> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Étude de cas : Halo Infinite

> 343 Industries a réduit la résolution du menu pause à 1080p pour une économie d'énergie de 15 % sans impact visible, puis a exploré les menus 2.5D pour environ 30 % d'économies supplémentaires.

**Studio :** 343 Industries<br />**Contributeurs :** Alex Le Boulicaut (producteur), Spencer Kopach (artiste technique senior), Andrew Nolan (ingénieur graphique), Trista Patterson (directrice de la durabilité XBOX)

343 Industries a été le **premier pilote d'XBOX** pour l'expérimentation A/B sur la consommation d'énergie et les émissions de carbone dans le développement de jeux. À l'aide de PIX Power Monitor, l'équipe a établi une référence (XBOX Series X en 4K/60 FPS : \~92 % GPU, charge énergétique de 67,5 %) et a itéré à partir de là.

## Menus de l'Armurerie

L'équipe a profilé l'Armurerie en quatre étapes.

### Étape 1 : 4K à 60 FPS (référence)

* GPU moyen : 96,2 %
* Charge énergétique moyenne : 67,5 %

### Étape 2 : 4K à 30 FPS

* GPU moyen : 49,2 %
* Charge énergétique moyenne : 42,2 %
* **Économies d'énergie : 37,5 %**

Les baisses de fréquence d'images ont été jugées trop visibles sur les écrans non VRR et nécessitaient du temps de développement supplémentaire : l'équipe s'est donc tournée vers la résolution.

### Étape 3 : 1080p à 60 FPS

* GPU moyen : 34,7 %
* Charge énergétique moyenne : 43,5 %
* **Économies d'énergie : 33,6 %**

L'interface utilisateur est restée en résolution native pour préserver la lisibilité et l'accessibilité.

### Étape 4 : 1080p à 30 FPS

* GPU moyen : 27 %
* Charge énergétique moyenne : 30 %
* **Économies d'énergie : 55,6 %**

Charge énergétique de référence de 67,5 % → 30 % : plus que divisée par deux.

<Note>
  343 n'a livré que la **réduction de résolution** pour l'Armurerie : le risque le plus faible pour l'expérience des joueurs, avec des économies significatives.
</Note>

## Menu pause en jeu

Au cours des investigations, l'équipe s'est rendu compte que le menu pause continuait de rendre une image 4K complète derrière la superposition floutée des paramètres, c'est-à-dire des éléments que le joueur ne pouvait pas voir. Abaisser le menu pause à 1080p a produit les résultats suivants :

| Scène | Consommation | Puissance CA totale |
| - | - | - |
| Menu pause en 4K/60 (avant) | 64 % GPU+CPU | 185 W |
| Menu pause en 1080p/60 (après) | 55 % GPU+CPU | 165 W |

**15 % d'économie d'énergie** grâce à une modification invisible pour le joueur.

## Menus 2.5D

Dans le cadre d'une refonte plus large des menus, 343 a testé une approche 2.5D : un arrière-plan 2D avec une perspective correspondant à la caméra, plus un personnage 3D au premier plan.

### Avantages et inconvénients

**Avantages**

* Composants minimaux ; facile à mettre à niveau.
* Prise en charge complète des personnages générés par les utilisateurs (UGC).
* Les arrière-plans 2D peuvent être créés dans Unity, Unreal, Maya ou tout autre outil DCC.
* Les arrière-plans peuvent être créés en interne ou externalisés.
* Les temps de chargement s'améliorent.
* Consommation d'énergie réduite pour les joueurs.

**Limitations**

* Les avatars 3D doivent être éclairés de façon à correspondre à l'arrière-plan 2D.
* L'arrière-plan ne peut pas comporter de mouvement.
* Pas de profondeur de champ (DOF) sur les avatars UGC (intégrez plutôt la DOF dans l'arrière-plan).

### Économies d'énergie (par rapport à une référence 3D verrouillée de 64,8 %)

| Résolution interne | Fréquence d'images | Charge énergétique 2.5D | Remarques |
| - | - | - | - |
| 2400 × 1800 | 60 FPS | 47,5 % | Réduire la résolution interne avant la mise à l'échelle + réduire les FPS apporte la plupart des économies |
| 1920 × 1080 | 30 FPS | 26,3 % | Même avec une résolution supérieure verrouillée, la 2.5D apporte des économies importantes |
| 1920 × 1080 | 60 FPS | 35,8 % | Réduire la résolution interne avant la mise à l'échelle apporte davantage d'économies |

Verrouiller la limite supérieure de résolution et passer à la 2.5D a permis **\~30 % d'économies** ; réduire davantage la résolution interne en a apporté encore plus.

### Coût de développement

* **8 personnes** nécessaires pour la maintenance continue (11 à 17 de moins que la configuration 3D précédente).
* Durée totale de réalisation : **3 à 4 semaines**.
* Gain de temps estimé : **2 à 3 mois**.

## Enseignements pour les autres studios

* **Commencez par la résolution.** C'est le risque de visibilité le plus faible pour les joueurs dans les scènes fixes ou peu animées.
* **Recherchez le gaspillage de rendu caché.** 343 rendait de la 4K derrière une superposition de pause floutée.
* **Les menus 2.5D peuvent réduire à la fois les coûts d'équipe et de matériel.** Moins de personnes pour les maintenir et une charge GPU réduite.
* **Préservez l'accessibilité de l'interface utilisateur.** Conservez l'interface dans sa propre mémoire tampon en résolution native.

## Études de cas associées

* [Call of Duty](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [Fortnite & Unreal Engine](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [The Elder Scrolls Online](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Notions essentielles de l'efficacité énergétique](/fr/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Étude de cas : Gears of War: Reloaded](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Étude de cas : Fortnite & Unreal Engine](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite.md)
- [Étude de cas : The Elder Scrolls Online](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online.md)
- [Étude de cas : Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod.md)
- [Vue d'ensemble des études de cas sur la durabilité](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
