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# Étude de cas : Star Wars Outlaws

> Ubisoft Massive a abaissé la fréquence d'images du menu pause à 1 FPS après 30 secondes d'inactivité : la consommation du menu pause est passée de ~75 % à 18–20 %.

**Studio :** Ubisoft Massive<br />**Sortie :** mise à jour post-lancement<br />**Contributeurs :** Stefan Pijnacker, Gregor Ehrenstein

Un rapport de consommation de la certification de Microsoft (disponible sur demande pour tout titre) a signalé le menu pause de Star Wars Outlaws comme une anomalie. Le jeu était proche des normes du secteur partout ailleurs, mais le menu pause consommait **\~75 %** du budget énergétique de la console, alors que la moyenne du secteur était de 55 à 60 %.

## Le constat

Dans le menu pause de Star Wars Outlaws :

* Les graphismes derrière le menu sont figés.
* De nombreux systèmes du jeu sont déjà en pause.

L'équipe pouvait donc réduire fortement la fréquence d'images pendant la pause sans que les joueurs le remarquent.

## La modification : passer à 1 FPS après 30 secondes d'inactivité

Après **30 secondes** d'inactivité dans le menu pause, la fréquence d'images passe de la fréquence native de la plateforme (30/40/60/144 selon la plateforme) jusqu'à **1 FPS**. Dès que le joueur revient, le jeu reprend immédiatement à la fréquence d'images maximale, sans saccade ni latence d'entrée.

Ce comportement reprend celui déjà en place sur PC pour les fenêtres sans focus.

## Impact mesuré

Lorsque le mode Éco est actif, la consommation du menu pause passe de \~75 % à **18–20 %** du budget de la console.

| Console | Avant | Après |
| - | - | - |
| **XBOX Series X** | 180–200 W | **45–50 W** |
| **XBOX Series S** | 90–110 W | **25–40 W** |

## Équivalences concrètes

Une heure d'inactivité dans le menu pause de Star Wars Outlaws sur XBOX Series X est passée de **\~0,19 kWh** à **\~0,05 kWh**, soit une **économie de 0,14 kWh**, équivalant à \~51 g d'émissions de CO₂ évitées (moyenne du réseau américain en 2024).

Pour 10 000 joueurs inactifs pendant une heure, cela représente **510 kg de CO₂ évités**, soit l'équivalent de 1 299 miles parcourus par un véhicule de tourisme à essence moyen ([calculateur d'équivalences de l'EPA](https://www.epa.gov/energy/greenhouse-gas-equivalencies-calculator)).

Le tout grâce à une fonctionnalité relativement modeste.

## Ubisoft Play Green

Le mode Éco de Star Wars Outlaws soutient la [stratégie Play Green d'Ubisoft](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment) et complète les efforts du secteur, tels que les mises à jour d'XBOX tenant compte de la consommation d'énergie et la [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/).

## Enseignements pour les autres studios

* **Partout où le monde est figé, de fortes baisses de fréquence d'images sont sans risque.** Les menus pause, les écrans d'inventaire à arrière-plan statique et les récapitulatifs de fin de partie sont des candidats.
* **1 FPS n'est pas une faute de frappe.** Si rien n'est animé à l'écran, vous n'avez pas besoin de plus.
* **Un minuteur d'inactivité court préserve la réactivité.** 30 secondes suffisent pour capter la majeure partie du temps d'inactivité sans gêner les joueurs qui reviennent rapidement.
* **Les rapports de consommation de la certification permettent de repérer ces anomalies.** Tout le reste du jeu était correct ; seul le menu pause se démarquait.

## Études de cas associées

* [For Honor](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor) (également Ubisoft)
* [Fortnite & Unreal Engine](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [Notions essentielles de l'efficacité énergétique](/fr/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Étude de cas : Gears of War: Reloaded](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Étude de cas : For Honor](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [Vue d'ensemble des études de cas sur la durabilité](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Rapports de consommation pour le développement durable de la certification](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [Étude de cas : Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod.md)
