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# Vue d'ensemble de Playtest

> Découvrez comment Playtest permet aux studios de distribuer des builds en développement à des groupes contrôlés, ainsi que la portée actuelle de la préversion et les fonctionnalités prévues pour la GA.

Playtest permet aux créateurs de jeux d'exécuter du contenu en développement sur des points de terminaison XBOX pour des groupes contrôlés de vrais joueurs. Il intègre les tests de jeu externes au flux de publication XBOX, afin que les studios puissent effectuer des tests sur du matériel commercial et avec les XBOX services sans publier leur jeu principal dans le Microsoft Store.

<Info>
  Playtest est en **préversion**. La préversion prend en charge les jeux en prépublication sur XBOX pour PC et nécessite un accès approuvé. Les fonctionnalités et les exigences peuvent changer avant la disponibilité générale (GA). Pour rejoindre la préversion, contactez votre représentant XBOX. Vous pouvez également demander l'accès depuis la page d'accueil Playtest dans Partner Center, située sous **Services** dans le volet de navigation gauche au niveau du produit.
</Info>

## La vision de Playtest

Playtest est conçu pour faire des tests de jeu contrôlés en environnement commercial une partie standard de la publication, plutôt qu'un projet de distribution distinct. Il offre aux studios un chemin plus rapide entre un build en développement et des tests utiles auprès des joueurs, tout en gardant l'accès privé et révocable.

Avec Playtest, les studios peuvent :

* Tester des builds avec de vrais joueurs sur du matériel commercial et avec les XBOX services dans l'environnement commercial.
* Contrôler qui peut installer et lancer un build sans publier le jeu principal ni créer un produit Store distinct.
* Exécuter plusieurs tests de jeu pour le même jeu, chacun avec son propre package, son propre calendrier et sa propre audience.
* Mettre à jour les packages, les dates et les audiences tout en préservant le test de jeu et l'accès de ses testeurs.
* Mettre fin à un test de jeu et révoquer l'accès lorsque le test est terminé.
* Réduire le travail de publication nécessaire pour démarrer un test tout en conservant les protections de contenu nécessaires.

Cette vision décrit l'expérience Playtest prévue au fil du temps. Certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles pendant la préversion.

## Disponibilité de la préversion

La préversion actuelle est destinée aux tests de jeux avant leur sortie commerciale.

Pendant la préversion :

* Playtest prend en charge XBOX sur PC. La prise en charge des consoles XBOX est prévue pour l'automne 2026.
* L'accès est disponible pour les comptes Partner Center approuvés.
* Les studios inscrivent des utilisateurs connus via des groupes d'audience et partagent un lien profond avec les testeurs éligibles.
* Les tests de jeu sont privés, non monétisés et non détectables dans le Microsoft Store.
* Playtest prend en charge des audiences de 10 000 joueurs maximum.
* Un test de jeu utilise la configuration des XBOX services du jeu associé dans la sandbox RETAIL.

Pour demander l'accès, ouvrez un produit de jeu dans Partner Center. Sous **Services** dans la navigation au niveau du produit, sélectionnez **Playtest**, puis soumettez la demande sur la page d'accueil Playtest.

Pour connaître les exigences de configuration et les instructions pas à pas, consultez [Utiliser Playtest pendant la préversion](/fr/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview).

## Fonctionnalités prévues

L'expérience Playtest prévue s'étend dans trois domaines clés :

* **Prise en charge des consoles XBOX :** créer des tests de jeu pour des packages de console XBOX en plus des packages PC. La prise en charge des consoles est prévue pour l'automne 2026.
* **Inscription par jeton échangeable :** permettre aux joueurs éligibles de rejoindre un groupe de test de jeu en échangeant un jeton 5x5. L'inscription par jeton est prévue pour la GA.
* **Intégration à la Bibliothèque :** afficher automatiquement les tests de jeu dans la Bibliothèque pour les joueurs éligibles. L'intégration à la Bibliothèque est prévue pour l'automne 2026.

Ces éléments décrivent l'orientation actuelle du produit, et non un engagement de livraison. Les plans et le calendrier peuvent changer.

D'autres fonctionnalités Playtest potentielles sont évaluées via une feuille de route publique distincte, où les clients peuvent indiquer les idées qui comptent le plus pour eux. La feuille de route sera liée depuis cet article lorsqu'elle sera disponible.

## Fonctionnement de Playtest

Le flux de travail Playtest comporte quatre parties :

1. **Créer :** configurer un test de jeu pour un jeu dans Partner Center, y compris son calendrier, son package et son audience.
2. **Publier :** publier le test de jeu indépendamment de la fiche Store et de la sortie commerciale du jeu principal.
3. **Distribuer et itérer :** partager le test de jeu avec les testeurs éligibles, puis mettre à jour le package ou la configuration à mesure que les tests progressent.
4. **Arrêter :** mettre fin au test de jeu et révoquer l'accès lorsque les tests sont terminés.

Les packages de test de jeu sont chiffrés et font l'objet de licences indépendamment du jeu principal. La publication ou l'arrêt d'un test de jeu ne modifie pas la fiche Store, la tarification, la disponibilité ni les droits d'utilisation existants des joueurs du jeu principal.

## Prise en main pendant la préversion

Pour utiliser Playtest pendant la préversion :

1. [Demandez l'accès dans Partner Center](/fr/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#request-access-to-playtest-in-partner-center).
2. Consultez les [prérequis d'un test de jeu](/fr/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#prerequisites-for-a-playtest).
3. [Créez et publiez un test de jeu](/fr/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#create-a-new-playtest).
4. [Partagez le test de jeu avec les testeurs éligibles](/fr/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#share-a-playtest-with-testers).

## Contenu connexe

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Utiliser Playtest pendant la préversion" href="/fr/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview" />

  <Card title="Options de test en prépublication" href="/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease" />

  <Card title="Visibilité - Audiences" href="/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences" />
</CardGroup>


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