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# Fiche du Store pour les titres sur les appareils XBOX

> Créez des fiches du Store XBOX dans Partner Center avec du texte, des images et des bandes-annonces pour votre page de détails du produit, adaptées à chaque appareil pris en charge.

**Store listings** est la section de Partner Center dans laquelle vous configurez le texte, les images et les bandes-annonces que les clients voient sur la page de détails du produit (PDP) du jeu dans le Microsoft Store. Pour publier un produit, vous devez configurer une fiche du Store dans au moins une langue.

Bon nombre des champs des fiches du Store sont facultatifs. Toutefois, nous vous suggérons de fournir plusieurs images et autant d'informations que possible pour faire ressortir votre fiche. Pour terminer l'étape **Store listings** du processus de soumission, vous devez fournir une description textuelle et au moins une capture d'écran dans une langue.

Nous vous recommandons également de configurer des fiches du Store dans chacune des langues parlées sur les marchés où vous rendrez votre jeu disponible. Les langues de vos fiches du Store n'ont pas besoin de correspondre aux langues prises en charge par le package de votre jeu, mais nous vous recommandons, si possible, de disposer de fiches du Store dans ces langues.

Cet article fournit des recommandations concernant le texte et les illustrations lorsque vous utilisez le portail Partner Center pour créer une fiche du Store. Les exigences varient selon la famille d'appareils sur laquelle votre titre s'exécute. Si votre titre s'exécute sur des appareils XBOX, assurez-vous que les ressources chargées et la configuration répondent aux exigences XBOX. Si votre titre s'exécute sur plusieurs appareils, assurez-vous de respecter les exigences de chaque type de famille d'appareils.

Pour obtenir des instructions pas à pas, consultez [Créer une fiche du Store pour les titres sur les appareils XBOX](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing) si vous êtes un partenaire géré.

Principales catégories d'une fiche du Store :

| Catégories | Description | Obligatoire ? |
| - | - | - |
| [Texte](#text) | Nom du produit, description du produit, nouveautés de cette version, fonctionnalités du produit | Majoritairement obligatoire. Pour plus de détails, consultez [Texte](#text). |
| [Logos du Store](#store-logos) | Box Art, Poster Art | Obligatoire |
| Ressources supplémentaires | Image Windows 10 et XBOX ([Super Hero Art](#super-hero-art)), images XBOX ([Titled Hero Art](#titled-hero-art), [Featured Promotional Square Art](#featured-promotional-square-art)) | Obligatoire |
| [Captures d'écran](#screenshots) | Captures d'écran pour ordinateur de bureau, captures d'écran XBOX, captures d'écran mobiles | Obligatoire |
| [Bandes-annonces](#trailers) | Spécifications, y compris les [mnémoniques XBOX](#xbox-mnemonics) | |
| [Champs supplémentaires](#supplemental-fields) | Titre court, titre de tri, titre vocal, description courte | Majoritairement facultatifs mais recommandés. Le titre vocal est obligatoire pour les disques physiques. |
| [Informations supplémentaires](#additional-information) | Mots clés, informations sur les droits d'auteur et les marques, termes de licence supplémentaires, Développé par, Publié par | Facultatif |

## Texte

Voici la liste des informations textuelles obligatoires et facultatives que vous devez fournir pour votre titre.

| Champ | Obligatoire ou facultatif | Description |
| - | - | - |
| Nom du produit | Obligatoire | La liste déroulante du nom du produit vous permet de spécifier le nom à utiliser dans la fiche du Store (si vous avez réservé plusieurs noms pour votre jeu). Le **Product name** que vous sélectionnez s'applique uniquement à la fiche du Microsoft Store dans la langue sur laquelle vous travaillez. Il n'a pas d'incidence sur le nom affiché lorsqu'un client installe votre jeu ; ce nom provient du manifeste du package installé. Pour éviter toute confusion, nous recommandons que le ou les packages et la fiche du Store de chaque langue utilisent le même nom. |
| Description | Obligatoire | Le champ de description vous permet d'expliquer aux clients ce que fait votre jeu. Ce champ est obligatoire et accepte jusqu'à 10 000 caractères de texte brut. Pour obtenir des conseils afin de faire ressortir votre description, consultez [Rédiger une excellente description d'application](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/write-great-app-description). |
| Nouveautés de cette version | Dépend de la version. Voir la description. | S'il s'agit de la première soumission de votre jeu, laissez ce champ vide. Pour une mise à jour d'un jeu existant, ce champ vous permet d'informer les clients de ce qui a changé dans la dernière version. Ce champ est limité à 1 500 caractères. Auparavant, ce champ s'appelait **Release notes**. |
| Fonctionnalités du produit | Obligatoire | Il s'agit de courts résumés des principales fonctionnalités de votre jeu. Ils sont présentés au client sous forme de liste à puces dans la section **Features** de votre fiche du Store, en plus de la **Description**. Soyez concis, avec seulement quelques mots (et pas plus de 200 caractères) par fonctionnalité. Vous pouvez inclure jusqu'à 20 fonctionnalités. |

## Liste de référence des ressources graphiques

Cette liste de référence vous aide à identifier les ressources graphiques requises dans une fiche du Store lorsque vous soumettez un jeu au Store. Notez qu'il existe également des exigences textuelles qui ne figurent pas dans la liste ci-dessous.

### Ressources graphiques obligatoires

Les soumissions de jeux nécessitent les images suivantes :

* [Box art](#box-art)
* [Poster art](#poster-art)
* [Featured Promotional Square Art](#featured-promotional-square-art)
* [Super Hero Art](#super-hero-art)
* [Titled Hero Art](#titled-hero-art)
* [Captures d'écran](#screenshots)

Les soumissions de DLC nécessitent les images suivantes :

* [Box art](#box-art)
* [Poster art](#poster-art)
* [Featured Promotional Square Art](#featured-promotional-square-art)
* [Super Hero Art](#super-hero-art)

### Ressources graphiques facultatives

* [Bandes-annonces](#trailers) (mais fortement recommandées)

### Ressources qui ne sont plus obligatoires

Le format Branded Key Art n'est plus utilisé. Ne le soumettez pas pour les soumissions XBOX.

### Positionnement du titre

La seule exigence de positionnement appliquée dans le cadre du processus de certification est que votre titre, le cas échéant, doit se trouver dans les deux tiers supérieurs de l'image.

Pour que vos images marketing soient optimales, reportez-vous aux images suivantes, qui présentent toutes les limites d'espace libre pour les formats carré et rectangulaire. Dans les images d'exemple, les zones rouges indiquent les zones où la vitrine peut appliquer du texte ou des superpositions de dégradé. Évitez d'y placer du contenu important.

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-clearspace.webp" alt="Exemple d'espace libre" />

## Logos du Store

Les logos du Store créent un affichage plus personnalisé dans le Microsoft Store. Nous vous recommandons de fournir ces images afin que la fiche de votre jeu s'affiche de façon optimale sur tous les appareils et toutes les versions de système d'exploitation pris en charge par votre jeu. Les fichiers image ne peuvent pas dépasser 50 Mo et doivent respecter les recommandations ci-dessous.

* [Poster art](#poster-art) - Fortement recommandé
* [Box art](#box-art) - Fortement recommandé

### Poster art

Le Poster art est utilisé comme image de logo principale pour les clients sur les appareils Windows 10, Windows 11 et XBOX. Cette image peut être utilisée dans les résultats de recherche ou dans des collections sélectionnées par l'équipe éditoriale.

**Exigences :**

* Il est fortement recommandé de fournir cette image pour garantir un affichage correct de votre jeu dans votre fiche du Microsoft Store.
* Le Poster art n'est pas soumis à une restriction d'âge et doit donc convenir à tous les publics.
* Le titre du jeu est obligatoire dans ce format d'image. Un DLC peut inclure le titre du jeu, le titre du DLC, ou les deux. Assurez-vous que le titre du produit est positionné dans les deux tiers supérieurs de l'image, car la vitrine peut placer du texte et/ou une superposition de dégradé sur le tiers inférieur.
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 720x1080 pixels ou
  * 1440x2160 pixels (recommandé)
* N'incluez PAS :
  * De calques transparents dans votre image.
  * De titres dans le tiers inférieur de votre image, car le système peut appliquer automatiquement du texte ou des superpositions de dégradé dans cette zone.
  * De logos d'éditeur, de logos de développeur ou d'icônes de classification par âge.
  * D'icônes de récompenses de jeu ni d'images ou de messages à caractère marketing.

#### Exemple de Poster art

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-poster-art.png" alt="Exemple de Poster art" />

### Box art

Le Box art peut apparaître sur différentes pages du Microsoft Store pour les appareils Windows 10, Windows 11 et XBOX. Si vous ne fournissez pas d'image Poster art, l'image Box art sert de logo principal.

**Exigences :**

* Le titre du jeu est obligatoire dans ce format d'image. Un DLC peut inclure le titre du jeu, le titre du DLC, ou les deux. Assurez-vous que le titre du produit est positionné dans les deux tiers supérieurs de l'image, car la vitrine peut placer du texte et/ou une superposition de dégradé sur le tiers inférieur.
* Le Box art n'est pas soumis à une restriction d'âge et doit donc convenir à tous les publics.
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 1080x1080 pixels ou
  * 2160x2160 pixels (recommandé)
* N'incluez PAS :
  * De calques transparents dans votre image.
  * De titres dans le tiers inférieur de votre image, car le système peut appliquer automatiquement du texte ou des superpositions de dégradé dans cette zone.
  * De logos d'éditeur, de logos de développeur ou d'icônes de classification par âge.
  * D'icônes de récompenses de jeu ni d'images ou de messages à caractère marketing.

#### Exemple de Box art

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-box-art.png" alt="Box art" />

## Image Windows 10 et XBOX

Il s'agit d'une ressource graphique au format 16:9, appelée Super Hero Art, qui apparaît en haut de votre fiche du Store (ou après la fin de la lecture des bandes-annonces) pour les clients sous Windows 10, version 1607 ou ultérieure (ce qui inclut XBOX). Elle est obligatoire si vous souhaitez que l'une de vos bandes-annonces apparaisse en haut de la fiche du Store.

## Super Hero Art

* Format de fichier : PNG
* Illustration uniquement, SANS titre de jeu ni texte (les applications et le contenu DLC peuvent inclure le titre et/ou le titre du DLC).
* Le Super Hero Art n'est pas soumis à une restriction d'âge et doit donc convenir à tous les publics.
* Moins de 50 Mo
* Dimensions :
  * 1920x1080 pixels ou
  * 3840x2160 pixels (recommandé)
* À ne pas faire :
  * Inclure des calques transparents dans votre image.
  * Inclure des logos d'éditeur, des logos de développeur ou des icônes de classification par âge.
  * Inclure des icônes de récompenses de jeu ou des images ou messages à caractère marketing.

### Exemple de Super Hero Art

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-super-hero-art.png" alt="Exemple de Super Hero Art" />

## Images XBOX

Deux formats d'image différents sont obligatoires si vous publiez votre jeu sur XBOX.

### Titled hero art

**Exigences :**

* Le titre du jeu est obligatoire. Un DLC peut inclure le titre du jeu, le titre du DLC, ou les deux. Assurez-vous que le titre du produit est positionné dans les deux tiers supérieurs de l'image, car la vitrine peut placer du texte et/ou une superposition de dégradé sur le tiers inférieur.
* Le Titled hero art n'est pas soumis à une restriction d'âge et doit donc convenir à tous les publics.
* Moins de 50 Mo
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 1920x1080 pixels
  * La 4K n'est pas prise en charge.
* N'incluez PAS :
  * De calques transparents dans votre image.
  * De titres dans le tiers inférieur de votre image, car le système peut appliquer automatiquement du texte ou des superpositions de dégradé dans cette zone.
  * De logos d'éditeur, de logos de développeur ou d'icônes de classification par âge.
  * D'icônes de récompenses de jeu ni d'images ou de messages à caractère marketing.

#### Exemple de Titled hero art

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-titled-hero-art.png" alt="Exemple de Titled Hero Art" />

### Featured Promotional Square Art

**Exigences :**

* Le Featured promotional art est obligatoire pour les disques physiques.
* Illustration uniquement. SANS titre de jeu ni texte (les applications et le contenu DLC peuvent inclure le titre et/ou le titre du DLC).
* Le Featured promotional square art n'est pas soumis à une restriction d'âge et doit donc convenir à tous les publics.
* Moins de 50 Mo
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 1080x1080 pixels
  * La 4K n'est pas prise en charge
* À ne pas faire :
  * Inclure des calques transparents dans votre image.
  * Inclure des logos d'éditeur, des logos de développeur ou des icônes de classification par âge.
  * Inclure des icônes de récompenses de jeu ou des images ou messages à caractère marketing.

#### Exemple de Featured Promotional Square Art

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-featured-promotional-square-art.png" alt="Exemple de Featured Promotional Square Art" />

## Captures d'écran

Une capture d'écran est obligatoire pour soumettre votre titre. Nous vous recommandons de fournir au moins quatre captures d'écran pour chaque type d'appareil pris en charge par votre titre, afin que les utilisateurs puissent voir son apparence sur leur type d'appareil. Si votre titre est disponible à la fois sur ordinateur de bureau et sur XBOX, il est recommandé de fournir au moins quatre captures d'écran de chaque type.

| Appareils sur lesquels votre jeu est disponible | Exigences relatives aux captures d'écran |
| - | - |
| Ordinateur de bureau | Une capture d'écran conforme aux [exigences relatives aux captures d'écran pour ordinateur de bureau](#desktop-screenshot-requirements) est obligatoire. Au moins quatre captures d'écran sont recommandées. |
| XBOX | Une capture d'écran conforme aux [exigences relatives aux captures d'écran XBOX](#xbox-screenshot-requirements) est obligatoire. Au moins quatre captures d'écran sont recommandées. |
| Mobile | Une capture d'écran conforme aux [exigences relatives aux captures d'écran mobiles](#mobile-screenshot-requirements) est obligatoire. Au moins quatre captures d'écran sont recommandées. |

### Exigences relatives aux captures d'écran pour ordinateur de bureau

Les captures d'écran doivent être des captures réalisées pendant l'exécution de votre jeu sur PC ou des illustrations du jeu qui communiquent visuellement son contenu.

**Exigences :**

* Au moins une capture d'écran est obligatoire, jusqu'à huit (8) sont prises en charge ; au moins quatre captures d'écran sont fortement recommandées
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 3840x2160 pixels (recommandé)
  * 1366x768 pixels ou plus
* N'incluez PAS :
  * De titres de jeu, sauf s'ils font partie de l'interface utilisateur du jeu
  * D'images ou d'éléments qui ne conviennent pas à la classification du jeu (par exemple, des références à l'alcool dans un titre classé E)
  * De logos d'éditeur ou de développeur
  * D'icônes de classification par âge
  * De glyphes de boutons d'autres plateformes

### Exigences relatives aux captures d'écran XBOX

Les captures d'écran doivent être des captures d'écran (exécution sur XBOX) ou des illustrations du jeu qui communiquent visuellement le contenu de votre jeu ou de votre application.

Ce format est principalement destiné aux images en jeu affichées dans la fiche du Microsoft Store de votre jeu. Vous pouvez également utiliser le format d'image de capture d'écran pour des images comportant du texte qui explique le gameplay, décrit le contenu d'une édition ou d'un DLC spécifique, ou met en avant les distinctions et récompenses reçues par le jeu (notez que les références à des concurrents ne sont pas autorisées dans les noms de publications).

**Exigences :**

* Au moins une capture d'écran est obligatoire, jusqu'à huit (8) sont prises en charge ; au moins quatre captures d'écran sont fortement recommandées
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 3840x2160 pixels (recommandé) ou
  * 1920x1080 pixels
* N'incluez PAS :
  * De titres de jeu, sauf s'ils font partie de l'interface utilisateur du jeu
  * D'images ou d'éléments qui ne conviennent pas à la classification du jeu (par exemple, des références à l'alcool dans un titre classé E)
  * De logos d'éditeur ou de développeur
  * D'icônes de classification par âge
  * De glyphes de boutons du PC ou d'autres plateformes

### Exigences relatives aux captures d'écran mobiles

Les captures d'écran doivent être des captures d'écran (exécution sur des appareils mobiles) ou des illustrations du jeu qui communiquent visuellement le contenu de votre jeu ou de votre application.

Il s'agit d'images de votre jeu qui apparaissent aux clients dans la fiche du Microsoft Store de votre jeu. Elles peuvent inclure du texte qui informe les clients sur le gameplay lui-même, des déclarations sur l'offre de produit spécifique ou des images consacrées à la description du contenu d'une édition ou d'un DLC.

**Exigences :**

* Au moins une capture d'écran est obligatoire, jusqu'à huit (8) sont prises en charge ; au moins quatre captures d'écran sont fortement recommandées
* Format de fichier : PNG
* Dimensions :
  * 1080 x 1920 ou 1920 x 1080 pixels
  * 768 x 1280 ou 1280 x 768 pixels
  * 720 x 1280 ou 1280 x 720 pixels
  * 800 x 480 ou 480 x 800 pixels
* N'incluez PAS :
  * De titres de jeu, sauf s'ils font partie de l'interface utilisateur du jeu
  * De logos d'éditeur ou de développeur
  * D'icônes de classification par âge
  * De glyphes de boutons du PC ou d'autres plateformes

### Texte de remplacement

Cette fonctionnalité est disponible de manière facultative pour les captures d'écran et les captures d'écran XBOX des produits de jeu gérés.

Le texte de remplacement doit décrire l'image et transmettre son objectif au client en 1 ou 2 phrases. Ce texte n'est pas visible par les clients, mais il est utilisé par les logiciels de lecture d'écran. Réfléchissez à ce qui est important dans une image. Par exemple, le contexte important peut être le décor, les émotions sur le visage des personnes, les couleurs ou les tailles relatives.

#### Exemples de captures d'écran

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-ForzaHorizon3-screenshot5.png" alt="Exemple de capture d'écran XBOX 1" title="Exemple de capture d'écran XBOX 1" />

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr/publishing/game-publishing/concepts/media/listings-ForzaHorizon3-screenshot2.png" alt="Exemple de capture d'écran XBOX 2" title="Exemple de capture d'écran XBOX 2" />

## Bandes-annonces

Les bandes-annonces permettent aux clients de voir votre produit en action, ce qui les aide à comprendre à quoi il ressemble et s'il vaut la peine d'y consacrer leur argent. Les bandes-annonces apparaissent sur la fiche du Store du produit et sont l'occasion de mettre en valeur votre produit et de montrer à tous à quel point il est génial. Les bandes-annonces sont prises en charge pour les applications, les jeux, les offres groupées et les biens durables avec packages.

Pour rendre les bandes-annonces plus accessibles aux clients en situation de handicap, vous pouvez charger des sous-titres et des audiodescriptions.

* Les sous-titres fournissent des alternatives textuelles à l'audio pour les personnes sourdes ou malentendantes.
* Les audiodescriptions fournissent des alternatives audio aux éléments visuels pour les personnes aveugles ou malvoyantes.

Vous pouvez également configurer la fiche du Store pour placer l'une des bandes-annonces chargées en haut de la page de fiche du Store de votre produit. N'oubliez pas de charger un [Super Hero Art](#super-hero-art), qui est requis pour qu'une bande-annonce apparaisse en haut.

<Note>
  Si votre produit utilise des sandbox, vous ne pourrez pas voir vos bandes-annonces sur la fiche du Store du produit tant que vous ne les aurez pas chargées dans **RETAIL**. Vous pouvez tout de même charger des bandes-annonces dans des sandbox de développement, mais elles n'apparaîtront pas dans le Microsoft Store.
</Note>

### Exigences générales relatives aux bandes-annonces

* Résolution du fichier vidéo : 1920x1080 pixels.
* Le format vidéo doit être MOV ou MP4.
* Un produit peut avoir jusqu'à 15 bandes-annonces.
* La durée de la vidéo doit être inférieure à 30 minutes.
* La miniature doit être un fichier PNG d'une résolution de 1920 x 1080 pixels.
* Le titre ne peut pas dépasser 255 caractères.
* La taille du fichier de la bande-annonce ne peut pas dépasser 10 Go.
* Toutes les bandes-annonces soumises à Partner Center doivent inclure les mnémoniques d'introduction et de fin.
* Le fichier de sous-titres doit être au format Web VTT (.vtt) et sa taille doit être inférieure à 50 Mo
* Le fichier d'audiodescription doit être au format MP3 (.mp3) et sa taille doit être inférieure à 500 Mo
* N'incluez pas de glyphes de boutons de manette (par exemple, R1, R2, ZL, ZR), d'éléments de marque de plateformes ou de références à des plateformes ou services concurrents dans le corps de votre bande-annonce.
* N'incluez pas d'images ou d'éléments qui ne conviennent pas à la classification du jeu. (par exemple, des références à l'alcool dans un titre classé E)

### Classifications par âge dans les bandes-annonces

Les bandes-annonces soumises à Partner Center ne doivent pas comporter de classification (y compris les pack shots et les écrans de fin).

<Warning>
  Assurez-vous que les bandes-annonces soumises à Partner Center ne comportent aucune classification. Cette exception s'applique uniquement aux bandes-annonces de la page de détails du produit du Microsoft Store ; toute bande-annonce qui n'est pas destinée à la page de détails du produit du Microsoft Store doit toujours afficher les informations de classification intégrées, lorsque cela est requis, conformément aux recommandations des autorités de classification compétentes. Depuis le 1er avril 2020, ne soumettez pas à Partner Center de bandes-annonces contenant des informations de classification par âge intégrées.
</Warning>

### Exigences spécifiques au fichier de bande-annonce sur la page de fiche du Store

| | MOV | MP4 |
| - | - | - |
| **Vidéo** | - ProRes 1080p (HQ le cas échéant)<br />- Fréquence d'images native ; 29,97 FPS de préférence | - Codec : H.264<br />- Balayage progressif (pas d'entrelacement)<br />- High Profile<br />- Deux (2) images B consécutives<br />- GOP fermé ; GOP de la moitié de la fréquence d'images<br />- CABAC<br />- 50 Mbit/s<br />- Espace colorimétrique : 4:2:0 |
| **Audio** | - Stéréo obligatoire<br />- Niveau audio recommandé : -16 LKFS/LUFS | - Codec : AAC-LC<br />- Canaux : stéréo ou son surround<br />- Fréquence d'échantillonnage : 48 kHz<br />- Débit audio : 384 kbit/s (stéréo), 512 kbit/s (son surround) |

### Recommandations pour les fichiers mezzanine H.264

* Conteneur : MP4
* Pas de listes de modifications (Edit Lists) ; sinon, vous risquez de perdre la synchronisation audio-vidéo
* Atome moov au début du fichier (Fast Start)

Comme les autres champs de la page **Store listing**, les bandes-annonces doivent réussir la certification avant que vous puissiez les publier dans le Store. Assurez-vous que vos bandes-annonces sont conformes aux [stratégies du Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies).

### Recommandations pour améliorer encore vos bandes-annonces

* Les bandes-annonces doivent être de bonne qualité.
* La fréquence d'images et la résolution doivent correspondre au contenu source. Par exemple, un contenu filmé en 1080p30 doit être encodé et chargé en 1080p30. Consultez la section [Exigences spécifiques au fichier de bande-annonce sur la page de fiche du Store](#requirements-specific-to-the-trailer-file-on-the-store-listing-page) ci-dessus pour connaître tous les détails de l'encodage.
* Chaque bande-annonce doit avoir une miniature différente pour aider les clients à la distinguer. Les clients ne sélectionneront pas des miniatures qui semblent être des doublons.
* Pour rendre les bandes-annonces plus accessibles aux clients en situation de handicap, incluez des sous-titres et des audiodescriptions.

### Mnémoniques XBOX

Les bandes-annonces hébergées sur le XBOX Store doivent commencer par la mnémonique Branded Intro et se terminer par la mnémonique XBOX.

Les durées des mnémoniques sont les suivantes :

**Branded Intro :**

* La **mnémonique d'introduction de 1 s** est obligatoire, quelle que soit la durée de la bande-annonce.

**Mnémonique de fin :**

* Pour les bandes-annonces de **15 s ou moins**, la **Mini Mnemonic** doit être affichée à la fin pendant 0,5 seconde.
* Pour les bandes-annonces de **16 s ou plus**, la **mnémonique de fin de 2,25 s** doit être affichée.
* Les bandes-annonces de moins de 6 secondes ne nécessitent pas de mnémoniques.

Les mnémoniques sont disponibles sur le [Microsoft Game Dev Portal](https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/xbox-brand-assets/)

Un compte Partner Center est requis pour accéder à ce site. Contactez l'administrateur de votre entreprise si vous n'avez pas de compte Partner Center.

**Message commercial / Carte de fin**

Pour votre carte de fin (écran de fin), utilisez le texte de plateforme XBOX correspondant à votre titre. Choisissez parmi les options suivantes :

* Series X|S
* PC
* Cloud
* Game Pass

*(« Series X|S » s'écrit sans « XBOX », contrairement à « XBOX Series X|S », uniquement dans ce contexte spécifique.)*

Le texte doit être composé en Segoe UI Semibold. (N'utilisez pas Segoe Pro)<br /> Le texte doit mesurer 4,25 % de la hauteur de l'écran. (par exemple, en 4K (3840x2160) : la taille de police est de 92 px)

Pour tous les détails sur la mise en forme et le positionnement du texte, consultez les [XBOX Games Partner Advertising Guidelines](https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/xbox-brand-assets/)

Affichez le texte de plateforme XBOX si votre jeu est déjà sorti.<br /> Affichez le texte de plateforme XBOX si votre jeu n'est pas encore sorti et que vous avez affiché une date de sortie sur votre carte de fin.<br /> L'affichage du texte de plateforme XBOX est facultatif si vous n'avez pas de date de sortie précise.<br /> Affichez le logo XBOX en bas à gauche de toutes les cartes de fin.

N'affichez aucun logo de plateforme autre que XBOX sur la carte de fin.

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr/publishing/game-publishing/concepts/media/Example-XBOX-endslate.webp" alt="Zones de l'écran de fin" />

Consultez les [XBOX Games Partner Advertising Guidelines](https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/xbox-brand-assets/) pour plus d'informations sur les bandes-annonces.

## Champs supplémentaires

Les champs de cette section de la page **Store listings** sont facultatifs. Bien qu'elle soit facultative, la **Short description** est recommandée pour la plupart des soumissions. Voici les champs de cette section.

| Champ | Description |
| - | - |
| **Short title** | Une version plus courte du nom de votre jeu. |
| **Sort title** | Une version triable du nom de votre jeu pour faciliter la recherche des clients. |
| **Voice title** | Un autre nom pour votre jeu, qui peut être utilisé lorsqu'un client utilise un casque. |
| **Short description** | Une description plus courte et plus accrocheuse de votre jeu. |
| **Additional system requirements** | Entrez les configurations matérielles minimales et recommandées dont les clients ont besoin pour jouer à votre jeu. |

## Informations supplémentaires

Les éléments de cette section aident les clients à découvrir et à comprendre votre titre.

La section **Additional system requirements** décrit les configurations matérielles minimales et recommandées dont les clients ont besoin pour jouer à votre jeu. Ces exigences s'ajoutent aux informations fournies dans **Technical Capabilities** sur la page **Properties**. Cette section est particulièrement importante si votre jeu nécessite du matériel qui n'est pas disponible sur tous les ordinateurs. Ces éléments sont affichés sous forme de liste à puces dans la fiche du Microsoft Store de votre jeu.

Voici les champs de cette section.

| Champ | Description |
| - | - |
| **Keywords** | Les mots clés sont des mots uniques ou de courtes expressions (termes de recherche) qui peuvent rendre votre jeu plus facile à découvrir dans le Microsoft Store lorsque les clients effectuent une recherche avec ces termes. Vous pouvez inclure jusqu'à sept termes de recherche de 40 caractères maximum chacun, et ne pouvez pas utiliser plus de 21 mots distincts pour l'ensemble des termes de recherche. |
| **Copyright and trademark info** | Fournit des informations supplémentaires sur les droits d'auteur et/ou les marques. Ce champ est limité à 200 caractères. |
| **Additional license terms** | Fournit vos termes de licence s'ils diffèrent des **Standard Application License Terms**. Laissez ce champ vide si vous souhaitez que votre jeu soit concédé sous licence aux clients selon les **Standard Application License Terms**. Vous pouvez entrer une seule URL dans ce champ ; elle apparaît aux clients sous la forme d'un lien qu'ils peuvent sélectionner pour lire vos termes de licence supplémentaires. Vous pouvez également entrer jusqu'à 10 000 caractères de texte dans ce champ. Les clients voient ces termes de licence supplémentaires affichés sous forme de texte brut. |
| **Developed by** | Entrez du texte dans ce champ si vous souhaitez inclure un champ **Developed by** dans la fiche du Store de votre jeu. Ce champ est limité à 255 caractères. |
| **Published by** | Ce champ indique le nom d'affichage de l'éditeur associé à votre compte, que vous fournissiez ou non une valeur pour le champ **Developed by**. Ce champ est limité à 255 caractères. |

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Tutoriel de création d'une fiche du Store pour ID@XBOX et les partenaires gérés" href="/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Importer et exporter des fiches du Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/import-and-export-store-listings)
* [Stratégies du Microsoft Store](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies)


## Related topics

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- [XBOX Requirements pour les jeux XBOX](/fr/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [Guide BVT de certification pour PC](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [Guide des BVT de certification pour PC](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
