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# Mesurer la consommation d'énergie avec votre devkit

> Utilisez le panneau avant du devkit XBOX Series, XBOX Manager et PIXGetPowerMetrics pour suivre la consommation d'énergie en temps réel sur la console.

Pour trouver des opportunités d'efficacité énergétique, vous avez besoin d'une visibilité en temps réel sur la consommation d'énergie de votre titre sur la console. Le devkit XBOX Series expose une valeur unique et facile à lire, **Power Load %**, qui représente 0 à 100 % de la consommation maximale du devkit. Cette valeur est normalisée, de sorte que les résultats sont comparables d'une console à l'autre.

Pour une vue d'ensemble des outils et de l'interprétation de Power Load %, consultez la [Vue d'ensemble du développement durable pour les développeurs](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview). Pour des informations générales sur le devkit, consultez [XBOX Manager](/fr/tools/tools-console/xbom/xbom) et les autres entrées de l'onglet Outils.

## Affichage du panneau avant

Le panneau avant du devkit XBOX Series affiche **Power %** sur l'écran principal par défaut. Cette mise en avant est intentionnelle : l'objectif est de susciter des discussions internes sur la consommation.

Un second écran du panneau avant affiche un graphique défilant de Power % sur les \~20 dernières secondes. Affichez-le en déplaçant la commande du panneau avant vers le haut.

Les deux écrans affichent des moyennes glissantes sur les **0,5 dernières secondes**.

<Tip>
  Les affichages du panneau avant sont idéaux pour les **producteurs, les testeurs QA et toute personne qui n'utilise pas d'outils de profilage**, mais qui souhaite suivre d'un coup d'œil la manière dont le jeu gère sa consommation.
</Tip>

## XBOX Manager

**XBOX Manager** fait partie du GDK et peut afficher l'écran du panneau avant du devkit dans son interface. Ouvrez la liste déroulante en haut à droite pour afficher l'écran du panneau avant sans quitter votre PC.

Consultez [XBOX Manager](/fr/tools/tools-console/xbom/xbom) pour une utilisation générale.

## Échantillonner Power Load % depuis le code

Le **GDK de mars 2023** a ajouté `PIXGetPowerMetrics`, qui renvoie la moyenne glissante immédiate de Power Load %. Utilisez-la pour intégrer les valeurs de consommation à vos propres outils de profilage de studio, sans quitter votre flux de travail existant.

```cpp theme={null}
// See the GDK reference for the full signature.
PIXGetPowerMetrics(...);
```

## Étapes suivantes

* [Guide PIX pour le développement durable](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) : le flux de travail complet dans l'interface graphique avec Power Monitor.
* [Vue d'ensemble du développement durable pour les développeurs](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview) : quels composants comptent et où regarder en premier.
* [Dynamic Power States](/fr/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states) : activez la mise à l'échelle du GPU gérée par le pilote.


## Related topics

- [Profilage du développement durable avec PIX](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
- [Vue d'ensemble du développement durable](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [Afficher les données de développement durable dans Partner Center](/fr/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data.md)
- [Rapports de consommation pour le développement durable de la certification](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [Dynamic Power States (DPS)](/fr/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states.md)
