> ## Documentation Index
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# Paramètres avancés des packages

> Gérez les paramètres avancés de la page Packages dans Partner Center, notamment la disponibilité par famille d'appareils et la taille des packages d'espace réservé pour les précommandes.

La page **Packages** de votre produit dans Partner Center vous permet de charger les packages de votre produit. En plus de présenter les fonctionnalités spécifiques disponibles uniquement avec les autorisations appropriées, cette rubrique décrit les différences entre les expériences générales et avancées.

## Disponibilité par famille d'appareils

La configuration de disponibilité par famille d'appareils dans votre **Game setup** définit les appareils pour lesquels vous devez charger un package. Si vous avez spécifié **Retail** pour une famille d'appareils, vous ne pourrez pas publier dans le sandbox RETAIL sans charger de package pour cette famille d'appareils. Si vous avez spécifié **Sandboxes** pour une famille d'appareils, vous ne pourrez pas publier dans votre sandbox de développement sans charger de package pour cette famille d'appareils.

## Packages de précommande

Si vous avez activé la précommande dans **Pricing and availability** et que vous utilisez un package d'espace réservé, cochez la case **Contains placeholder package(s) to enable pre-order**. Vous serez invité à spécifier la taille de fichier maximale attendue pour les packages finaux. Cette valeur sera affichée sur la page de détails du produit (PDP) du Microsoft Store et invitera les clients qui précommandent le produit à l'installer, lorsqu'il sera disponible, sur un lecteur disposant d'un espace disque suffisant pour le package complet.

> \[!Important] Au moins une semaine avant la date de sortie de votre produit, veillez à publier un package mis à jour qui remplace votre package d'espace réservé par vos packages de sortie. Cela permettra aux appareils des clients de commencer à installer le package complet avant la sortie. Lorsque vous effectuez cette modification, décochez la case **Contains placeholder package(s) to enable pre-order**. Pour plus d'informations sur les précommandes, consultez [Précommandes](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview).

## Packages spécifiques à un marché

Dans certains scénarios, vous pouvez souhaiter publier des packages différents sur différents marchés. Par exemple, vous pouvez vouloir omettre un contenu particulier pour vous conformer aux exigences locales de classification par âge. Vous pouvez le faire pour tout type de produit utilisant des packages, y compris les jeux, les démos de jeu et les produits durables avec packages.

Les packages spécifiques à un marché ne sont pris en charge par les clients du Store que sur Windows 10, version 1607 ou ultérieure (y compris XBOX).

### Configurer des packages spécifiques à un marché

Pour configurer un package pour un groupe de marchés spécifique

<Steps>
  <Step title="Accédez à la page **Packages** de votre produit, puis sélectionnez **Add mar...">
    Accédez à la page **Packages** de votre produit, puis sélectionnez **Add market-specific packages**.
  </Step>

  <Step title="Dans la fenêtre **Select markets**, sélectionnez les marchés que vous souhaitez ...">
    Dans la fenêtre **Select markets**, sélectionnez les marchés que vous souhaitez cibler avec votre package spécifique à un marché.

    * Vous ne pouvez sélectionner que des marchés configurés pour le produit dans la sélection des marchés de la page **Pricing and availability**. Pour plus d'informations sur la configuration de cette section, consultez [Disponibilité : marchés, tarification, calendrier de sortie](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).
    * Vous devez sélectionner au moins un marché. Vous ne pouvez pas inclure des marchés dans plusieurs groupes de marchés.
    * Vous ne pouvez pas supprimer un package spécifique à un marché une fois qu'il a été publié.
    * Un produit peut comporter au maximum 10 groupes de marchés.
  </Step>

  <Step title="Une fois votre sélection finalisée, attribuez-lui un **Market group name** (256 ...">
    Une fois votre sélection finalisée, attribuez-lui un **Market group name** (256 caractères maximum).
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Continue**.">
    Sélectionnez **Continue**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save draft** pour enregistrer votre configuration.">
    Sélectionnez **Save draft** pour enregistrer votre configuration.
  </Step>
</Steps>

Si le package spécifique à un marché n'a pas été publié, vous pouvez sélectionner **Delete** pour le supprimer.

Pour modifier les marchés du package spécifique à un marché, sélectionnez **Edit**.

## Dates de disponibilité et de prétéléchargement des packages

Lorsque vous soumettez une mise à jour pour un produit déjà publié dans le sandbox RETAIL, vous pouvez définir une date personnalisée à laquelle le package deviendra **disponible**. À cette date :

<Steps>
  <Step title="Les clients ayant installé un package précédent peuvent commencer à télécharger...">
    Les clients ayant installé un package précédent peuvent commencer à télécharger le nouveau package.
  </Step>

  <Step title="Les nouveaux clients qui téléchargent le produit à partir du Store commencent à ...">
    Les nouveaux clients qui téléchargent le produit à partir du Store commencent à obtenir le package le plus récent.
  </Step>

  <Step title="Les clients qui possèdent le jeu et qui ont installé le package peuvent le lanc...">
    Les clients qui possèdent le jeu et qui ont installé le package peuvent le lancer et l'utiliser.
  </Step>
</Steps>

Vous pouvez également spécifier une date de **prétéléchargement**. Si la date de prétéléchargement est identique à la date de **disponibilité**, aucune fonctionnalité supplémentaire n'est activée. Si la date de **prétéléchargement** est antérieure à la date de **disponibilité**, les clients ayant installé un package précédent peuvent commencer à télécharger le nouveau package à partir de la date et de l'heure configurées. Ils ne pourront pas utiliser le nouveau package avant la date et l'heure de **disponibilité** configurées.

Avant la date de **disponibilité** ou de **prétéléchargement** du package, les clients obtiennent le dernier package disponible applicable à leur appareil, *sans* cette version planifiée. Après la date planifiée, les clients obtiennent la dernière version disponible, *y compris* cette version. Cela vous permet d'échelonner les mises à jour et de contrôler le moment où elles atteignent les clients.

### Définition de la date de disponibilité du package

<Steps>
  <Step title="Accédez à la page **Packages** des packages que vous souhaitez configurer.">
    Accédez à la page **Packages** des packages que vous souhaitez configurer.
  </Step>

  <Step title="Sous **Advanced options**, sélectionnez **Configure custom availability date for y...">
    Sous **Advanced options**, sélectionnez **Configure custom availability date for your XVC/MSIXVC packages**.
  </Step>

  <Step title="Définissez une date et une heure (UTC) auxquelles les packages deviendront disponibles et obligatoires.">
    Définissez une date et une heure (UTC) auxquelles les packages deviendront disponibles et obligatoires.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Save draft**.">
    Sélectionnez **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

Lorsque vous définissez une date, gardez à l'esprit les points suivants.

* Assurez-vous que la date se situe dans le futur.
* Si le package n'a pas encore été certifié, prévoyez suffisamment de temps pour la certification entre maintenant et la date de disponibilité du package.
* Une date de disponibilité personnalisée peut être configurée pour le package de base et pour tous les packages spécifiques à un marché.
* Cette fonctionnalité s'applique uniquement aux produits déjà publiés dans RETAIL. Pour plus d'informations sur la définition des dates de disponibilité pour votre première soumission, consultez [Disponibilité : marchés, tarification, calendrier de sortie](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).

## Mise à jour obligatoire

Les mises à jour des packages XVC sont *toujours* obligatoires. Les mises à jour des packages MSIXVC pour PC ne sont pas considérées comme obligatoires par défaut. Pour plus d'informations, consultez [Recherche de mises à jour](/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview).

## Voir aussi

* [Packages](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Packages XVC](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc)


## Related topics

- [Guide des BVT de certification pour PC](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [Guide des BVT de certification pour console](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
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