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# Modèles de licence ouverte et restrictive

> Comparez les modèles de licence par défaut, ouverte et restrictive du Microsoft Store pour les applications Windows, XBOX et HoloLens, et découvrez quand demander chaque option.

Le Microsoft Store prend en charge trois modèles de licence : *par défaut*, *ouverte* et *restrictive*. Comme son nom l'indique, le modèle par défaut (le seul modèle pris en charge par le Microsoft Store pour Entreprises) est configuré par défaut. Les modèles ouvert et restrictif sont configurés par Microsoft.

Voici les principales différences entre les trois modèles.

| Type de licence | Appareils hors connexion | Appareils en ligne | Utilisation type | Appareils pris en charge |
| - | - | - | - | - |
| Par défaut | 10 | N/A | La plupart des applications | Tous\* |
| Ouverte | Illimité | Illimité | Applications gratuites qui ne seront jamais payantes | Tous\* |
| Restrictive | 1\*\* | Un seul à la fois | Jeux (Creators gérés) | PC, XBOX, HoloLens |

> \* Les appareils Windows 10 sont les PC, XBOX, Windows Phone et HoloLens.

> \*\* Les titres [XBOX Play Anywhere](https://www.xbox.com/games/xbox-play-anywhere) peuvent avoir deux appareils hors connexion : un PC et une console.

Si vous souhaitez utiliser une licence ouverte ou restrictive pour votre application ou votre jeu, adressez-vous à vos interlocuteurs Microsoft.

Voici chaque modèle plus en détail.

## Licence par défaut

La licence par défaut est celle que toutes les applications reçoivent par défaut. Elle permet à un client d'installer une application ou un jeu sur un maximum de 10 appareils avec le même compte Microsoft. Cela couvre la plupart des scénarios clients, car très peu de clients possèdent plus de 10 appareils Windows. Plusieurs utilisateurs d'un même appareil peuvent utiliser l'application sans avoir à l'acheter à nouveau.

## Licence ouverte

La licence ouverte permet à n'importe quel client d'acquérir une application ou un jeu sans être soumis à une vérification d'achat. Les clients peuvent installer l'application sur un nombre illimité d'appareils.

Utilisez la licence ouverte pour les applications qui n'ont pas besoin d'application de licence ou qui gèrent leur propre contrôle ; la licence ouverte n'est donc pas conçue pour les applications payantes. Une application sous licence ouverte ne vérifie pas si le client l'a achetée. Cela réduit les frictions lors de l'acquisition. Cependant, la disponibilité (par exemple, l'exclusivité d'un opérateur mobile ou la [disponibilité par marché](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) du package) est toujours validée.

Les [classifications par âge](/fr/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings) ne sont pas appliquées dans le cadre de la licence ouverte, car la classification par âge est validée par le Store au moment de l'achat, et la licence ouverte ignore cette étape. Par conséquent, l'application ou le jeu *doit* convenir à tous les âges.

La licence ouverte ignore l'étape de présentation des informations juridiques (comme un contrat de licence utilisateur final, ou CLUF) à l'utilisateur ; l'application ou le jeu *ne doit donc pas* inclure de conditions juridiques personnalisées ajoutées via [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard), à savoir le champ [Conditions de licence supplémentaires](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/create-app-store-listing?pivots=store-installer-msix#additional-license-terms) de la page **Store listing** de Partner Center

Une fois la licence ouverte définie, l'appareil n'effectue plus de vérification des modifications de licence. C'est pourquoi, si vous passez à un autre modèle de licence, il n'est pas garanti que la licence soit mise à jour pour tous les clients. Pour que la licence soit mise à jour, les clients devraient réinitialiser l'image de leurs appareils ou en acquérir de nouveaux.

## Licence restrictive

La licence restrictive permet aux clients d'installer une application ou un jeu sur un appareil hors connexion et sur un appareil en ligne autre qu'un Windows Phone, qui ne prend pas en charge la licence restrictive. L'application peut être utilisée simultanément par deux appareils au maximum. Ce modèle est généralement utilisé pour les jeux XBOX ; par exemple, un joueur peut exécuter un jeu sur sa console principale, même hors connexion, mais peut également jouer en ligne après s'être connecté sur la console d'un ami.

L'appareil sur lequel un client exécute pour la première fois une application ou un jeu sous licence restrictive sera l'appareil sur lequel *toutes* les applications et tous les jeux sous licence restrictive doivent être installés pour une utilisation hors connexion. Par exemple, un client ne peut pas installer une application sous licence restrictive sur un PC, puis installer une autre application sous licence restrictive sur un autre PC.

Pour les applications et les jeux disponibles à la fois sur XBOX et sur PC grâce à l'utilisation du même **Store ID** (titres [XBOX Play Anywhere](https://www.xbox.com/games/xbox-play-anywhere)), un client peut définir une console et un PC pour exécuter une application hors connexion.

Pour définir un seul PC comme appareil hors connexion, procédez comme suit :

<Steps>
  <Step title="Ouvrez l'application Store.">
    Ouvrez l'application Store.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Settings** dans le menu déroulant.">
    Sélectionnez **Settings** dans le menu déroulant.
  </Step>

  <Step title="Dans **Offline Permissions**, sous **Make this PC the one I use to run some ga...">
    Dans **Offline Permissions**, sous **Make this PC the one I use to run some games or apps that have limited licenses, even when I'm offline**, placez le bouton bascule sur **On**.
  </Step>
</Steps>

**Important :** Vous ne pouvez modifier ce paramètre que trois fois par an ; ne le faites donc que si vous en êtes certain.

Pour définir une seule console XBOX comme appareil hors connexion, procédez comme suit :

<Steps>
  <Step title="Sur la page d'accueil de la XBOX One, ouvrez les **Settings** (menu de gauche, icône d'engrenage, **All...">
    Sur la page d'accueil de la XBOX One, ouvrez les **Settings** (menu de gauche, icône d'engrenage, **All settings**).
  </Step>

  <Step title="Sous **Personalization**, sélectionnez **My home XBOX**.">
    Sous **Personalization**, sélectionnez **My home XBOX**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez **Make this my home XBOX**.">
    Sélectionnez **Make this my home XBOX**.
  </Step>

  <Step title="Sélectionnez à nouveau **Make this my home XBOX**.">
    Sélectionnez à nouveau **Make this my home XBOX**.
  </Step>
</Steps>

**Remarque :** HoloLens est traité comme un PC Windows 10. C'est pourquoi, si une application ou un jeu sous licence restrictive est disponible pour PC, XBOX One et HoloLens, un client peut l'installer et l'exécuter hors connexion sur un PC ou un HoloLens et sur une console XBOX One.

Si vous passez à un autre modèle de licence après avoir défini la licence restrictive, la modification sera appliquée la prochaine fois que l'application ou le jeu sera exécuté en ligne.

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Tarification et disponibilité : paramètres avancés" href="/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="Créer une fiche Store pour un jeu" href="/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Conditions de licence supplémentaires](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/create-app-store-listing?pivots=store-installer-msix#additional-license-terms)


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