> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Vue d'ensemble des métadonnées

> Configurez les étiquettes du module Métadonnées de jeu dans Partner Center (accessibilité, langues prises en charge et fonctionnalités) qui apparaissent sur la page de détails du produit dans le Store.

# Vue d'ensemble des métadonnées

Le module **Métadonnées de jeu** est conçu pour vous permettre de communiquer avec les joueurs en mettant directement en avant des fonctionnalités spécifiques de votre contenu, afin d'améliorer sa visibilité dans nos boutiques. Les joueurs pourront parcourir et explorer le contenu en fonction de leurs centres d'intérêt et de leurs besoins correspondant aux fonctionnalités spécifiques que vous avez choisi de mettre en avant dans ce module.

Ce module vous permet de configurer les étiquettes qui apparaissent sur la page de détails du produit (PDP) de votre jeu dans le Microsoft Store. Toutes les sections sont facultatives et peuvent être mises à jour à tout moment.

## Conseils de configuration

Informations pratiques pour vous aider à configurer le module de métadonnées.

### Fonctionnalités d'accessibilité

Configurez les étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité de votre jeu pour informer les joueurs des moyens mis en œuvre pour rendre votre jeu accessible. Les déclarations d'étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité sont soumises à une validation par Microsoft. Toutefois, vous ne serez pas empêché de publier pendant cette validation. Si le résultat de la validation indique que des modifications doivent être apportées à vos déclarations de fonctionnalités, vous devrez les mettre à jour avant de publier des mises à jour de votre produit.

Pour vous assurer de configurer correctement les étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité, consultez les [exigences relatives aux fonctionnalités d'accessibilité](https://aka.ms/afts).

Si vous souhaitez en savoir plus sur l'accessibilité dans les jeux, consultez les [XBOX Accessibility Guidelines](https://aka.ms/xags).

### Langues prises en charge

Configurez les informations sur les langues prises en charge par votre jeu pour informer les joueurs des langues disponibles. Les langues prises en charge peuvent être définies indépendamment pour l'interface utilisateur, la voix et les sous-titres.

Si vous distribuez des packages de jeu propres à certains marchés et que les langues prises en charge varient selon le package disponible sur chaque marché, cochez la case **La prise en charge des langues peut varier selon la région du Store et le téléchargement initial** pour l'indiquer sur votre PDP.

### ID d'extension du catalogue de jeux

> \[!Warning]
> Il est essentiel de ne saisir aucune information dans ce champ, sauf indication contraire de vos contacts Microsoft. Des informations incorrectes dans ce champ entraîneront des problèmes d'installation du jeu.

Si votre jeu fait partie du programme d'extension du catalogue de jeux (Game Catalog Extension Program), saisissez ici votre ID d'extension.

### Contenu externe

Configurez le contenu externe que vous souhaitez afficher sur votre PDP. Ce contenu peut ne pas être visible sur tous les points de terminaison du Store.

## Étapes suivantes

* [Ajouter des métadonnées de jeu pour un jeu](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)

## Voir aussi

* [Exigences relatives aux fonctionnalités d'accessibilité](https://aka.ms/afts)
* [Langues prises en charge](/fr/publishing/game-publishing/concepts/metadata-supported-languages)


## Related topics

- [Vue d'ensemble d'Unity](/fr/paths/unity/overview.md)
- [Vue d'ensemble du portage](/fr/paths/porting/overview.md)
- [Vue d'ensemble d'Unreal Engine](/fr/paths/unreal/overview.md)
- [Vue d'ensemble de XBOX Series X|S](/fr/paths/series-xs/overview.md)
- [Vue d'ensemble de Godot et des moteurs communautaires](/fr/paths/community-engines/overview.md)
