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# XR015 Gestion de la communication entre joueurs

> Notation FMA pour la gestion de la communication entre joueurs

***

## Gravités des scénarios FMA

*Consulter les [exigences XBOX](https://developer.microsoft.com/en-us/games/xbox/docs/gdk/console-certification-requirements-and-tests#heading-15)*

<br />

**Cas de test**

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**015-01 Communication entre utilisateurs**

| Scénario | Gravité | Plateforme |
| - | - | - |
| Aucun scénario actuel. | Non pertinent (-4) | |
| Aucun scénario actuel. | Très mineur (1) | |
| Le titre affiche un message d'erreur incorrect, mais la fonctionnalité fonctionne comme prévu. | Mineur (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre bloque l'accès à certains modes lorsque le privilège « Communiquer par voix, texte ou invitations » de l'utilisateur est défini sur « Bloquer », et n'affiche pas de message d'erreur informatif. | Modéré (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre bloque l'accès à certains modes lorsque le privilège « Communiquer par voix, texte ou invitations » de l'utilisateur est défini sur Bloquer. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre permet aux utilisateurs de recevoir un message de chat textuel lorsque le privilège de communication vocale et de chat est défini sur bloqué. (Les messages prédéfinis inclus dans le titre sont exemptés.) | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre affiche un message d'erreur incorrect associé à un fonctionnement incorrect. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| L'autorisation ou le blocage d'une méthode de communication spécifique n'autorise ou ne bloque pas correctement l'utilisation de cette méthode. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Catastrophique (22) | |

<br />

*Remarques*

* Les demandes d'ami et les invitations de clan dans le titre ne sont pas considérées comme de la communication et n'ont pas besoin d'être bloquées par le privilège.

<br />

<br />

**015-02 Prise en charge de la désactivation du son**

| Scénario | Gravité | Plateforme |
| - | - | - |
| Aucun scénario actuel. | Non pertinent (-4) | |
| Aucun scénario actuel. | Très mineur (1) | |
| Aucun scénario actuel. | Mineur (2) | |
| Aucun scénario actuel. | Modéré (6) | |
| Le titre réactive le son d'un utilisateur du réseau XBOX dont le son avait été désactivé, après le passage en phase de jeu active. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre ne désactive pas la communication vocale provenant d'un utilisateur du réseau XBOX dont le son a été désactivé. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Catastrophique (22) | |

<br />

*Remarques*

* S'applique uniquement aux utilisateurs du réseau XBOX.
* Le titre n'est pas tenu de proposer une méthode intégrée au jeu pour désactiver le son d'un utilisateur. Cette XR vise à tester l'implémentation système (liste d'amis/carte de joueur/Game Bar). Si le bouton de désactivation du son intégré au titre ne fonctionne pas, le problème est consigné sous XR003 Intégrité du titre et n'entre pas dans le cadre de ce cas de test.
* La désactivation ou la réactivation du son d'un utilisateur peut ne pas être instantanée. Elle peut prendre jusqu'à 4 heures pour prendre effet. Si les communications liées à un utilisateur dont le son a été désactivé ne se comportent pas comme prévu, assurez-vous qu'au moins 4 heures se sont écoulées et que le titre a été redémarré.
* Les vérifications d'autorisations sont généralement effectuées à l'entrée dans un salon. La désactivation du son pendant que l'utilisateur se trouve dans un salon n'est donc pas censée avoir un effet immédiat, même après 4 heures d'attente.
* Probabilité suggérée de 4. Augmentez ou diminuez la valeur lorsque cela semble approprié (par exemple, selon la zone ou le mode de jeu)

<br />

<br />

**015-03 Utilisateurs bloqués**

| Scénario | Gravité | Plateforme |
| - | - | - |
| Aucun scénario actuel. | Non pertinent (-4) | |
| Aucun scénario actuel. | Très mineur (1) | |
| Aucun scénario actuel. | Mineur (2) | |
| Aucun scénario actuel. | Modéré (6) | |
| Le titre permet à un utilisateur de recevoir des communications vocales et/ou textuelles d'un utilisateur du réseau XBOX qui a été bloqué. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre continue de bloquer la communication entre deux profils du réseau XBOX après la levée d'un blocage des communications. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Le titre permet à un utilisateur de recevoir des invitations de jeu d'un utilisateur qui a été bloqué. | Critique (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| Aucun scénario actuel. | Catastrophique (22) | |

<br />

*Remarques*

* S'applique uniquement aux utilisateurs du réseau XBOX.
* Le titre n'est pas tenu de proposer une méthode intégrée au jeu pour bloquer un utilisateur. Cette XR vise à tester l'implémentation système (liste d'amis/carte de joueur/Game Bar). Si le bouton de blocage intégré au titre ne fonctionne pas, le problème est consigné sous XR003 Intégrité du titre et n'entre pas dans le cadre de ce cas de test.
* Le blocage ou le déblocage d'un utilisateur peut ne pas être instantané. Il peut prendre jusqu'à 4 heures pour prendre effet. Si les communications liées à un utilisateur bloqué ne se comportent pas comme prévu, assurez-vous qu'au moins 4 heures se sont écoulées et que le titre a été redémarré.
* Les vérifications d'autorisations sont généralement effectuées à l'entrée dans un salon. Le blocage pendant que l'utilisateur se trouve dans un salon n'est donc pas censé avoir un effet immédiat, même après 4 heures d'attente.
* Probabilité suggérée de 4. Augmentez ou diminuez la valeur lorsque cela semble approprié (par exemple, selon la zone ou le mode de jeu)


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