> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Configurer des extensions disponibles uniquement dans le magasin intégré au jeu

> Configurez des extensions Durable et Consumable qui n'ont pas de fiche Microsoft Store et sont vendues uniquement dans le jeu à l'aide des API XStore du XBOX GDK.

Cet article explique comment configurer des types de produits Durable et Consumable qui n'ont pas leur propre fiche Microsoft Store et ne peuvent être achetés que via un magasin intégré au jeu.

## Définition

Cette configuration vous permet de masquer des produits d'extension Durable et Consumable dans le Microsoft Store. Vous proposez ces produits à l'achat dans votre jeu à l'aide des API XStore disponibles dans le XBOX Game Development Kit (GDK).

## Types de produits concernés

* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## Types de produits non concernés

* Game
* Game Demo
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass

## Configuration

1. Accédez à **Partner Center**.
2. Recherchez le produit d'extension que vous souhaitez configurer.
3. À l'aide de la navigation de la page, sélectionnez le module de configuration correspondant à votre type de produit : **Consumable setup** ou **Durable setup**.
4. Dans la section **Setup details**, sélectionnez **Doesn't have its own Microsoft Store listing**.
5. Sélectionnez **Save draft**.
6. À l'aide de la navigation de la page, sélectionnez le module **Pricing and availability**.
7. Si nécessaire, dans la section **Visibility**, activez et configurez **Private Audience**. Pour plus d'informations, consultez [Visibilité - Audiences](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
   1. Si **Private Audience** est configuré, le produit ne pourra être acheté que par les utilisateurs du groupe d'utilisateurs défini.
8. Dans la section **Purchasability**, sélectionnez **Can be purchased (from within the parent product only)**.
9. Dans la section **Schedule**, sélectionnez **Show options**, puis configurez le calendrier.
   1. Définissez **Release** sur la date et l'heure à partir desquelles les utilisateurs peuvent commencer à acheter l'extension.
   2. Définissez **Stop acquisition** sur la date et l'heure à partir desquelles les utilisateurs ne peuvent plus acheter l'extension.
10. Dans la section **Pricing**, configurez votre tarification.
11. Faites défiler jusqu'en bas de la page, puis sélectionnez **Save draft**.
12. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez **Review and Publish** pour publier votre configuration dans votre sandbox de développement ou dans RETAIL.

## Voir aussi

* [Extensions consommables](/fr/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons)
* [Extensions durables](/fr/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons)
* [Packages](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)


## Related topics

- [Comment configurer un produit masqué et disponible à l'achat](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddenrelease.md)
- [Configurer des produits uniquement visibles dans le Microsoft Store](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp.md)
- [Opérations de base du Store](/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-operations.md)
- [Configurer les métadonnées de jeu pour un jeu](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
- [Modules complémentaires consommables](/fr/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons.md)
