP.
9. Faites défiler jusqu'en bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
10. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier la configuration dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.
    1. **(Durable avec packages uniquement)** Sur la page **Review and Publish**, ne sélectionnez pas le module **Packages** ni de source pour **XBOX services**.

## Remarques

* Pour les produits Game, Game Demo et Durable avec packages, assurez-vous qu'il n'y a aucun package dans la branche **Main** du module **Packages**. Si des packages ont été chargés dans Main, vous ne pourrez pas publier dans le sandbox RETAIL sans inclure le module Packages et, si les packages chargés ne sont pas certifiés, ils seront soumis à la certification.
* Si des packages ont été soumis à la certification via la branche Main, il n'est pas possible de publier dans le sandbox RETAIL sans inclure le module **Packages**.
* Pour les produits pour console XBOX dont les packages prennent uniquement en charge la famille d'appareils XBOX Series X|S, un package certifié pour la plateforme XBOX Series X|S doit être publié. Si aucun package n'est publié, la disponibilité de la famille d'appareils s'affichera de façon incorrecte sur la PDP du Store. Il peut être possible d'utiliser un fichier stub dans ce scénario. Pour plus d'informations, contactez vos interlocuteurs Microsoft.
* Pour les produits Game et Game Demo publiés sans package, assurez-vous que les paramètres de jeu (Gameplay Settings) de XBOX Services ne sont pas publiés dans RETAIL. Si vous ne parvenez pas à publier dans RETAIL sans sélectionner de source XBOX Services, contactez vos interlocuteurs Microsoft avant de continuer.

## Voir aussi

* [Disponibilité : marchés, prix, calendrier de publication](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Visibilité : audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)


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