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# Configurer les défis dans Partner Center

> Ajoutez et modifiez des défis XBOX à durée limitée dans la configuration de service de Partner Center à l'aide des règles de statistiques et de la logique de déverrouillage de Data Platform 2013.

Cette rubrique décrit les procédures d'ajout et de modification des défis XBOX (XBOX Challenges) dans la configuration de service de Partner Center pour un titre. Les défis sont semblables aux succès, mais ne peuvent être déverrouillés que pendant une période donnée. Comme les succès, les défis sont déverrouillés selon la logique que vous définissez dans la configuration de service. Cette logique est basée sur les valeurs des statistiques des joueurs dans le service, et le défi est déverrouillé automatiquement lorsque les statistiques du joueur remplissent les conditions spécifiques pendant la période indiquée.

Pour une introduction à la configuration des services XBOX, consultez [Configuration de service](/fr/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp). Pour une introduction à Data Platform 2013, consultez la rubrique XDK **How the XBOX Live data platform 2013 works**.

<a id="ID4EYB" />

## Fonctionnement des défis sur les appareils XBOX

Les défis sont des succès disponibles uniquement pendant une période donnée. Par exemple, vous pouvez créer un succès disponible uniquement pendant trois jours consécutifs qui commencent et se terminent à minuit. En raison de cette limite de temps, ce succès serait considéré comme un défi.

Comme les succès, les défis peuvent être visibles (dans la liste des succès possibles) ou masqués.

<a id="ID4E5M" />

## Configurer un défi

<Steps>
  <Step title="Connectez-vous avec votre compte sur [Partner Center](https://developer.microsoft.com...">
    Connectez-vous avec votre compte sur [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez votre titre, puis accédez à **Services** > **XBOX Live**.">
    Sélectionnez votre titre, puis accédez à **Services** > **XBOX Live**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez le lien vers la page **Challenges**.">
    Sélectionnez le lien vers la page **Challenges**.
  </Step>

  <Step title="Sur **Challenges**, créez et gérez les défis de votre titre.">
    Sur **Challenges**, créez et gérez les défis de votre titre.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4EJC" />

## Créer un défi

<Steps>
  <Step title="Sur la page **Challenges**, sélectionnez le bouton **New challenge**.">
    Sur la page **Challenges**, sélectionnez le bouton **New challenge**. Vous accédez alors à la page **New challenge**.
  </Step>

  <Step title="Dans le champ **Challenge name**, indiquez le nom à afficher aux joueurs.">
    Dans le champ **Challenge name**, indiquez le nom à afficher aux joueurs. La longueur maximale de la chaîne est de 44 caractères.
  </Step>

  <Step title="Dans le champ **Locked description**, indiquez la description à afficher aux j...">
    Dans le champ **Locked description**, indiquez la description à afficher aux joueurs lorsque le défi est verrouillé. La longueur maximale de la chaîne est de 100 caractères. Si l'option **Secret** est sélectionnée, cette description ne sera pas affichée dans la liste des succès.
  </Step>

  <Step title="Dans le champ **Image icon**, fournissez l'icône du succès qui servira de ...">
    Dans le champ **Image icon**, fournissez l'icône du succès qui servira de représentation visuelle (« badge ») du défi. Assurez-vous que l'icône est au format PNG et mesure 1920 x 1080 pixels.
  </Step>
</Steps>

L'icône sera visible par les utilisateurs. XBOX la redimensionnera automatiquement en miniature lorsqu'un utilisateur consulte la liste des succès. Toutefois, la sélection d'un succès individuel définira l'icône comme image d'arrière-plan. Si la case **Hidden** est cochée, l'icône ne sera pas affichée dans la liste tant que l'utilisateur ne l'aura pas déverrouillé.

Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une icône XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.

5. Dans le champ **Promo icon**, spécifiez l'icône promotionnelle. Elle doit mesurer 424 x 424 pixels et être au format PNG 1:1. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une icône XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
6. Sous **Time frame**, spécifiez l'heure de début (**Start time**) et l'heure de fin (**End time**) du défi. Le défi ne peut être déverrouillé que pendant la période spécifiée ici. La date de fin ne peut pas être postérieure de plus de trois mois à la date de début. Notez que les heures sont basées sur l'heure de Greenwich (GMT).
7. Sous **How should the details be treated?**, choisissez parmi les options suivantes.
   * **Public**<br />Indique que le défi et ses détails sont visibles par tous les joueurs.
   * **Secret** Indique que le défi et ses détails ne sont visibles que par les joueurs qui ont déverrouillé le défi. Cela permet d'éviter de dévoiler l'intrigue et de récompenser les joueurs qui expérimentent.
8. Facultatif : dans le champ **Challenge deep link**, spécifiez l'emplacement dans le jeu vers lequel les joueurs seront redirigés pour tenter immédiatement ce défi. Par exemple, dans `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` est le TitleId et `default?trackId=18` est le code que votre jeu comprendra et utilisera pour rediriger les joueurs vers l'emplacement précis dans le jeu.
9. Pour accorder une récompense supplémentaire (illustration ou en jeu) lors du déverrouillage du succès, procédez comme suit :
   1. Sélectionnez le bouton **Add reward**.
   2. Sur la page **Achievement rewards**, sélectionnez **Art** ou **In-game**.
   3. Dans le champ **Display name**, indiquez le nom de la récompense à afficher aux joueurs.
   4. Dans le champ **Description**, indiquez la description de la récompense à afficher aux joueurs. La description ne peut pas dépasser 90 caractères. Incluez des détails tels que la durée de la récompense (le cas échéant) et les instructions pour l'utiliser.
   5. Procédez comme suit selon le type de récompense sélectionné :
      * Si vous avez sélectionné le type de récompense **Art**, utilisez le champ **Art** pour spécifier l'illustration que le joueur obtiendra lors du déverrouillage du défi. La récompense doit mesurer 1920 x 1080 pixels et être au format PNG. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
      * Si vous avez sélectionné le type de récompense **In-game** :
        1. Utilisez le champ **Image** pour spécifier une image représentant la récompense que le joueur obtiendra lors du déverrouillage du défi. Pendant le développement de votre titre, vous pouvez sélectionner **use placeholder image** pour utiliser une image XBOX par défaut jusqu'à ce que votre illustration finale soit prête à la remplacer.
        2. Utilisez le champ **In-game value** pour spécifier une valeur ou un code transmis à votre jeu. Assurez-vous que votre jeu peut utiliser ce code pour déverrouiller une récompense.
   6. Sélectionnez **Add** pour ajouter la récompense au défi ou **Cancel** pour annuler et revenir à la page **New challenge**.
10. Sélectionnez une **Unlock logic** qui déterminera comment un défi sera déverrouillé.
    * **Do something with incremental progress**<br />Sélectionnez une seule statistique de joueur. Lorsque la statistique du joueur remplit les critères spécifiés, le défi est déverrouillé. Les joueurs pourront voir leur progression vers le déverrouillage du défi. Pour remplir les critères, une statistique doit être égale ou supérieure à la valeur spécifiée. Cela ne s'applique pas à une statistique configurée avec l'opérateur **min**. Une telle statistique doit être inférieure ou égale à la valeur spécifiée.
    * **Do multiple things, cumulatively**<br />Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l'opérateur **sum**. Lorsque toutes les statistiques de joueur sélectionnées remplissent les critères spécifiés, le défi est déverrouillé.
    * **Min/max one of several things**<br />Sélectionnez plusieurs statistiques de joueur configurées avec l'opérateur **max** ou **min**. Lorsqu'au moins une exigence de statistique de joueur est remplie, le défi est déverrouillé.
    * **Do something once**<br />Sélectionnez une statistique de joueur. Lorsque son instance est créée à la suite du déclenchement d'une règle de statistique, le défi est déverrouillé.
    * **Custom logic**<br />Pour créer une condition complexe de déverrouillage du défi, sélectionnez le bouton **Add stat** et ajoutez une condition de statistique à la condition actuelle. Pour ajouter une nouvelle clause de condition, sélectionnez le bouton **Add condition**.
      * Toutes les statistiques d'une même clause de condition doivent avoir le même type d'opérateur et remplir les mêmes critères pour satisfaire la condition.
      * Si les statistiques utilisent l'opérateur **min** ou **max**, la clause utilise la logique OU pour remplir la condition.
      * Si les statistiques utilisent l'opérateur **sum**, la clause utilise la logique ET pour remplir la condition. Lorsque toutes les conditions sont remplies, le défi est déverrouillé.
11. Sélectionnez **Save** pour enregistrer le défi ou **Cancel** pour annuler et revenir à la page **Challenges**.

<a id="ID4EXC" />

## Modifier une règle de succès ou de défi existante

<Warning>
  Une fois qu'un titre a réussi la certification finale, les succès existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés ni supprimés.
</Warning>

1. Dans la liste des défis de la page **Challenges**, sélectionnez le **Name** du défi que vous souhaitez modifier. Une page portant le nom du défi s'ouvre.
2. Apportez les modifications au défi.
3. Sélectionnez **Save** pour enregistrer le défi ou **Cancel** pour annuler et revenir à la page **Challenges**.

<a id="ID4E5D" />

## Supprimer un défi

<Warning>
  Une fois qu'un titre a réussi la certification finale, les succès et défis existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés ni supprimés.
</Warning>

1. Dans la liste des défis de la page **Achievements**, sélectionnez **Delete** en regard du défi que vous souhaitez supprimer.
2. Dans la boîte de dialogue **Confirmation**, sélectionnez **Delete** pour confirmer la suppression ; sinon, sélectionnez **Cancel**.


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