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# XR-057 Déverrouillage des succès

> XR-057 Déverrouillage des succès

Version 1.0, 9/1/2020

Les titres doivent fournir à l'utilisateur un moyen d'obtenir tous les succès définis par le titre de base sans l'obliger à acheter du contenu supplémentaire dans le titre.

Les succès doivent être déverrouillés par des actions, le gameplay et/ou des expériences dans le jeu.

Les jeux ne doivent pas proposer aux joueurs de déverrouiller directement des succès par d'autres moyens sans activité de jeu correspondante. Voici quelques exemples d'options interdites :

* Un achat avec de l'argent réel
* Des codes de triche dans le jeu
* Des options de console ou de menu

Ces options peuvent être utilisées pour réduire la difficulté du gameplay requis pour déverrouiller les succès.

Une fois qu'un succès a été publié pour les utilisateurs, il ne peut pas être supprimé, et ses règles de déverrouillage ou ses récompenses ne peuvent pas être modifiées. Le texte du succès (nom et description) et ses visuels (icônes et arrière-plan) peuvent être modifiés.

## Plus d'informations

L'objectif des succès est de récompenser les joueurs en fonction de leur activité de jeu, et non de leurs achats ou de l'utilisation de « triches » dans le jeu. La possibilité de déverrouiller des succès alors que des triches sont actives est une décision laissée au développeur du titre. Lorsque vous appliquez cette exigence, tenez compte des exemples suivants :

* Un succès pour avoir terminé le niveau 1 peut être déverrouillé par un joueur qui termine le niveau en utilisant un code de triche de santé infinie. Le joueur a tout de même dû terminer le niveau.
  Un succès pour avoir terminé le niveau 1 ne peut pas être déverrouillé à l'aide d'un code de triche qui déverrouille le niveau 2, car le joueur n'a pas terminé le niveau 1.
* Un succès pour avoir commencé le niveau 2 peut être déverrouillé pour les joueurs qui ont commencé le niveau 2 en utilisant un code de triche pour déverrouiller ce niveau.
* Un achat avec de l'argent réel ne peut pas avoir pour principal avantage de déverrouiller un succès.
* Les succès hors jeu de base peuvent nécessiter du contenu qui n'est déverrouillé que par des achats avec de l'argent réel, mais l'acte d'achat du contenu ne peut pas être ce qui déverrouille le succès.

## Cas de test de certification

**057-01 Aucun achat supplémentaire requis pour les succès de base**

> **Étapes de test**
>
> 1. Examinez les descriptions des succès du titre de base.
> 2. Vérifiez qu'ils ne nécessitent pas d'achats ou de contenu supplémentaires.
> 3. Obtenez tous les succès.
>
> **Résultat attendu**<br />Tous les succès peuvent être obtenus sans qu'il soit nécessaire d'acheter du contenu supplémentaire dans le titre.
>
> **Exemples de réussite**
>
> 1. Tous les succès peuvent être obtenus sans qu'il soit nécessaire d'acheter du contenu supplémentaire dans le titre.
> 2. Aucun succès ne nécessite de contenu supplémentaire dans le titre.
>
> **Exemples d'échec**
>
> 1. L'utilisateur doit acheter du contenu supplémentaire dans le titre pour déverrouiller un succès défini par le titre de base.


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