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# Utiliser les modes de console pour tester votre jeu

> Basculez les XBOX One X et XBOX Series X Dev Kits entre différents modes de console pour approximer d'autres SKU XBOX lors de la validation des performances du titre sur toute la famille.

Les XBOX One X et XBOX Series X Dev Kits peuvent être basculés dans différents **modes de console** afin de tester votre titre sur une gamme de profils de performances XBOX sans posséder chaque SKU. Utilisez les modes de console pour la validation au quotidien — effectuez la validation finale des performances sur le matériel cible réel.

<Warning>
  Changer de mode de console nécessite actuellement un redémarrage. Cette limitation sera supprimée dans une future version du GDK.
</Warning>

## Définir les modes de console

* **DevHome** → page Performance
* **XBOX Manager** → gestion des paramètres de la console
* **XBOX Device Portal** → page Paramètres
* **`xbconfig`** (voir la section Débogage, `ConsoleMode`)

## Modes de console du XBOX One S Dev Kit

| Mode | Précision | CPU (GHz) | GPU (MHz) | CU GPU | ESRAM | Mémoire titre (MB) | Mémoire dev kit disponible |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| XBOX One S Mode (par défaut) | GPU / mémoire les plus précis | 1,75 | 914 | 12 | Oui | 5 120 | Non |
| XBOX One Mode | GPU / mémoire les plus précis | 1,75 | 853 | 12 | Oui | 5 120 | Non |

## Modes de console du XBOX One X Dev Kit

| Mode | Précision | CPU (GHz) | GPU (MHz) | CU GPU | ESRAM | Mémoire titre (MB) | Mémoire dev kit disponible |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| XBOX One X Dev Kit Mode avec 40 CU (par défaut) | Correspond au nombre de CU commercial ; léger écart positif | 2,3 | 1 172 | 40 | Non | 8 128–9 152 | Oui |
| XBOX One X Dev Kit Mode avec 44 CU | GPU boosté par rapport à la version commerciale | 2,3 | 1 172 | 44 | Non | 8 128–9 152 | Oui |
| XBOX One X Retail Mode | GPU / mémoire les plus précis | 2,3 | 1 172 | 40 | Non | 8 128–9 152 | Non |
| XBOX One S Test Mode | Approximatif | 1,75 | 914 | 12 | Émulée | 5 120 | Oui |
| XBOX One Test Mode | Approximatif | 1,75 | 853 | 12 | Émulée | 5 120 | Oui |

## Modes de console du XBOX Series X Dev Kit

| Mode | Précision | CPU (GHz) | GPU (MHz) | CU GPU | Mémoire titre (MB) | Bande passante mémoire titre (GB/s) | Mémoire dev kit disponible |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| Anaconda Profiling Mode (par défaut) | GPU / mémoire les plus précis | 3,6 | 1 825 | 52 | 10 208–13 312 | 560 + 336 | Oui |
| Lockhart Profiling Mode | Le plus précis pour XBOX Series S | 3,6 | 1 565 | 20 | 7 998–8 572 | 224 + 56 | Oui |
| Scarlett 40GB Mode | Plus de mémoire à bande passante supérieure | 3,6 | 1 825 | 52 | 37 156 | 560 | Non |
| Lockhart 40GB Mode | CPU/GPU Series S avec performances mémoire non représentatives | 3,6 | 1 565 | 20 | 37 156 | 560 | Non |

## Remarques

* Les titres sur XBOX One X et XBOX Series X peuvent utiliser respectivement jusqu'à **9 152 MB** et **13 312 MB** de mémoire ; les valeurs par défaut sont 8 128 MB et 10 208 MB.
* Changer de mode de console ne modifie **pas** le mode Profiling. La mémoire supplémentaire reste disponible pour votre titre, PIX et les outils jusqu'à ce que le mode Profiling soit désactivé.
* Détectez le mode actif avec `XSystemGetDeviceType`. Pour Lockhart 40GB, vérifiez `XBOXScarlettLockhart` et inspectez `GameLimit` renvoyé par `XMemGetWorkingSetStatistics`.
* Certains modes émulés suppriment des fonctionnalités de plateforme — par exemple, le XBOX One Test Mode ne peut pas utiliser la 4K ni le HDR.
* Les **captures GPU PIX** effectuées sur un dev kit dans un mode de console spécifique peuvent être analysées ultérieurement sur la console cible réelle (par exemple, une capture réalisée sur XBOX One X en XBOX One S Mode peut être analysée sur XBOX One S pour des mesures précises des performances GPU).

<Note>
  Validation finale recommandée : pour la famille XBOX One, utilisez un dev kit XBOX One S + un dev kit XBOX One X. Pour XBOX Series X|S, validez sur un dev kit XBOX Series X|S dans les deux modes `LockhartProfiling` et `AnacondaProfiling`.
</Note>


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