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# Comment restaurer un jeu vers une soumission de package précédente

> Restaurez dans Partner Center un jeu XBOX vers une soumission de package GA retail publiée précédemment, sans recharger ni recertifier les builds.

Cette rubrique explique comment restaurer un jeu vers l'une de ses soumissions précédentes en disponibilité générale (GA) retail. Elle couvre les scénarios pris en charge, les dépendances, les risques associés et les actions de suivi.

## Description

Ce scénario montre comment restaurer un jeu en sélectionnant l'une de ses soumissions retail publiées précédemment. Le package actuellement en ligne et le candidat à la restauration doivent tous deux être des soumissions GA. La soumission de restauration utilise les packages chargés précédemment. Vous n'avez pas besoin de charger à nouveau le package ni de refaire le processus de certification.

Les instructions de cette rubrique s'appliquent aux produits suivants comportant des packages.

* Jeux
* Démos de jeu
* Produits durables comportant des bits

## Scénario de restauration de base

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous à **Partner Center**.">
    Connectez-vous à **Partner Center**.
  </Step>

  <Step title="Dans **Partner Center**, accédez au produit que vous souhaitez restaurer.">
    Dans **Partner Center**, accédez au produit que vous souhaitez restaurer.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Packages**, puis accédez à la section **Rollback package**.">
    Sélectionnez **Packages**, puis accédez à la section **Rollback package**.
  </Step>

  <Step title="Assurez-vous d'être sur la branche **Main**, puis sélectionnez **Configure rollback**.">
    Assurez-vous d'être sur la branche **Main**, puis sélectionnez **Configure rollback**.
  </Step>

  <Step title="Entrez la **Submission date** de la soumission précédente de votre jeu.">
    Entrez la **Submission date** de la soumission précédente de votre jeu.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Review**.">
    Sélectionnez **Review**. Un **Rollback preview** des versions de package s'affiche.
  </Step>

  <Step title="Pour continuer, sélectionnez **Finish**.">
    Pour continuer, sélectionnez **Finish**.
  </Step>

  <Step title="Dans la boîte de dialogue **Acknowledgement**, résolvez les éventuels problèmes de dépendance.">
    Dans la boîte de dialogue **Acknowledgement**, résolvez les éventuels problèmes de dépendance.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Submit**.">
    Sélectionnez **Submit**.
  </Step>
</Steps>

## Autres scénarios de restauration

### Packages non pris en charge

Les scénarios suivants décrivent des soumissions de restauration susceptibles de contenir des packages qui ne prennent pas en charge une opération de restauration.

* Les applications de la plateforme Windows universelle (UWP) ne prennent pas en charge la restauration vers des versions précédentes.
* La soumission de restauration choisie ne contient pas un package ajouté récemment.

Si une soumission de restauration contient des packages non pris en charge, vous pouvez quand même la publier. Votre soumission de restauration ne modifiera pas les versions de ces packages non pris en charge. Lors de la publication, le système utilise la version actuellement en ligne. Si le système détecte un package qui ne prend pas en charge la restauration, un message d'avertissement correspondant s'affiche dans le menu volant **Rollback package**.

### Versions d'évaluation de package

Les versions d'évaluation de package (package flights) distribuent des packages spécifiques à un groupe limité de testeurs. Les clients continuent d'utiliser sans interruption les packages GA publiés dans le Microsoft Store. Les restaurations n'incluent pas les versions d'évaluation de package. Vous ne pouvez configurer et publier que les packages GA dans une soumission de restauration. Pour plus d'informations sur les versions d'évaluation de package, consultez [Versions d'évaluation de package](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages).

### Packages avec une date de disponibilité personnalisée

Les dates de disponibilité personnalisées conservent la valeur d'origine des packages de la soumission cible de la restauration. Le même principe s'applique lorsque les soumissions cibles de la restauration contiennent plusieurs packages. La date de disponibilité personnalisée de chaque package conserve la valeur d'origine du package. Lorsque la valeur de la date de disponibilité personnalisée est dans le passé, le système la réinitialise automatiquement à la date du jour.

## Voir aussi

* [Packages](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)


## Related topics

- [Comment configurer des versions d'évaluation de package pour les packages de jeu](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages.md)
- [Packages](/fr/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [Soumettre des packages de jeu à la certification finale](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification.md)
- [Certifier un jeu](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md)
- [Soumission à la certification XBOX dans Partner Center](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification.md)
