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# XR045 Réseau XBOX et privilèges de compte

> Notation FMA pour le réseau XBOX et les privilèges de compte

***

## Gravités des scénarios FMA

*Consulter les [exigences XBOX](https://developer.microsoft.com/en-us/games/xbox/docs/gdk/console-certification-requirements-and-tests#heading-28)*

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**Cas de test**

<br />

**045-01 Respect des privilèges de l'utilisateur**

| Scénario | Gravité | Plateforme |
| - | - | - |
| \[Titres UWP uniquement] Le titre n'affiche pas de message d'erreur de l'interface utilisateur du système en réaction à un conflit de privilèges et affiche à la place un message d'erreur dans le titre informant l'utilisateur du conflit de privilèges. Les applications UWP ne peuvent pas prendre en charge les messages système et doivent s'appuyer sur des messages intégrés au titre. (Certains titres UWP peuvent autoriser les messages système. Dans ce cas, ils doivent respecter les règles générales relatives aux messages.) | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| Le titre permet à un profil XBOX sans Game Pass Core d'accéder aux fonctionnalités multijoueurs après l'interruption d'une session en écran partagé par la déconnexion d'un profil XBOX Game Pass Core. | Non pertinent (-04) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can see and upload community creations]\[Blocked]<br />Le titre permet à l'utilisateur de charger du contenu généré par l'utilisateur. | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Très mineur (1) | |
| Aucun scénario actuel. | Mineur (2) | |
| \[You can join multiplayer games]\[Block]<br />Lors de l'acceptation d'une invitation de jeu, aucun message d'erreur informatif ne s'affiche. | Modéré (6) | Windows |
| \[You can see and upload community creations]\[Block]<br />Le titre bloque des modes ou des expériences de jeu entiers pour les utilisateurs dont les privilèges UGC sont restreints. | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[Tous les privilèges]<br />Le titre ne reflète pas correctement les paramètres de privilèges de l'utilisateur dans les paramètres du titre, que le titre respecte correctement le privilège ou non. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[Tous les privilèges]<br />Le titre conserve les paramètres de privilèges de l'utilisateur et ne reflète pas les privilèges réels de l'utilisateur après leur modification. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[Tous les privilèges]<br />Le titre traite un paramètre de privilège à autorisation partielle comme si le privilège était défini sur son paramètre le moins restrictif (par exemple, lorsque le privilège de contenu généré par l'utilisateur (UGC) est défini sur 'Friends', le titre se comporte comme si le privilège était défini sur 'Allow'). | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[Tous les privilèges]<br />Le titre affiche un message d'erreur au niveau du système, mais ne précise pas qu'il existe un conflit de privilèges. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Tous les privilèges]<br />Le titre n'affiche pas l'interface utilisateur du système pour avertir l'utilisateur d'un conflit de privilèges. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Tous les privilèges]<br />Le titre utilise des messages intégrés au jeu ou personnalisés pour avertir l'utilisateur d'un conflit de privilèges, au lieu des messages générés par l'interface utilisateur du système. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Tous les privilèges]<br />Aucun message d'erreur lors d'une tentative d'accès à du contenu alors que l'option correspondante est définie sur 'Block' (notez qu'il existe un problème de gravité modérée spécifique à l'acceptation d'invitations). | Critique (12) | Windows |
| \[Profils XBOX Game Pass Core/sans Game Pass Core]<br />Le titre affiche un message de vente incitative Game Pass Core lors d'une tentative d'accès aux zones en ligne du titre avec un profil Game Pass Core. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Profils XBOX Game Pass Core/sans Game Pass Core]<br />Le titre bloque l'accès à des zones du jeu avec un profil sans Game Pass Core et un message d'erreur de l'interface utilisateur du système s'affiche, mais aucun message de vente incitative Game Pass Core de l'interface utilisateur du système ne s'affiche. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Profils XBOX Game Pass Core/sans Game Pass Core]<br />Le titre bloque l'accès à des zones du jeu avec un profil sans Game Pass Core, mais aucun message de vente incitative Game Pass Core de l'interface utilisateur du système ne s'affiche. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Profils XBOX Game Pass Core/sans Game Pass Core]<br />Le titre affiche un message d'erreur de l'interface utilisateur du système indiquant que la vente incitative Game Pass Core n'est pas disponible lorsque l'utilisateur est connecté avec un profil sans Game Pass Core. Par exemple, « Can't find this page » \[Vérifiez ce comportement dans la sandbox CERT : il ne s'agit d'un problème que s'il est également reproductible dans la sandbox CERT] | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Profils XBOX Game Pass Core/sans Game Pass Core]<br />Le titre affiche un message de vente incitative Game Pass Core de l'interface utilisateur du système lors d'une tentative d'accès à des zones hors ligne du titre (par exemple, les modes hors connexion) avec un profil sans Game Pass Core. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join multiplayer games]\[Block]<br />Le titre bloque l'accès aux modes de jeu solo (y compris le multijoueur local). | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can join multiplayer games]\[Block]<br />Le titre permet à l'utilisateur d'accéder aux zones multijoueurs alors que le privilège 'You can join multiplayer games' est défini sur 'Block'. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can join multiplayer games]\[Block]<br />Le titre est une application UWP, n'utilise pas les messages de l'interface utilisateur du système et contient un message intégré au titre moins informatif que « Sorry, you're currently prevented from playing online multiplayer games. » | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can share outside of XBOX]\[Block]<br />L'utilisateur peut publier sur une plateforme de réseau social depuis le titre. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can see and share content]\[Block]<br />Le titre permet à l'utilisateur d'accéder au contenu UGC d'un autre utilisateur, indépendamment de la modération de l'éditeur ou du partenaire. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can see and share content]\[Allow]<br />Le titre ne permet pas à l'utilisateur d'accéder au contenu UGC d'un autre utilisateur. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can see and share content]\[Block]<br />Le titre permet à l'utilisateur de voir des chaînes de texte UGC et ne filtre pas les termes interdits. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| | | |
| \[You can see and share content]\[Allow]<br />Le titre est une application UWP, n'utilise pas les messages de l'interface utilisateur du système et contient un message intégré au titre moins informatif que « Sorry, you're currently prevented from seeing content other people make. » | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join cross-network play]\[Block]<br /> Le paramètre de jeu multiplateforme intégré au titre peut être activé pour permettre l'accès aux zones multijoueurs multiplateformes, que le titre autorise ou non l'utilisateur à accéder à la zone. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| \[You can join cross-network play]\[Block]<br /> Le titre n'affiche pas la boîte de dialogue système attendue lors d'une tentative d'accès à une zone où le jeu multiplateforme est activé, ou lors d'une tentative d'activation du paramètre de jeu multiplateforme intégré au titre, que le titre autorise ou non l'utilisateur à accéder à la zone. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Profils sans Game Pass Core]<br />Le titre permet aux profils sans Game Pass Core d'accéder au jeu multijoueur. | Catastrophique (22) | XBOX One, XBOX Series, Windows |

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*Remarques*

* Ces scénarios sont présentés sous la forme \[nom du privilège] tel qu'il apparaît dans les paramètres XBOX, suivi du \[paramètre du privilège] testé. Par exemple, \[Others can communicate with voice, text, or invites]\[Block]

* \[Windows] Les titres ne sont pas tenus d'afficher des messages d'erreur au niveau du système, mais doivent inclure toutes les informations pertinentes dans leurs messages intégrés au titre pour signaler le conflit de privilèges.

* Le « jeu multiplateforme » (cross-play) désigne le jeu entre réseaux (par exemple, le réseau XBOX et PlayStation) et non entre plateformes (XBOX Series et Windows).

* De manière générale, le contenu UGC peut inclure (sans s'y limiter) :
  * Les champs de texte personnalisables par le joueur, par exemple : pseudonymes et biographies des joueurs, noms de personnages, noms d'armes, tags de clan et texte publié sur des panneaux/tableaux
  * Les images, vidéos et GIF créés ou chargés par le joueur
  * Les cartes, terrains, mondes, emblèmes de joueur, textures, modèles, ressources, livrées, apparences, dessins, sons et comportements de personnages créés par le joueur : emotes, gestes ou actions animés, physique des parties du corps
  * Les photos, vidéos et GIF créés par le joueur dans le jeu (à l'exclusion du contenu chargé sur le réseau XBOX, par exemple les captures d'écran XBOX et les clips de jeu)
  * Remarque : les titres qui implémentent des fonctionnalités de capture dans le jeu avec des capacités de modification ou de personnalisation limitées (par exemple, filtres photo, rognage, redimensionnement et fonctionnalités similaires) et qui sont moins susceptibles de produire du contenu répréhensible peuvent bénéficier d'une exemption.

* Exemples d'éléments qui ne sont pas considérés comme du contenu UGC :
  * Les réponses de joueur prédéfinies dans le jeu et contrôlées par le développeur (par exemple, « Hi » ou « GG »)
  * Les emotes d'avatar de joueur conçues par le développeur
  * Les enregistrements ou « fantômes » de l'activité de jeu d'un joueur
  * Les scénarios dans lesquels les joueurs peuvent personnaliser de façon minimale du contenu créé et validé par le développeur, dans des paramètres strictement définis
    * Par exemple, le fait que les joueurs modifient la couleur ou la taille d'un emblème de joueur ne constitue pas du contenu UGC. En revanche, permettre aux joueurs de superposer plusieurs emblèmes pourrait produire un résultat inattendu et est considéré comme du contenu UGC.

* Le contenu UGC textuel doit également respecter les normes XR018.

* Des messages personnalisés intégrés au titre peuvent être implémentés pour s'afficher après les messages de l'interface utilisateur du système, mais pas à leur place (par exemple, deux messages peuvent s'afficher : celui de l'interface utilisateur du système, puis celui du titre).

* Les messages d'erreur de l'interface utilisateur du système sont obligatoires pour tous les titres qui n'avaient pas obtenu la certification au 1er juin 2017. Tous les nouveaux titres soumis après cette date doivent respecter cette exigence. Les titres certifiés avant le 1er juin 2017, y compris les nouvelles références (SKU) ou les références dérivées basées sur un titre parent certifié avant cette date, peuvent continuer à utiliser des messages personnalisés intégrés au titre ou à n'afficher aucun message, sauf indication contraire dans un scénario de certification.

* Le privilège 'You can join cross-network play' est remplacé par le paramètre activé pour le privilège 'Others can communicate with voice, text, or invites'.

* Lorsque le privilège 'See content other people make' est bloqué, le titre ne doit pas permettre à l'utilisateur d'accéder au contenu UGC d'un autre utilisateur. Un message d'erreur approprié doit s'afficher pour que le test soit réussi.

* L'utilisateur peut ne pas pouvoir accéder à des zones en ligne sans rapport (classements) lorsque le privilège 'You can join multiplayer games' est bloqué.

* \[You can see and upload community creations]<br />Les noms d'utilisateur personnalisés et les noms de clan/d'escouade/de guilde doivent respecter XR18, mais n'ont pas besoin d'être masqués lorsque le privilège est bloqué.

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<br />

**045-02 Respect des privilèges de l'utilisateur - XBOX Family**

| Scénario | Gravité | Plateforme |
| - | - | - |
| \[Tous les privilèges]<br />Le titre conditionne l'accès aux modes de jeu multijoueurs à plusieurs privilèges. Par exemple, lors d'une tentative d'accès au multijoueur, l'interface utilisateur du système relative aux privilèges multijoueurs s'affiche pour l'utilisateur (y compris l'interface d'autorisation parentale pour les enfants). Une fois les privilèges multijoueurs approuvés par le parent, le titre vérifie ensuite les privilèges UGC et affiche l'interface utilisateur du système lorsque le privilège UGC de l'utilisateur est bloqué. | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| Aucun scénario actuel | Très mineur (1) | |
| \[Tous les privilèges]<br />Le titre oblige l'utilisateur à revenir aux menus précédents et n'autorise pas immédiatement un compte enfant à accéder à des activités après que l'autorisation d'accéder à ces activités a été accordée via un compte parent. | Mineur (2) | XBOX One, XBOX Series |
| \[Tous les privilèges]<br />Le titre oblige l'utilisateur à relancer le titre pour qu'un privilège mis à jour soit respecté. | Mineur (2) | XBOX One, XBOX Series |
| Aucun scénario actuel. | Modéré (06) | |
| \[Tous les privilèges]<br />Le titre autorise l'accès à des fonctionnalités et à des modes bloqués par le privilège sans avoir reçu d'autorisation parentale. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join multiplayer games]<br />Le titre n'autorise pas un compte enfant à accéder aux fonctionnalités multijoueurs après que l'autorisation d'y accéder a été accordée via un compte parent. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join multiplayer games]<br />Le titre n'affiche pas l'interface utilisateur du système lorsqu'un compte enfant tente d'accéder au multijoueur alors que le privilège est bloqué. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join multiplayer games]<br />Le titre n'autorise pas un compte enfant à accéder au multijoueur lorsque le privilège est autorisé. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can see and upload community creations]<br />Le titre n'affiche pas l'interface utilisateur du système lorsqu'un compte enfant tente d'accéder au contenu UGC alors que le privilège est bloqué. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can see and upload community creations]<br />Le titre autorise un compte enfant à accéder au contenu généré par l'utilisateur (UGC) alors que le privilège est bloqué. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can see and upload community creations]<br />Le titre n'autorise pas un compte enfant à accéder au contenu UGC lorsque le privilège est autorisé. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join cross-network play]<br />Le titre n'autorise pas un compte enfant à accéder aux fonctionnalités multiréseaux après que l'autorisation d'y accéder a été accordée via un compte parent. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join cross-network play]<br />Le titre n'autorise pas un compte enfant à accéder au jeu multiréseau lorsque le privilège est autorisé. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| \[You can join cross-network play]<br />Le titre n'affiche pas l'interface utilisateur du système permettant d'accorder des autorisations parentales lorsqu'un compte enfant tente d'accéder au jeu multiréseau alors que le privilège est bloqué. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series |
| Aucun scénario actuel | Catastrophique (22) | |

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*Remarques*

* Aucune remarque FMA à prendre en compte actuellement.


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