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# XR064 Sessions de jeu rejoignables et jeu en ligne

> Notation FMA pour les sessions de jeu rejoignables et le jeu en ligne

***

## Niveaux de gravité des scénarios FMA

*Consulter les [exigences XBOX](https://developer.microsoft.com/en-us/games/xbox/docs/gdk/console-certification-requirements-and-tests#heading-38)*

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**Cas de test**

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**064-01 Rejoindre une session de jeu depuis l'extérieur du jeu**

| Scénario | Gravité | Plateforme |
| - | - | - |
| L'utilisateur est signalé comme « Rejoignable » dans la liste d'amis pendant une courte durée, par exemple pendant la mise en relation (probablement en raison des API multijoueurs 2014, et ce n'est pas considéré comme un problème) | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Une session privée peut être rejointe par les amis d'un utilisateur (par exemple, sans nécessiter d'invitation), probablement parce qu'elle est censée signifier « Amis uniquement ». | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre ne retire pas un profil XBOX du groupe de jeu lorsqu'il quitte le salon/la session de jeu. | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre permet d'envoyer, via le guide, une invitation de jeu à une session complète qui ne peut pas être rejointe via les fonctionnalités du titre. | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Très mineur (1) | |
| Aucun scénario actuel. | Mineur (2) | |
| Le titre ne passe pas dans une session en ligne lorsque l'utilisateur rejoint une session ou accepte une invitation de jeu alors que le titre est arrêté, mais il y passe lors du lancement du titre sans qu'il soit nécessaire de rejoindre à nouveau ou de recevoir une deuxième invitation de jeu. | Modéré (06) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre n'informe pas l'utilisateur qu'il doit revenir au menu principal/à un menu précédent pour accéder à la session multijoueur. | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre ne place pas l'utilisateur dans une session de jeu rejoignable lorsqu'il la rejoint via le guide, et aucun message d'erreur clair ne s'affiche. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Lorsqu'une session rejoignable existe dans le jeu, un utilisateur ne peut pas rejoindre cette même session via le guide. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre ne permet pas à un utilisateur de rejoindre une session multijoueur ouverte après avoir accepté une invitation de jeu envoyée via le guide, et aucun message d'erreur clair ne s'affiche. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Catastrophique (22) | |

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*Remarques*

* Probabilité suggérée de 4. Augmentez ou diminuez cette valeur lorsque vous le jugez approprié (par exemple, en fonction de la zone ou du mode de jeu).
* Une session est considérée comme « Rejoignable » si elle est indiquée comme rejoignable dans la liste d'amis, ou si elle peut être rejointe dans le titre via une fonctionnalité du titre. Exemples de sessions « Rejoignables » : les groupes directs d'utilisateur à utilisateur, les expériences protégées par mot de passe et les salons privés. Le fait de pouvoir inviter un utilisateur ne signifie pas nécessairement qu'une session est rejoignable. Les sessions de mise en relation ne sont pas non plus nécessairement rejoignables.
* Le titre peut éventuellement prendre en charge les sessions multiplateformes PC\<->XBOX.
* Les titres ne sont pas tenus de faire apparaître les utilisateurs comme rejoignables via le guide lorsqu'ils se trouvent dans une session privée définie (par exemple, une session qui ne peut être rejointe par un autre utilisateur que via une invitation de jeu). Toutefois, le titre doit permettre aux utilisateurs d'envoyer et de recevoir une invitation de jeu vers une session privée via le guide dans tous les scénarios.
* \[Windows] Depuis mai 2020, ce cas de test s'applique uniquement lorsqu'un titre prend en charge le jeu croisé et partage un titleID avec une variante XBOX.

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**064-02 Rejoindre une session de jeu depuis le même jeu**

| Scénario | Gravité | Plateforme |
| - | - | - |
| L'utilisateur est signalé comme « Rejoignable » dans la liste d'amis pendant une courte durée, par exemple pendant la mise en relation (probablement en raison des API multijoueurs 2014, et ce n'est pas considéré comme un problème) | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Une session privée peut être rejointe par les amis d'un utilisateur (par exemple, sans nécessiter d'invitation), probablement parce qu'elle est censée signifier « Amis uniquement ». | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre permet d'envoyer, via le guide, une invitation de jeu à une session complète qui ne peut pas être rejointe via les fonctionnalités du titre. | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Très mineur (1) | |
| Le titre empêche l'utilisateur de rejoindre à nouveau la session de jeu d'un utilisateur après l'avoir quittée. | Mineur (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre n'informe pas l'utilisateur qu'il doit revenir au menu principal/à un menu précédent pour accéder à la session multijoueur. | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre ne place pas l'utilisateur dans une session de jeu rejoignable lorsqu'il la rejoint via le guide, et aucun message d'erreur clair ne s'affiche. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Lorsqu'une session rejoignable existe dans le jeu, un utilisateur ne peut pas rejoindre cette même session via le guide. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre ne permet pas à l'utilisateur d'envoyer une invitation de jeu via le guide partout où une invitation de jeu peut être envoyée dans le titre. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre ne permet pas à l'utilisateur de rejoindre une session multijoueur ouverte après avoir accepté une invitation de jeu envoyée via le guide, et aucun message d'erreur clair ne s'affiche. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Catastrophique (22) | |

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*Remarques*

* Probabilité suggérée de 4. Augmentez ou diminuez cette valeur lorsque vous le jugez approprié (par exemple, en fonction de la zone ou du mode de jeu).
* Une session est considérée comme « Rejoignable » si elle est indiquée comme rejoignable dans la liste d'amis, ou si elle peut être rejointe dans le titre via une fonctionnalité du titre. Exemples de sessions « Rejoignables » : les groupes directs d'utilisateur à utilisateur, les expériences protégées par mot de passe et/ou les salons privés. Le fait de pouvoir inviter un utilisateur ne signifie pas nécessairement qu'une session est rejoignable. Les sessions de mise en relation ne sont pas non plus nécessairement rejoignables.
* Le titre peut éventuellement prendre en charge les sessions multiplateformes PC\<->XBOX.
* Les titres ne sont pas tenus de faire apparaître les utilisateurs comme rejoignables via le guide lorsqu'ils se trouvent dans une session privée définie (par exemple, une session qui ne peut être rejointe par un autre utilisateur qu'avec une invitation de jeu). Toutefois, le titre doit permettre aux utilisateurs d'envoyer et de recevoir une invitation de jeu vers une session privée via le guide dans tous les scénarios.
* \[Windows] Depuis mai 2020, ce cas de test s'applique uniquement lorsqu'un titre prend en charge le jeu croisé et partage un titleID avec une variante XBOX.

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**064-03 Invitations dans le jeu**

*Ce cas de test s'applique uniquement aux titres qui proposent un mécanisme d'invitation dans le jeu. Les invitations dans le jeu sont recommandées plutôt qu'obligatoires : un titre qui ne propose aucun mécanisme d'invitation dans le jeu n'est donc pas tenu d'en ajouter un, et son absence ne constitue pas un échec.*

| Scénario | Gravité | Plateforme |
| - | - | - |
| Aucun scénario actuel. | Non pertinent (-4) | |
| Aucun scénario actuel. | Très mineur (1) | |
| Aucun scénario actuel. | Mineur (2) | |
| Le titre ne fait pas passer immédiatement l'utilisateur dans une session de jeu, mais le fait lorsque l'utilisateur revient au menu principal/à un menu précédent, et aucun message ni aucune notification ne sont fournis. | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre n'informe pas l'utilisateur qu'il doit revenir au menu principal/à un menu précédent pour accéder à la session multijoueur. | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre ne finalise pas une invitation envoyée dans le jeu. L'utilisateur invité reste dans la même zone de jeu et aucun message d'erreur clair ne s'affiche. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre renvoie l'utilisateur au menu principal lorsqu'il accepte une invitation de jeu envoyée dans le jeu, et aucun message/aucune notification ne s'affiche pour aider l'utilisateur à rejoindre la session de jeu. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre n'achemine pas une invitation dans le jeu via la plateforme XBOX ; le destinataire ne la reçoit donc pas via la notification du shell XBOX. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Catastrophique (22) | |

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*Remarques*

* Ce cas de test s'applique uniquement à l'implémentation des invitations dans le jeu, et non aux invitations envoyées via le guide. Les invitations dans le jeu étant recommandées plutôt qu'obligatoires, l'absence de mécanisme d'invitation dans le jeu ne constitue pas un échec.
* Les invitations multiplateformes PC \<-> XBOX peuvent éventuellement être prises en charge par le titre.
* Moment : attendez que les écrans de l'éditeur/mentions légales commencent à s'afficher pendant le démarrage initial avant d'accepter une invitation. L'acceptation d'une invitation n'est pas censée fonctionner avant ce moment (pendant l'écran de démarrage).
* La conception du jeu peut exiger que des conditions préalables soient remplies avant d'autoriser le multijoueur (par exemple, jouer d'abord un didacticiel).
* La conception du jeu peut autoriser le changement de région de serveur dans le jeu. L'invitation doit fonctionner malgré tout.
* Si le titre renvoie l'utilisateur au menu principal lorsqu'il accepte une invitation de jeu, le titre doit fournir suffisamment de messages/notifications pour aider l'utilisateur à accéder à la session de jeu. Par exemple, le jeu démarre sur l'état interactif initial où l'invite « Appuyez sur A » s'affiche. Cela n'est valable que s'il existe ensuite une option permettant d'accéder à la session de jeu sans nécessiter de nouvelle invitation.
* Probabilité suggérée de 4. Augmentez ou diminuez cette valeur lorsque vous le jugez approprié (par exemple, en fonction de la zone ou du mode de jeu).

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**064-04 Jeu non rejoignable**

| Scénario | Gravité | Plateforme |
| - | - | - |
| Aucun scénario actuel | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Très mineur (1) | |
| Le titre affiche un message approprié informant l'utilisateur que le jeu ne peut pas être rejoint, mais le message s'affiche trop brièvement (par exemple, une seconde ou moins à l'écran). | Mineur (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Lorsqu'un utilisateur tente de rejoindre une session multijoueur complète, un message s'affiche pour l'informer que la session ne peut pas être rejointe, mais aucune raison n'est indiquée. | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Lorsqu'un utilisateur tente de rejoindre une session multijoueur complète, aucun message ne s'affiche ou un message ou une raison incorrects/trompeurs s'affichent. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Catastrophique (22) | |

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*Remarques*

* Probabilité suggérée de 4. Augmentez ou diminuez cette valeur lorsque vous le jugez approprié (par exemple, en fonction de la zone ou du mode de jeu).
* Le titre peut éventuellement prendre en charge les sessions multiplateformes PC\<->XBOX.
* \[Windows] Depuis mai 2020, ce cas de test s'applique uniquement lorsqu'un titre prend en charge le jeu croisé et partage un titleID avec une variante XBOX.


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