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# Vue d'ensemble de la tarification et de la disponibilité

> Comment utiliser la page Tarification et disponibilité de Partner Center pour définir les marchés, le prix, la visibilité, le calendrier de sortie et les options de version d'évaluation gratuite de votre jeu.

La page **Tarification et disponibilité** vous permet de définir les marchés, la visibilité, la tarification, la planification (y compris les dates de sortie et de visibilité dans le Store) et les versions d'évaluation gratuites de votre jeu. Cette rubrique vous présente les options et les points à prendre en compte lors de la saisie de ces informations.

## Marchés

Le Microsoft Store touche des clients dans plus de 200 marchés à travers le monde. La section **Marchés** vous permet de définir les marchés dans lesquels vous souhaitez rendre votre produit disponible.

* La sélection de **Tous les marchés internationaux** sélectionne automatiquement tous les marchés internationaux où les produits XBOX sont disponibles. La désélection de marchés dans la fenêtre modale **Afficher les options** retire ces marchés spécifiques de la liste de disponibilité des marchés.
* La sélection de **Restreindre à des marchés spécifiques** ne sélectionne pas automatiquement tous les marchés internationaux et nécessite une sélection explicite des marchés où les produits doivent être disponibles. La sélection de marchés dans la fenêtre modale **Afficher les options** ajoute ces marchés à la liste de disponibilité des marchés.

Utilisez la barre de recherche de l'une ou l'autre des fenêtres modales pour rechercher et sélectionner des marchés individuels, ou utilisez la liste déroulante pour afficher **Tous les marchés**, **Marchés des consoles XBOX** ou **Marchés XBOX Game Pass**. Pour plus d'informations sur les marchés et les services disponibles dans chaque région, consultez [Pays/régions pris en charge par XBOX (XBOX.com)](https://www.xbox.com/regions).

## Visibilité

Les options de la section **Visibilité** déterminent la façon dont les clients peuvent découvrir et acquérir votre jeu et vos extensions. La section Visibilité comporte deux sous-sections : [Audience](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#audience) et [Détectabilité](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#discoverability).

Par défaut, vos produits sont disponibles pour une audience publique. Vous avez également la possibilité de limiter la visibilité à une audience privée composée de personnes sélectionnées.

Pour les jeux, les options de la section **Détectabilité** imposent des restrictions supplémentaires sur la façon dont les clients découvrent et acquièrent votre produit, par exemple uniquement via un lien direct ou via la recherche. Par défaut, votre jeu est disponible et détectable dans le Microsoft Store. Vous pouvez également choisir de rendre votre jeu disponible, mais non détectable par les clients qui recherchent ou parcourent le Store. Pour en savoir plus, consultez [Visibilité](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility).

Pour les extensions, les options de visibilité varient selon que le produit dispose ou non de sa propre fiche dans le Store. Par exemple, un Season Pass ou un produit durable avec des packages nécessite sa propre fiche dans le Store, alors qu'un produit consommable n'en a pas forcément besoin, selon la façon dont vous le mettez à la disposition des clients. Pour en savoir plus, consultez [Options de visibilité des extensions](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility#add-ons).

## Planification

La section **Planification** vous permet de définir une **Planification de base** ou de créer des planifications spécifiques à un marché ou à un groupe de marchés. Les sélections que vous effectuez pour la **Planification de base** s'appliquent à tous les marchés dans lesquels votre jeu est disponible, à l'exception de ceux qui disposent de leur propre planification.

Utilisez la section **Planification** pour définir la date et l'heure de sortie, de précommande et de visibilité dans le Store du jeu. Vous pouvez contrôler le moment où votre jeu apparaît dans le Store et celui où les clients peuvent l'acquérir.

Consultez les guides pratiques suivants pour les scénarios courants.

* [Configurer un produit pour qu'il soit visible et achetable](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release)
* [Configurer un produit pour qu'il soit visible mais non achetable](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp)
* [Configurer un produit pour qu'il soit masqué et uniquement échangeable via un code promotionnel](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-hiddentokenonly)

### Dates de sortie et précommandes

Si une date de sortie est connue, des dates de précommande peuvent être configurées. La configuration d'une date de précommande permet de vendre le produit dans le Microsoft Store avant la date de sortie. Toutefois, le jeu ne peut pas être joué avant la date de sortie configurée.

Si vous envisagez de proposer un produit (jeu, offres groupées, extensions, etc.) en précommande, collaborez avec vos contacts Microsoft pour examiner votre plan de produit avant de configurer cette section. Pour plus d'informations, consultez [Planification des SKU](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning) et [Configuration des précommandes](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders).

Pour commencer à configurer des précommandes, consultez [Comment configurer des précommandes](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder).

## Tarification

La section **Tarification** vous permet de sélectionner le prix suggéré de votre jeu. Vous configurez un **Prix de base**, qui est converti dans les niveaux de prix correspondants pour chaque marché où le produit est disponible. Vous avez également la possibilité de remplacer le prix de base pour des marchés spécifiques en sélectionnant un nouveau niveau de prix ou en saisissant un prix libre dans la devise locale du marché.

Vous pouvez modifier la tarification à tout moment. Les modifications de prix peuvent prendre effet immédiatement, ou vous pouvez planifier une ou plusieurs modifications de prix en sélectionnant **Planifier une modification de prix** si vous souhaitez que le prix de base de votre jeu change à une date et une heure précises.

Pour mettre à jour la tarification, consultez [Modifier la tarification d'un produit](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate).

### Version d'évaluation gratuite

Pour attirer des clients, vous pouvez leur permettre d'essayer votre jeu gratuitement en configurant une **Version d'évaluation gratuite**. Par défaut, l'option **Aucune version d'évaluation gratuite** est sélectionnée, ce qui signifie que votre jeu ne propose pas de version d'évaluation. Si vous souhaitez proposer une version d'évaluation, sélectionnez un type de version d'évaluation dans la liste déroulante **Version d'évaluation gratuite**.

Vous pouvez configurer différents types de versions d'évaluation.

* **Durée limitée** - Permet aux joueurs de jouer au jeu complet pendant une période calendaire définie.
* **Illimitée** - Permet aux joueurs de jouer au jeu complet sans restriction calendaire ni de durée d'exécution. Si vous utilisez cette option, le jeu doit restreindre l'accès du client aux fonctionnalités prévues pour la version d'évaluation.
* **Utilisation limitée** - Permet aux joueurs de jouer au jeu complet pendant une période d'utilisation définie en minutes ou en heures.
  * **REMARQUE :** ce type de version d'évaluation n'est disponible que si votre compte et votre produit disposent des autorisations appropriées. Pour plus de détails, consultez [Versions d'évaluation gratuites à utilisation limitée](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-usage-limited-free-trials). Pour plus d'informations, adressez-vous à vos contacts Microsoft.

### Prix promotionnels

Vous pouvez promouvoir votre jeu dans le Microsoft Store en configurant un prix promotionnel pour une durée limitée. Vous pouvez choisir de proposer votre jeu à un niveau de prix inférieur ou avec une remise en pourcentage. Vous pouvez proposer la promotion à tout le monde ou en faire une offre exclusive pour les clients qui possèdent l'un de vos autres produits.

Si vos produits utilisent le [modèle de tarification](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) *revendeur*, les prix promotionnels ne peuvent être configurés que par Microsoft. Si vous souhaitez inclure un produit dans une promotion ou configurer une remise, adressez-vous à vos contacts Microsoft. Pour plus d'informations sur les conditions de paiement et le modèle de tarification de votre produit, reportez-vous à votre contrat de licence avec Microsoft.

Pour plus d'informations, consultez [Prix promotionnels](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing).

### Utilisation gratuite

Les scénarios d'utilisation gratuite ne peuvent être configurés que par Microsoft. Pour en savoir plus, consultez [Gérer les scénarios d'utilisation gratuite](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-freetouse).

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurer la tarification et la disponibilité d'un jeu" href="/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Versions d'évaluation](/fr/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


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