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# Vue d'ensemble des dev kits et test kits XBOX

> Vue d'ensemble des XBOX Series X Dev Kits, des Series S Test Kits et des XBOX One X Dev Kits, y compris les fonctionnalités matérielles et leurs différences avec les consoles de commerce.

Les kits de développement XBOX (dev kits) sont des consoles XBOX dotées de matériel et de fonctionnalités supplémentaires que vous utilisez pour développer et tester vos jeux XBOX. Ces ajouts comprennent de la mémoire supplémentaire, un écran de diagnostic en façade et plusieurs cartes réseau (NIC). Les test kits sont des consoles de classe commerce dotées de capacités de développement de base, utilisées pour vérifier la compatibilité finale.

## Matériel des dev kits et test kits

| Console | Objectif |
| - | - |
| **XBOX Series X Dev Kit** | Outil principal pour le développement sur consoles XBOX Series X\|S. Les modes console couvrent les tests Series S. Comprend des fonctionnalités de développement avancées. |
| **XBOX Series S Test Kit** | Tests de compatibilité finale pour Series S. Console de commerce avec des capacités de développement de base. |
| **XBOX One X Dev Kit** | Outil principal pour le développement sur consoles de la famille XBOX One. Les modes console couvrent XBOX One X, XBOX One S et XBOX One. |
| **XBOX One X Retail Test Kit** | Tests de compatibilité finale pour XBOX One X. |
| **XBOX One S Dev Kit** | Développement et test des titres XBOX One et XBOX One S. |

Pour les spécifications matérielles, consultez les spécifications matérielles des consoles de commerce et des dev kits XBOX.

## Contenu du XBOX Series X Dev Kit

* Une console de conception spécifique.
* Une manette XBOX Series.
* Un câble micro-USB pour la manette.
* Un câble d'alimentation.
* Un câble HDMI.
* Deux câbles Ethernet.
* Un câble Thunderbolt.

<Note>
  Le XBOX Series S Test Kit contient la plupart des éléments ci-dessus, mais ne comprend qu'un seul câble Ethernet et aucun câble Thunderbolt.
</Note>

<Warning>
  Positionnez les XBOX Series X Dev Kits à l'horizontale pour assurer une ventilation correcte. Vous pouvez empiler jusqu'à 10 consoles sur une surface rigide, 4 étant la configuration habituelle. Maintenez la température de l'air entrant en dessous de 30 °C (86 °F) et laissez au moins 12 pouces (30,48 cm) d'espace sur les côtés et à l'arrière. L'air entre par les côtés et le dessous et sort par l'arrière.
</Warning>

## Dans cette section

* **Configuration et activation :** déballer et activer un nouveau dev kit, y compris l'activation par code QR et l'OOBE.
* **Paramètres :** modes du dev kit, noms d'hôte, configuration du réseau de développement et récupération du système d'exploitation.
* **Concepts :** déploiement, modes console, autorisations de produit, EOU, UEM et diagnostics de redémarrage inattendu.
* **Configuration à l'échelle du studio :** scripts de configuration sans assistance, mises à jour de récupération automatiques et récupération de plusieurs consoles à la fois.

## Documentation API associée

* [Référence API des outils](/fr/reference/tools/gc-reference-tools-toc) : `xbconnect`, `xbrun`, `xbcp`, `xbstoragecmd` et autres CLI pour dev kit.
* [Référence API XTF](/fr/reference/tools/xtf/atoc-xbox-tools-framework) : contrôle programmatique du dev kit depuis votre PC.
* [Référence REST du Windows Device Portal](/fr/tools/tools-console/wdp/wdp) : points de terminaison REST du dev kit.


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