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# Modules complémentaires durables

> Configurez des modules complémentaires Durable et Durable avec packages pour déverrouiller du contenu ou des fonctionnalités persistants que les clients achètent une seule fois, avec des périodes d'expiration facultatives.

Les produits de jeu prennent en charge deux types de modules complémentaires durables : Durable et Durable avec packages. Ces deux types de modules complémentaires sont couramment utilisés pour déverrouiller des fonctionnalités ou du contenu supplémentaires dans le jeu. Le type de module complémentaire le plus adapté à votre jeu dépend de la façon dont vous empaquetez et distribuez le contenu.

## Durable

Les produits Durable sont couramment utilisés si votre module complémentaire est généralement acheté une seule fois et que le contenu lui-même est inclus dans le package du jeu de base. Les produits Durable ne peuvent pas être inclus sur un disque physique, car aucun package ne peut y être inclus. Si vous devez inclure le module complémentaire sur un disque physique, utilisez le type de module complémentaire [Durable avec packages](#durable-with-packages).

La durée de vie du produit par défaut d'un module complémentaire durable est **Pour toujours**, ce qui signifie que le module complémentaire n'expire jamais. Vous pouvez définir une durée de vie du produit différente lors de l'étape Propriétés du processus de soumission du module complémentaire. Dans ce cas, le module complémentaire expirera après la durée que vous spécifiez (avec des options de 1 à 365 jours), et le client pourra alors le racheter après son expiration.

Une fois que le client a acheté le module complémentaire, le jeu doit réagir à l'acquisition et s'assurer que le contenu approprié est mis à disposition.

Pour plus d'informations, consultez [Comment utiliser un Durable sans package](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-dwobs).

## Durable avec packages

Les produits Durable avec packages sont couramment utilisés si votre module complémentaire est généralement acheté une seule fois et que vous l'incluez sur un disque physique, ou si vous devez empaqueter du contenu supplémentaire qui n'est pas inclus dans le package du jeu de base.

Contrairement au type de module complémentaire [Durable](#durable), une fois que le client a acheté le module complémentaire, il doit télécharger et installer le package du module complémentaire. Sans le package, le jeu ne pourra pas obtenir la licence du contenu ni le monter correctement.

Pour plus d'informations, consultez [Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et ses licences](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-manage-and-license-optional-packages).

## Informations supplémentaires

Pour les produits **Durable** et **Durable avec packages**, tenez compte des informations suivantes.

* Vous **devez** fournir des classifications par âge pour les modules complémentaires durables. Pour ce faire, sélectionnez l'option de menu **Classifications par âge** dans le volet de navigation gauche de votre produit dans Partner Center. Si les classifications par âge sont identiques à celles du produit de jeu de base, vous pouvez simplement sélectionner **Ce module complémentaire ne nécessite pas de classifications plus restrictives que son produit parent**. Pour plus d'informations sur les classifications par âge, consultez [Classifications par âge](/fr/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).

Pour les produits **Durable avec packages**, tenez compte des informations suivantes.

* Comme le durable nécessite un package, une section **Packages** sera disponible pour la configuration. Elle fonctionne de la même façon que pour les [packages de jeu](/fr/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).

* Pour être visible dans le Microsoft Store, votre durable avec packages doit disposer d'une description autonome dans le Store. Sélectionnez cette option dans la section **Visibilité** de la page **Tarification et disponibilité**. Pour plus d'informations, consultez [Descriptions dans le Store](/fr/publishing/game-publishing/concepts/store-listing).

## Créer un Durable ou un Durable avec packages

Pour obtenir des instructions sur la création d'un Durable ou d'un Durable avec packages, consultez [Comment créer de nouveaux produits - modules complémentaires](/fr/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products#configuration-for-add-on-products).

## Étapes suivantes

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurer un module complémentaire durable pour un jeu" href="/fr/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable" />
</CardGroup>

## Voir aussi

* [Comment utiliser un Durable sans package](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-dwobs)
* [Choisir le bon type de produit](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)
* [Licences ouvertes et restrictives](/fr/publishing/game-publishing/concepts/licensing/open-and-restrictive-licensing)


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- [Configure a durable add-on for a game](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [Vue d'ensemble d'Unity](/fr/paths/unity/overview.md)
- [XR-037 Dépendances vis-à-vis des packages de contenu](/fr/publishing/certification/xr/xr-037.md)
