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# Vue d'ensemble du portage

> Portez un titre PC ou console existant vers XBOX et Windows modernes : choisissez un parcours de portage depuis Steam, les générations XBOX précédentes, d'autres consoles ou un PC hors Steam.

**Porter** un jeu signifie prendre un jeu que vous avez déjà publié ailleurs — Steam, une autre console, mobile, une génération XBOX plus ancienne — et le faire fonctionner sur XBOX ou Windows modernes. C'est généralement plus rapide que de repartir de zéro, car votre code de gameplay fonctionne déjà.

<Tip>
  **Est-ce le bon parcours pour vous ?** Choisissez-le si vous avez déjà un jeu publié et que vous souhaitez l'amener sur XBOX. Si vous commencez un tout nouveau jeu, choisissez plutôt un parcours par appareil (comme [XBOX Series X|S](/paths/series-xs/overview) ou [Windows & ROG XBOX Ally](/paths/windows/overview)) ou le parcours de votre moteur ([Unreal](/paths/unreal/overview), [Unity](/paths/unity/overview), [Godot et moteurs communautaires](/paths/community-engines/overview)).
</Tip>

<Note>
  **Avant de commencer :** vous devez avoir terminé l'[intégration ID@XBOX](/home/onboarding) et avoir [installé le GDK](/home/setup-install/get-started). Si ce n'est pas le cas, rendez-vous sur la [page d'accueil](/) et suivez le parcours guidé à partir de l'étape 1.
</Note>

## Commencez par la plateforme **d'origine** de votre portage

Le parcours le plus rapide dépend de la plateforme sur laquelle votre jeu est actuellement publié. Choisissez celle qui correspond à votre jeu.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Depuis Steam" icon="steam" href="/paths/porting/from-steam">
    Correspondance des fonctionnalités Steamworks → GDK : authentification, sauvegardes cloud, succès, classements.
  </Card>

  <Card title="Depuis une génération XBOX précédente" icon="xbox" href="/paths/porting/from-xbox-era">
    XBOX One ERA / XDK → GDK : remplacements WinRT, modèle mémoire, packaging MSIXVC.
  </Card>

  <Card title="Depuis d'autres plateformes" icon="gamepad" href="/paths/porting/from-console">
    Amenez un titre d'une autre console ou plateforme vers XBOX Series X|S.
  </Card>

  <Card title="Depuis PC (hors Steam)" icon="desktop" href="/paths/porting/from-pc">
    Amenez une build PC Win32 / indépendante de la boutique vers XBOX et le Microsoft Store.
  </Card>
</CardGroup>

## Suivez ensuite le workflow de portage commun

<Steps>
  <Step title="Workflow de portage général" icon="arrows-turn-right">
    La référence de portage GDK — outillage, listes de contrôle et conseils cross-gen.

    <Card title="Portage général" icon="arrow-right" href="/paths/porting/guides">
      Workflow de portage de base.
    </Card>
  </Step>

  <Step title="Portage spécifique au moteur" icon="puzzle-piece">
    Notes pour Unreal, Unity, Godot, GameMaker et les moteurs personnalisés — accédez directement au groupe Prise en main dédié à votre moteur.

    <Card title="Parcours par moteur" icon="arrow-right" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
      Configuration du moteur et notes de portage.
    </Card>
  </Step>

  <Step title="Publier votre portage" icon="store">
    Certification, exigences XR et soumission au magasin pour les titres portés.

    <Card title="Publication" icon="arrow-right" href="/paths/porting/publishing">
      Certification et soumission au magasin.
    </Card>
  </Step>
</Steps>

## Approfondissez dans la documentation principale

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Créer" icon="code" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    Référence de portage — outillage, listes de contrôle, cross-gen.
  </Card>

  <Card title="Services" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    Identité, succès, multijoueur, économie.
  </Card>

  <Card title="Optimiser" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    Profileurs, diagnostics et outils de performance.
  </Card>

  <Card title="Publication" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    Certification, XR et soumission au magasin.
  </Card>

  <Card title="Références API" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.
  </Card>
</CardGroup>

## Documentation API associée

* [Référence des fonctionnalités XGameRuntime](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) — liste des fonctionnalités GDK ciblées par les portages
* [Vue d'ensemble de XSAPI](/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c) — surface des services XBOX pour les titres portés
* [Référence de l'API XErr](/reference/system/xerror/xerror_members) — décodage des HRESULT pendant le portage


## Related topics

- [Guides de portage vers le GDK XBOX](/fr/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [Vue d'ensemble d'Unity](/fr/paths/unity/overview.md)
- [Vue d'ensemble d'Unreal Engine](/fr/paths/unreal/overview.md)
- [Vue d'ensemble de Godot et des moteurs communautaires](/fr/paths/community-engines/overview.md)
