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# Créer un produit masqué utilisable uniquement avec un code promotionnel

> Configurez dans Partner Center un produit masqué de type token-only que les clients ne peuvent acquérir qu'en utilisant un code promotionnel ou un jeton 5x5.

## Définition

Ce scénario couvre la configuration d'un produit qui doit être masqué dans le Microsoft Store tout en restant utilisable via un code promotionnel (également appelé *jeton* ou *code 5×5*). Cette configuration peut également être appelée *Hidden, token-only* (masqué, jeton uniquement).

Ce scénario peut être utilisé avec une configuration d'audience publique (Public Audience) ou privée (Private Audience). Pour plus d'informations sur les audiences, consultez [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

## Types de produits concernés

* Tous les types de produits

## Configuration

### Configuration pour les produits Game, Game Demo, Game Bundle, Add-on Bundle et Season Pass

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Accédez au produit que vous souhaitez configurer.
3. Sélectionnez le module **Pricing and Availability** dans la navigation de la page du produit.
4. Si vous le souhaitez, dans la section **Visibility**, configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Dans la section **Discoverability**, sélectionnez **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:**, puis sélectionnez **Stop acquisition**.
6. Faites défiler jusqu'en bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
7. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier votre configuration dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

### Produits Consumable et Durable (y compris Durable with packages)

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Accédez au produit que vous souhaitez configurer.
3. Sélectionnez le module **Pricing and Availability** dans la navigation de la page du produit.
4. Si vous le souhaitez, dans la section **Visibility**, configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Dans la section **Discoverability**, sélectionnez **Accessible only by direct link**.
6. Dans la section **Purchasability**, assurez-vous que **Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)** n'est *pas* sélectionné.
7. Faites défiler jusqu'en bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
8. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier votre configuration dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Voir aussi

* [Disponibilité : marchés, tarification, calendrier de sortie](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Commande de codes promotionnels](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)


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