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# Vue d'ensemble des études de cas sur la durabilité

> Études de cas du Sustainability Toolkit issues de titres commercialisés comme Call of Duty et Halo Infinite : techniques utilisées, économies d'énergie mesurées et modèles de déploiement.

Le programme pilote du XBOX Sustainability Toolkit a produit des études de cas issues de titres commercialisés, couvrant plusieurs genres et studios. Chacune démontre des économies d'énergie mesurables sans impact visible sur le gameplay. Utilisez-les comme modèles pour vos propres travaux d'efficacité.

## Structure des études de cas

Chaque étude de cas couvre :

1. **Référence** : consommation avant optimisation, capturée via PIX Power Monitor ou un rapport de consommation de la certification.
2. **Technique** : ce que le studio a modifié dans le titre.
3. **Résultat** : écart de consommation mesuré et tout impact sur le temps d'image ou la qualité.
4. **Déploiement** : activé par défaut, sur activation, déclenché par l'inactivité ou autre modèle de livraison.

## Études de cas publiées

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Call of Duty: MW II & Warzone" icon="crosshairs" href="/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod">
    Le **mode Éco** d'Infinity Ward sur console + PC : trois niveaux (Désactivé, Minimal, Complet) avec jusqu'à \~50 % d'économies dans les salons. **90 % des joueurs sur console** ont conservé le paramètre par défaut.
  </Card>

  <Card title="Halo Infinite" icon="circle" href="/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo">
    343 Industries a abaissé la **résolution du menu pause à 1080p** pour une économie d'énergie de 15 % sans impact visible. A également implémenté des menus 2.5D pour \~30 % d'économies dans les menus.
  </Card>

  <Card title="Minecraft" icon="cube" href="/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft">
    Limiteur de FPS Java pour les états AFK/réduit (\~75 % de réduction de la consommation après 10 min d'inactivité), plus un plafonnement de la fréquence d'images sur console pour la boîte de dialogue de manette déconnectée.
  </Card>

  <Card title="Fortnite & Unreal Engine" icon="gamepad" href="/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite">
    Le travail d'Epic avec le Sustainability Toolkit et Unreal Engine : environ **73 GWh économisés par an** sur l'ensemble des joueurs de Fortnite.
  </Card>

  <Card title="Gears of War: Reloaded" icon="gear" href="/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded">
    The Coalition a combiné des **économies d'énergie passives en inactivité** (−41 % sur Series X) avec des modes Éco-Performance et Éco-Qualité sélectionnables par le joueur.
  </Card>

  <Card title="The Elder Scrolls Online" icon="scroll" href="/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online">
    ZeniMax Online a plafonné la fréquence d'images des menus à 30 FPS et appliqué la détection d'inactivité : une amélioration de l'efficacité de 5 % sur l'ensemble de la plateforme dès la première semaine.
  </Card>

  <Card title="For Honor" icon="shield-halved" href="/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor">
    Le **mode Éco intelligent** d'Ubisoft Montréal : activé par défaut, il a été conservé par 95 % des joueurs ; prix « Best Green Tech » de Playing for the Planet en 2024.
  </Card>

  <Card title="Star Wars Outlaws" icon="jedi" href="/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws">
    Ubisoft Massive a abaissé la fréquence d'images du menu pause à **1 FPS** après 30 secondes d'inactivité : la consommation du menu pause est passée de \~75 % à 18–20 %.
  </Card>
</CardGroup>

## Tendances communes

Techniques qui ont fonctionné sur plusieurs titres :

1. **Plafonner la fréquence d'images des menus et des salons à 30 Hz (ou moins)** : presque invisible pour les joueurs, avec un gain énergétique important.
2. **Réduire la résolution interne sur les écrans hors gameplay** : mettre à l'échelle pour préserver la netteté de l'interface utilisateur.
3. **Détection par minuteur d'inactivité** : réduire la charge de rendu en l'absence d'entrée pendant 30 à 120 secondes.
4. **Détecter la déconnexion de la manette** : en l'absence de manette, réduire le budget de rendu.
5. **Activer les états d'alimentation dynamiques** : un seul appel d'API, un gain sans effort. Consultez [États d'alimentation dynamiques](/fr/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states).
6. **Menus 2.5D** : remplacer les menus entièrement 3D par des arrière-plans 2D avec un minimum de 3D là où c'est nécessaire.
7. **Économie d'énergie activée par défaut** : les paramètres par défaut déterminent l'adoption. For Honor est passé de 5 % d'adoption (sur activation) à 95 % (activé par défaut) avec la même fonctionnalité.

## Participer

Envoyez un e-mail à [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com) pour :

* Demander un rapport de consommation de la certification en matière de durabilité.
* Rejoindre le programme pilote et contribuer une étude de cas.
* Obtenir de l'aide pour le profilage avec Power Monitor ou l'intégration des DPS.

## Voir aussi

* [Rapports de consommation de la certification et tendances communes](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)
* [Notions essentielles de l'efficacité énergétique](/fr/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [États d'alimentation dynamiques](/fr/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)


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- [Vue d'ensemble du développement durable](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [Index des rubriques NDA pour le développement sur console avec le GDK XBOX](/fr/nda/nda-overview.md)
- [Étude de cas : Gears of War: Reloaded](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Étude de cas : For Honor](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
