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# Comment configurer un produit masqué et disponible à l'achat

> Configurez un produit masqué mais disponible à l'achat, qui n'apparaît pas dans les recherches du Store tout en restant accessible et achetable via des liens directs ou dans le jeu.

## Définition

Ce scénario correspond à une sortie masquée présentant les propriétés suivantes.

* Le produit est introuvable dans les résultats de recherche du Microsoft Store.
* Le produit n'est pas affiché dans les catégories de produits remplies automatiquement dans le Microsoft Store.
* Le produit est accessible à tout utilisateur disposant d'un lien direct vers le produit (URL web ou URI d'application).
  * **Remarque :** les liens directs vers le produit peuvent être récupérés par web scraping et sont disponibles dans l'historique d'achat de l'utilisateur.
* Le produit est disponible à l'achat.
  * Les utilisateurs peuvent acheter le produit en suivant un lien direct vers celui-ci ou s'il est énuméré via le magasin intégré au jeu.
* Le produit peut être acquis en utilisant un code promotionnel.

## Produits concernés

* Game
* Game Demo
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass
* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## Configuration pour Game, Game Demo, Game bundle, Add-on bundle et Season Pass

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Recherchez le **produit** que vous souhaitez configurer.
3. Sélectionnez le module **Pricing and availability** dans la navigation de la page du produit.
4. Si nécessaire, dans la section **Visibility**, activez et configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Dans la section **Discoverability**, sélectionnez **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:**, puis sélectionnez **Direct link only**.
   * **Remarque :** avec cette configuration, il n'est pas possible de configurer un *Schedule*. Le produit devient accessible via le lien direct immédiatement après la publication.
6. Dans la section **Pricing**, configurez la tarification selon vos besoins.
   * **Remarque :** vous ne pouvez pas configurer de tarification pour les produits Game Demo.
7. Faites défiler jusqu'en bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
8. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier vos modifications dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Configuration pour les produits Consumable et Durable/Durable with Packages avec une fiche Store

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Recherchez le **produit** que vous souhaitez configurer.
3. Sélectionnez le module **Pricing and availability** dans la navigation de la page du produit.
4. Si nécessaire, dans la section **Visibility**, activez et configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Dans la section **Discoverability**, sélectionnez **Accessible only by direct link**.
   * **Remarque :** avec cette configuration, il n'est pas possible de configurer un *Schedule*. Le produit devient accessible via le lien direct immédiatement après la publication.
6. Dans la section **Purchasability**, sélectionnez **Can be purchased (from within the parent product only and from its own Microsoft Store listing)**.
7. Dans la section **Pricing**, configurez la tarification selon vos besoins.
8. Faites défiler jusqu'en bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
9. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier vos modifications dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Configuration pour les produits Consumable et Durable/Durable with Packages sans fiche Store

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Recherchez le **produit** que vous souhaitez configurer.
3. Sélectionnez le module **Pricing and availability** dans la navigation de la page du produit.
4. Si nécessaire, dans la section **Visibility**, activez et configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Dans la section **Purchasability**, sélectionnez **Can be purchased (from within the parent product only)**.
6. Si nécessaire, configurez la section **Schedule** en sélectionnant **Show options**, puis spécifiez la date et l'heure de **Release** ainsi que la date et l'heure de **Stop acquisition**.
7. Dans la section **Pricing**, configurez la tarification selon vos besoins.
8. Faites défiler jusqu'en bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
9. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier vos modifications dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Voir aussi

* [Disponibilité : marchés, tarification, calendrier de sortie](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Précommandes](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)


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