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# XR018 Contenu généré par l'utilisateur

> Notation FMA pour le contenu généré par l'utilisateur

***

## Gravités des scénarios FMA

*Consulter les [exigences XBOX](https://developer.microsoft.com/en-us/games/xbox/docs/gdk/console-certification-requirements-and-tests#heading-17)*

<br />

**Cas de test**

<br />

**018-01 Signalement de contenu inapproprié et vérification des chaînes de texte UGC**

| Scénario | Gravité | Plateforme |
| - | - | - |
| Le titre ne bloque pas les chaînes de texte d'une langue non prise en charge (les chaînes bloquées doivent uniquement correspondre à la région de la console, telle que prise en charge par le titre). | Non pertinent (-4) | XBOX One, XBOX Series |
| Aucun scénario actuel. | Très mineur (1) | |
| Aucun scénario actuel. | Mineur (2) | |
| Aucun scénario actuel. | Modéré (6) | |
| Aucun scénario actuel. | Critique (12) | |
| Les mots de la liste des termes interdits ne sont pas bloqués et le titre ne fournit aucun moyen aux utilisateurs de signaler le contenu inapproprié d'autres utilisateurs. | Catastrophique (22) | XBOX One, XBOX Series |

<br />

*Remarques*

* La création de termes interdits à partir d'UGC dans le titre (par exemple, écrire un mot à l'aide de matériaux ou de formes) n'est pas visée par cette XR et est exemptée des exigences de XR-018, car elle n'implique pas de chaînes de texte. Elle doit plutôt respecter le privilège correspondant.
* Les titres doivent contenir une représentation ou une description claire permettant de « Signaler un joueur » lorsque le contenu n'est pas filtré. Cette représentation est un bouton « Signaler le joueur ». La sélection de la fonctionnalité de signalement intégrée au titre peut alors ouvrir la carte de joueur qui contient l'option **Signaler**.
* Si le privilège UGC est défini sur bloqué, l'utilisateur peut tout de même saisir du texte (comme des noms de guilde, des noms de joueur ou des messages de chat) si le titre fait passer cette saisie par un service de vérification qui filtre les mots non approuvés.


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