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# Porter depuis Steam

> Faites correspondre les fonctionnalités Steamworks au GDK lors du portage de Steam vers XBOX : authentification utilisateur, sauvegardes Steam Cloud, succès et classements vers les services XBOX.

Si votre jeu est déjà publié sur Steam avec l'API Steamworks, ce parcours fait correspondre chaque fonctionnalité Steam que vous utilisez à son équivalent GDK — inutile de tout repenser autour d'un nouveau modèle de plateforme.

## Ce qui change

<Card title="Différences conceptuelles : GDK et Steamworks" icon="scale-balanced" href="/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era">
  En quoi les services XBOX, l'identité, les droits d'utilisation et le packaging diffèrent du modèle Steam.
</Card>

## Correspondance fonctionnalité par fonctionnalité

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Initialisation du GDK" icon="power-off" href="/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough">
    Remplacez `SteamAPI_Init` par l'initialisation GDK et la connexion utilisateur.
  </Card>

  <Card title="Authentification utilisateur et propriété" icon="user-shield" href="/reference/system/xuser/xuser_members">
    Tickets de session Steam → XUser + vérifications des droits d'utilisation.
  </Card>

  <Card title="Stockage cloud" icon="cloud" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide">
    Steam Cloud → stockage connecté XBOX.
  </Card>

  <Card title="Statistiques et succès" icon="trophy" href="/services/xbox-services/player-data/achievements/index">
    `ISteamUserStats` → succès gérés par le titre.
  </Card>

  <Card title="Classements" icon="ranking-star" href="/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/index">
    Classements Steam → statistiques basées sur les événements + classements pilotés par requêtes.
  </Card>

  <Card title="Fonctionnalités GDK absentes de Steamworks" icon="plus" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    Quick Resume, Smart Delivery, DirectStorage, et plus encore.
  </Card>
</CardGroup>

## Fonctionnalités Steam couvertes par PlayFab

Certaines fonctionnalités Steam n'ont pas d'équivalent GDK direct et sont prises en charge via [Azure PlayFab](https://playfab.com/) :

* **Steam Workshop** (contenu généré par les utilisateurs) → [PlayFab UGC](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/overview)
* **Réseau P2P Steam** → [PlayFab Party](/services/playfab/multiplayer/networking/index)

## Continuez ensuite avec le workflow commun

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Workflow de portage général" icon="arrows-turn-right" href="/paths/porting/guides">
    Outillage, listes de contrôle, packaging.
  </Card>

  <Card title="Votre moteur" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    Unreal, Unity, Godot, et plus encore.
  </Card>

  <Card title="Publier votre portage" icon="store" href="/paths/porting/publishing">
    Certification, XR et soumission au magasin.
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [Guides de portage vers le GDK XBOX](/fr/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Porter depuis PC (hors Steam)](/fr/paths/porting/from-pc.md)
- [Porter depuis d'autres plateformes](/fr/paths/porting/from-console.md)
- [Porter depuis une génération XBOX précédente](/fr/paths/porting/from-xbox-era.md)
- [Documentation de développement de jeux XBOX](/fr/index.md)
