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# Documentation de développement de jeux XBOX

> Créez et publiez des jeux pour XBOX Series X|S, XBOX One et Windows PC en utilisant le XBOX Game Development Kit (GDK), PlayFab et les services XBOX.

Ce site documente la création et la publication de jeux pour les **consoles XBOX Series X|S**, les **consoles de la famille XBOX One** et **Windows PC**. Suivez dans l'ordre les quatre étapes ci-dessous, de l'idée de jeu à une build qui s'exécute sur le matériel.

## Produits concernés

* Consoles XBOX Series X|S
* Consoles de la famille XBOX One
* Windows PC

## Termes clés

* **XBOX Game Development Kit (GDK) :** la boîte à outils gratuite de XBOX pour créer des jeux XBOX et Windows.
* **ID\@XBOX :** le programme qui accorde aux studios indépendants l'accès au GDK et l'autorisation de publier sur XBOX.
* **Partner Center :** le portail développeur Microsoft où vous enregistrez votre studio et soumettez votre jeu finalisé.
* **Dev kit :** une console XBOX configurée pour le développement. Vous n'en avez pas besoin pour démarrer.

Pour tout terme que vous ne connaissez pas, consultez le [Glossaire](/home/glossary).

## Le parcours en quatre étapes

<Steps>
  <Step title="Rejoindre ID@XBOX pour obtenir l'autorisation de build" icon="id-card">
    Avant de pouvoir télécharger le GDK ou publier un jeu, XBOX doit vérifier votre studio. Vous soumettez une courte candidature, signez un accord de confidentialité et faites approuver le concept de votre jeu. L'adhésion à ID\@XBOX est gratuite.

    Prévoyez au moins deux semaines. La majeure partie de ce délai correspond à l'examen par XBOX.

    <Card title="Démarrer l'intégration ID@XBOX" icon="arrow-right" href="/home/onboarding">
      Chaque étape, dans l'ordre, avec les délais estimés.
    </Card>

    <Tip>
      Si vous êtes déjà intégré et configuré, rendez-vous directement dans les [guides Prise en main](/home/build-first-title/developing-new-titles) et sélectionnez votre parcours.
    </Tip>
  </Step>

  <Step title="Installer les outils" icon="download">
    Configurez votre Windows PC avec trois composants : **Visual Studio** pour l'édition de code, le **Windows SDK** pour les API de programmation Windows, et le **XBOX Game Development Kit (GDK)** pour les API de programmation XBOX. Compilez un exemple de jeu pour vérifier que votre configuration fonctionne.

    <Card title="Configurer et installer le GDK" icon="arrow-right" href="/home/setup-install/get-started">
      Ce qu'est le GDK, avec une installation pas à pas.
    </Card>
  </Step>

  <Step title="Créer votre premier projet" icon="play">
    Ouvrez Visual Studio, sélectionnez un modèle de projet XBOX et créez un titre minimal. Utilisez cette build pour vérifier que votre chaîne d'outils, votre modèle de projet et votre cible matérielle fonctionnent de bout en bout.

    <Card title="Créer votre premier titre" icon="arrow-right" href="/home/build-first-title/developing-new-titles">
      Modèles de projet et votre première build.
    </Card>
  </Step>

  <Step title="Choisir votre guide Prise en main" icon="compass">
    Sélectionnez le guide qui correspond à ce que vous créez. Choisissez un appareil cible (consoles XBOX Series X|S, Windows PC et ROG XBOX Ally, ou les deux via Play Anywhere), un moteur que vous utilisez déjà (Unreal, Unity, Godot, GameMaker ou un moteur personnalisé), ou un parcours de portage si vous avez déjà publié ailleurs.

    <Card title="Parcourir les guides Prise en main" icon="arrow-right" href="/home/build-first-title/developing-new-titles">
      Sept parcours soigneusement conçus. Sélectionnez celui qui convient à votre projet.
    </Card>
  </Step>
</Steps>

## Questions fréquentes de cadrage

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Je suis développeur solo ou studio indépendant. Le développement XBOX est-il fait pour moi ?">
    Oui. ID\@XBOX prend en charge les studios indépendants et les développeurs solo. L'adhésion est gratuite, et les outils (GDK, Visual Studio, PlayFab) sont les mêmes que ceux utilisés par les grands studios. Vous pouvez développer entièrement sur un Windows PC. Vous n'avez besoin d'un dev kit que lorsque vous êtes prêt à tester sur du matériel XBOX.
  </Accordion>

  <Accordion title="J'utilise Unity, Unreal ou Godot. Ai-je toujours besoin du GDK ?">
    Oui, mais vous interagissez rarement avec lui directement. Votre moteur appelle le GDK à votre place. Vous installez tout de même le GDK sur votre PC afin que le moteur puisse packager votre jeu pour XBOX et utiliser les fonctionnalités XBOX telles que les succès et les sauvegardes cloud. Sélectionnez le [guide Prise en main](/home/build-first-title/developing-new-titles) de votre moteur à l'étape 4.
  </Accordion>

  <Accordion title="J'ai déjà un jeu PC ou Steam. Puis-je le porter ?">
    Oui. Le portage est souvent plus rapide que de repartir de zéro, car votre code de gameplay est déjà écrit. Commencez par le [Parcours de portage](/paths/porting/overview), ou allez directement à votre plateforme source : [Depuis Steam](/paths/porting/from-steam), [Depuis une génération XBOX précédente](/paths/porting/from-xbox-era), [Depuis d'autres plateformes](/paths/porting/from-console), ou [Depuis PC (hors Steam)](/paths/porting/from-pc).
  </Accordion>

  <Accordion title="Quel système d'exploitation et quel matériel me faut-il ?">
    Vous avez besoin d'un **PC Windows 10 ou Windows 11** 64 bits et d'environ 30 GB d'espace libre pour le GDK. Aucune console XBOX n'est requise pour démarrer. Vous pouvez créer et tester les builds PC Play Anywhere localement. Lorsque vous êtes prêt à tester sur du matériel XBOX, commandez un dev kit via Partner Center.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## Sections de la documentation

Une fois que votre guide Prise en main vous oriente plus en profondeur dans la documentation, utilisez ces sections :

<Columns cols={2}>
  <Card title="Créer" icon="code" href="/home/setup-install/get-started">
    Sujets GDK : configuration du jeu, packaging, sauvegardes, entrées, réseau et développement multi-appareils.
  </Card>

  <Card title="Services" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    Services XBOX et PlayFab : identité, succès, multijoueur, économie et live-ops.
  </Card>

  <Card title="Fonctionnalités console" icon="tv" href="/build/console-features/index">
    Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery et autres capacités réservées à la console.
  </Card>

  <Card title="Outils" icon="screwdriver-wrench" href="/tools/index">
    Configuration de Visual Studio, outils des services XBOX, profileurs et diagnostics.
  </Card>

  <Card title="Publication et commerce" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    Certification, exigences XR, fiche magasin, tarification et soumission.
  </Card>

  <Card title="Référence API" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.
  </Card>
</Columns>

## Liens rapides

<Columns cols={3}>
  <Card title="Télécharger le GDK" icon="download" href="/home/setup-install/download-install">
    Nécessite l'accès ID\@XBOX.
  </Card>

  <Card title="Exemples GDK" icon="github" href="https://github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples">
    Exemples compilables sur GitHub.
  </Card>

  <Card title="Codes d'erreur" icon="circle-exclamation" href="/reference/errorcodes">
    Recherche des codes d'erreur GDK et services XBOX.
  </Card>
</Columns>


## Related topics

- [Intégration des partenaires XBOX pour l'accès et la publication](/fr/home/onboarding.md)
- [Installer la chaîne d'outils du GDK](/fr/home/setup-install/download-install.md)
- [Exigences de sécurité pour les titulaires de licence du GDK](/fr/home/onboarding-access/security-requirements.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [Accéder aux ressources et téléchargements du GDK](/fr/home/onboarding-access/access-resources.md)
