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# Configuration du jeu

> Configurez les pages Game setup et Bundle setup dans Partner Center, y compris les groupes de produits et les options générales de configuration des produits pour XBOX.

Utilisez la page de configuration du produit, comme **Game setup** pour les produits de jeu ou **Bundle setup** pour les bundles de jeux, afin de configurer les options générales de configuration du produit.

## Groupe de produits

**S'applique à :** Game, Game Demo, Game Bundle Vous pouvez configurer les produits Game, Game Demo et Game Bundle comme membres d'un **Product group**. Un groupe de produits sert de conteneur pour vous aider à organiser vos produits dans le tableau de bord **Apps and Games**.

Pour configurer le produit comme membre d'un groupe, sélectionnez le groupe souhaité dans le menu déroulant, puis sélectionnez **Save draft** en bas de la page.

Vous pouvez créer un nouveau groupe de produits à partir du tableau de bord **Apps and Games** de Partner Center.

1. Accédez au tableau de bord **Apps and Games**.
2. Sélectionnez **New Product**.
3. Sélectionnez **Product group**.
4. Définissez un **Product group name**, un **Dev studio** et les produits à inclure dans le groupe.
   1. Si nécessaire, **créez un nouveau studio de développement**. Ce nom permet de filtrer les produits et les groupes de produits par Dev Studio.
5. Sélectionnez **Save**.

## Type de contenu

**S'applique à :** Durable, Durable with Packages, Consumable Utilisez la liste déroulante **Content type** pour spécifier le type de contenu inclus dans le produit. Pour les extensions de jeu, la sélection la plus courante est **Electronic software download**.

## Fiche Microsoft Store

**S'applique à :** Durable, Durable with Packages, Consumable, Season Pass, Add-on Bundle. Utilisez les options **Microsoft Store listing** pour indiquer si le produit doit avoir sa propre fiche dans le Store. Les produits vendus via une boutique intégrée au jeu peuvent ne pas nécessiter de fiche dans le Store.

<Note>
  Une **Microsoft Store listing** est obligatoire pour les produits Game, Game Bundle et Game Demo.
</Note>

## Disponibilité par famille d'appareils

**S'applique à :** Tous les types de produits **Device family availability** indique si votre produit est proposé aux clients sur chaque famille d'appareils. Vous pouvez spécifier la disponibilité par famille d'appareils pour **Retail** ou **Sandboxes**.

* **Retail** est requis pour publier dans le sandbox RETAIL. Si vous sélectionnez cette option, le système sélectionne automatiquement l'option des sandbox.
* **Sandboxes** est requis pour publier dans un sandbox de développement ou soumettre à la certification.

Si vous ne cochez pas la case **Sandboxes** ou **Retail** pour une famille d'appareils, vous ne pouvez pas charger ni publier de packages pour cette famille d'appareils.

Pour les produits **Game** et **Game demo**, seule la famille d'appareils **Desktop** peut être configurée avant que vous ne sélectionniez **Enable limited XBOX services** ou **Enable full XBOX services** pour votre jeu. Une fois les services XBOX activés, la famille d'appareils **XBOX** peut être configurée.

## Services XBOX

**S'applique à :** Game, Game Demo La section **XBOX services** vous permet d'activer les services XBOX pour votre jeu. Les options de configuration que vous pouvez sélectionner dépendent de l'état d'approbation XBOX de votre jeu.

* Par défaut, **Disable XBOX services** est sélectionné pour votre jeu. Vous ne pouvez pas utiliser les services XBOX, mais vous pouvez publier votre jeu dans le sandbox RETAIL pour la famille d'appareils Desktop (PC).
* Si votre jeu n'a pas de [concept de jeu](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) approuvé, ou s'il a un concept de jeu approuvé mais n'est pas autorisé à utiliser l'ensemble des services XBOX, vous pouvez sélectionner **Enable limited XBOX services**. Les services XBOX limités ne peuvent être utilisés que dans les sandbox de développement, et vous n'avez pas accès aux succès XBOX.
* Si votre jeu a un concept de jeu approuvé et que le produit est autorisé à utiliser l'ensemble des services XBOX, vous pouvez sélectionner **Enable full XBOX services**. Les jeux disposant de l'ensemble des services XBOX peuvent utiliser les succès XBOX et peuvent être publiés dans le sandbox RETAIL après avoir réussi la certification.

Si vous avez un concept de jeu approuvé mais que vous ne pouvez pas sélectionner **Enable full XBOX services**, envoyez l'ID Store de votre jeu à vos interlocuteurs XBOX et demandez l'intégration du produit. Pour plus d'informations, consultez [Créer un jeu XBOX et configurer Game setup](/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup).

<Note>
  Si vous utilisez la [liaison de jeux](/fr/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview) pour connecter deux produits via leurs services XBOX, les services XBOX du produit secondaire restent désactivés.
</Note>

## Sandbox de développement principal des services XBOX

**S'applique à :** Game, Game Demo Après avoir activé les services XBOX pour votre jeu, utilisez le menu déroulant pour spécifier le sandbox de développement principal que vous utilisez pendant le développement. Cette option ajoute une branche dans la configuration des paramètres de jeu de vos [services XBOX](/fr/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services). Pour rendre le produit disponible pour le développement dans d'autres sandbox, sélectionnez **Manage sandboxes**. N'oubliez pas que vous devez publier votre produit dans le sandbox de développement avant de pouvoir utiliser les fonctionnalités que vous configurez dans Partner Center, comme les services XBOX.

Pour plus d'informations, consultez [Sandbox](/fr/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes).

## Produits inclus

**S'applique à :** Game Bundle, Add-on Bundle, Season Pass Utilisez la section **Included products** pour sélectionner le produit que vous souhaitez inclure dans le bundle. Vous devez publier les produits sélectionnés dans le Store avant de pouvoir soumettre le bundle à la certification.

Pour ajouter des produits au bundle, choisissez l'une des options suivantes.

* **Manage included products** : sélectionnez plusieurs produits après une recherche par nom ou en les choisissant dans une liste de produits.
* **Add products by Store ID** : sélectionnez un produit en saisissant l'ID Store. Vous trouverez l'ID Store sur la page de configuration du produit, dans la section **Identity Details**.

Après avoir ajouté des produits à un bundle, spécifiez la date et l'heure à partir desquelles ils doivent être **Visible in bundle**.

* Sélectionnez **at bundle release** si le produit doit être visible lorsque le bundle sort dans le Store (configuré dans le *Schedule* de Pricing and Availability).
* Sélectionnez **at**, puis définissez une date et une heure auxquelles le produit doit être visible selon un calendrier différent de celui du bundle lui-même.
* Sélectionnez **never** si le produit ne doit jamais être affiché dans le bundle.

<Warning>
  Le paramètre **Visible in bundle** définit uniquement le moment où le produit est affiché de manière visible dans le bundle dans le Store. Les clients peuvent toujours être en mesure de découvrir le produit et d'y accéder en fonction de sa propre configuration *Schedule* dans sa section *Pricing and availability*.
</Warning>

## Détails d'identité

La section **Identity details** affiche des identificateurs importants pour votre produit, notamment l'ID Store, l'ID de produit hérité, l'ID de titre XBOX, l'ID de configuration de service XBOX, l'ID d'application de compte Microsoft (MSA) (MSAAppID), le nom d'identité du package et l'éditeur d'identité du package. Tous les types de produits n'incluent pas tous les types d'identificateurs.

La section inclut également un lien de protocole Store et une URL Store pour votre produit. L'URL Store fonctionne uniquement dans le sandbox RETAIL, et seulement après la publication de votre produit dans le sandbox RETAIL. Utilisez le lien de protocole Store dans le sandbox RETAIL ou dans un sandbox de développement. Il lance l'application Store sur votre appareil et accède directement à la page de détails du produit (PDP) dans le Store.

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Packages" href="/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Vue d'ensemble de la liaison de jeux](/fr/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview)


## Related topics

- [Documentation de développement de jeux XBOX](/fr-CA/index.md)
- [Intégration des partenaires XBOX : accès et publication](/fr/home/onboarding.md)
- [Intégration des partenaires XBOX pour l'accès au GDK](/fr-CA/home/onboarding.md)
- [Compiler et exécuter votre premier titre console GDKX](/fr-CA/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
- [XR-064 Sessions de jeu joignables et jeu en ligne](/fr-CA/publishing/certification/xr/xr-064.md)
