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# Gérer les scénarios Free to Use

> Accordez à des utilisateurs sélectionnés un droit d'utilisation Free to Use limité dans le temps sur un jeu, une offre groupée, une démo ou un produit durable, afin qu'ils puissent l'installer sans transaction d'achat.

## Définition

La section **Free to Use** du module **Pricing and availability** de Partner Center ne peut être configurée que par Microsoft.

Les *configurations Free to Use* accordent un droit d'utilisation sur un produit à un sous-ensemble d'utilisateurs selon des critères, tels que la possession d'un produit, et pour une période définie. Les utilisateurs qui obtiennent l'accès à un produit de cette manière ne passent pas par une transaction d'achat et voient à la place l'option **Install** lorsqu'ils consultent la page de détails du produit (PDP) du Microsoft Store.

## Types de produits concernés

* Game
* Bundle
* Game Demo
* Durable (avec ou sans bits)
* Add-on Bundle
* Season Pass

## Types de produits non concernés

* Consumable (géré par le développeur ou par le Store)

## Demander une configuration Free to Use

Les configurations Free to Use sont soumises à Microsoft à l'aide d'un formulaire de demande Free to Use. Adressez-vous à vos contacts Microsoft pour obtenir la dernière version du formulaire.

Les configurations Free to Use sont créées à partir des composants suivants.

* **Markets** correspond aux marchés dans lesquels la configuration Free to Use sera disponible pour les utilisateurs.
  * Les marchés doivent être configurés pour la disponibilité du produit avant de pouvoir être sélectionnés dans la configuration Free to Use.
* **Defined user group** correspond à la catégorie d'utilisateurs autorisés à utiliser le produit.
  * Les groupes d'utilisateurs incluent principalement, sans s'y limiter, *Owners of*, *Subscribers* ou *Everyone*.
* **Starts on** correspond à la date et à l'heure auxquelles le droit d'utilisation devient actif pour les utilisateurs du groupe d'utilisateurs défini.
  * Les utilisateurs peuvent installer le produit à partir de cette date et de cette heure.
* **Ends on** correspond à la date et à l'heure auxquelles le droit d'utilisation devient inactif pour les utilisateurs du groupe d'utilisateurs défini.
  * Les utilisateurs ne peuvent plus installer le produit après cette date et cette heure. Les utilisateurs qui ont déjà installé le produit ne peuvent plus l'utiliser après cette date et cette heure.
* **Unlocks on** correspond à la date et à l'heure à partir desquelles le produit peut être utilisé par les utilisateurs du groupe d'utilisateurs défini.
  * Elle doit être égale ou postérieure à la date et à l'heure *Starts on* et antérieure à la date et à l'heure *Ends on*.
  * Si aucune date de déverrouillage n'est configurée, l'état *Released* dans l'inventaire correspondra par défaut à la disponibilité configurée. Définissez *Unlocks On* sur la date et l'heure à partir desquelles le produit sera utilisable par les propriétaires.
    * Si vous configurez un droit d'utilisation Free to Use sur un produit qui n'est pas encore sorti, ou sur un produit inclus dans une offre groupée de précommande, adressez-vous à vos contacts Microsoft pour valider votre configuration et vous assurer que les joueurs pourront utiliser le produit au bon moment.

Le droit d'utilisation d'un utilisateur sur le produit reste actif tant que l'utilisateur fait partie du *Defined User Group* et que la date et l'heure *Ends on* ne sont pas dépassées. Une fois la date et l'heure *Ends on* dépassées, tous les utilisateurs autorisés à utiliser le produit par la configuration Free to Use en perdent l'accès.

## Scénarios dans lesquels les configurations Free to Use peuvent être utilisées

* Donner à un utilisateur l'accès à un produit s'il possède un produit spécifique.
  * Il est possible d'utiliser une condition **AND** pour donner à un utilisateur l'accès à un produit s'il possède deux produits spécifiques.
* Donner à un utilisateur l'accès à un produit dans le cadre d'un abonnement.
* Donner à un utilisateur l'accès à un produit spécifique inclus dans une offre groupée de précommande, si le produit est déjà sorti.
  * Une offre groupée de précommande est créée et inclut chacun des produits que l'utilisateur achètera pour en devenir propriétaire.
  * Un droit d'utilisation Free to Use est ensuite configuré sur le produit inclus dans l'offre groupée auquel vous souhaitez que l'utilisateur puisse jouer pendant la période de précommande.
    * Le Defined User Group de la configuration Free to Use correspond aux propriétaires de l'offre groupée de précommande.
    * La date de déverrouillage de la configuration correspond à la date à partir de laquelle vous souhaitez que les utilisateurs puissent jouer au contenu. Si aucune date et heure *Unlocks on* n'est spécifiée, l'utilisateur ne pourra pas utiliser le produit avant la date de sortie de l'offre groupée de précommande.
  * Ce scénario peut également être utilisé pour donner accès à un produit non encore sorti, comme une bêta ou une démo, pendant la période de précommande.
* Protection contre le double achat sur les offres groupées du jour de la sortie (Day 1) pour les utilisateurs qui possèdent une version en précommande de l'offre groupée
  * L'offre groupée A est une offre groupée de précommande qui sera disponible jusqu'à la date de sortie du produit (*Date C*).
  * L'offre groupée B est une offre groupée qui n'est disponible à l'achat qu'après la *Date C*.
  * Pour empêcher les utilisateurs ayant acheté l'offre groupée A de pouvoir acheter l'offre groupée B, configurez un droit d'utilisation Free to Use sur l'offre groupée B avec une condition de possession de l'offre groupée A.
  * Procédez ainsi uniquement si l'offre groupée B ne contient qu'un sous-ensemble du contenu inclus dans l'offre groupée A. Si l'offre groupée B contient des produits différents, l'utilisateur pourra l'acheter.
* Free Play Days
  * Microsoft peut programmer la mise à disposition gratuite, pendant une période spécifique, de produits disponibles sur PC ou sur console. Pour plus d'informations sur les Free Play Days, adressez-vous à vos contacts Microsoft.

## Voir aussi

* [Disponibilité : marchés, tarification, calendrier de sortie](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)


## Related topics

- [Manage Free to Use scenarios](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-freetouse.md)
- [XR052 Emplacement, itinérance et dépendances de l'état utilisateur et des sauvegardes de titre](/fr-CA/publishing/certification/fma/xr-052.md)
- [XR052 Emplacement, itinérance et dépendances de l'état utilisateur et des sauvegardes du titre](/fr/publishing/certification/fma/xr-052.md)
- [Matchmaking scenario and configuration examples](/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-examples.md)
- [Pricing and Availability overview](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
