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# Langues prises en charge

> Déclarez les langues en jeu prises en charge par votre produit (interface, audio et sous-titres) afin que les clients du Store voient des informations de localisation exactes.

La fonctionnalité **Langues prises en charge** du module **Métadonnées de jeu** vous permet d'indiquer les langues en jeu prises en charge par votre produit. Proposer plusieurs langues augmente le nombre de joueurs pouvant jouer à votre jeu en leur offrant une expérience qui leur semble intuitive.

Le module **Métadonnées de jeu** est conçu pour vous permettre de communiquer avec les joueurs en mettant directement en avant des fonctionnalités spécifiques de votre contenu. Nous allons passer en revue ici les options de la page **Langues prises en charge** et les éléments à prendre en compte lors de la saisie des informations.

## Localisation en jeu

La localisation en jeu vous permet d'indiquer aux clients les langues prises en charge par votre produit dans le jeu. Chaque langue propose les options **Interface**, **Audio** et **Sous-titres**.

L'image ci-dessous montre un exemple de localisation en jeu telle qu'elle s'affiche sur une console :

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/fr/publishing/game-publishing/concepts/media/metadata-supported-languages-v1.png" alt="Image montrant comment les informations sur la prise en charge des langues seront affichées sur console" />

### Interface

Cocher cette case indique que les commandes de votre jeu, les éléments de menu et les autres éléments d'interface utilisateur sont localisés dans la langue correspondante.

### Audio

Cocher cette case indique que l'audio parlé du jeu est localisé dans la langue correspondante.

### Sous-titres

Cocher cette case indique que les sous-titres du jeu sont localisés dans la langue correspondante.

Pour les fonctionnalités répertoriées ci-dessus, si le contenu propre à une langue est restreint, il n'est pas nécessaire d'indiquer que la langue est prise en charge. Lorsque vous évaluez la prise en charge de la localisation pour une langue donnée, demandez-vous si le jeu est jouable du début à la fin dans la langue maternelle d'un joueur. Vous pouvez modifier les langues sélectionnées à tout moment.

### Packages propres à un marché, téléchargements supplémentaires et localisation prise en charge

Votre jeu peut être configuré pour une distribution utilisant des packages propres à un marché qui ne représentent qu'un sous-ensemble de la localisation complète de votre produit.

Votre titre peut également nécessiter des téléchargements supplémentaires (par exemple, des « packs de langue ») ou des actions de l'utilisateur dans le titre pour télécharger ou installer d'autres localisations disponibles.

En cochant la case, votre PDP affiche un message standard aux clients pour les informer que le package qu'ils téléchargent peut ne pas inclure l'ensemble des localisations prises en charge affichées dans le Store.

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Ajouter des métadonnées de jeu pour un jeu" href="/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Vue d'ensemble des métadonnées de jeu](/fr/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)


## Related topics

- [Guide BVT de certification pour console](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [Guide des BVT de certification pour console](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [Étapes du test de validation des supports](/fr/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-media-validation-test-steps.md)
- [Étapes de test de validation des supports](/fr-CA/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-media-validation-test-steps.md)
- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux sur console XBOX](/fr-CA/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
