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# Étude de cas : Gears of War: Reloaded

> The Coalition a combiné des économies d'énergie passives en inactivité (−41 % sur Series X) avec des modes Éco-Performance et Éco-Qualité sélectionnables par le joueur dans les modes Campagne et Versus.

**Studio :** The Coalition<br />**Éditeur :** XBOX Game Studios<br />**Sortie :** 2025<br />**Contributeurs :** Kate Rayner (CVP et Technical Fellow, The Coalition)

Gears of War: Reloaded montre comment un titre AAA peut intégrer des fonctionnalités d'économie d'énergie invisibles pour les joueurs, faciles à implémenter et efficaces en matière de durabilité. Le jeu introduit des optimisations **à la fois passives et sur activation** sur XBOX Series X|S et PC.

## Économies d'énergie en inactivité (passives)

Lorsque le jeu détecte une inactivité (pause, joueur immobile ou passage à une autre fenêtre), il réduit automatiquement la charge de rendu. L'état d'économie d'énergie s'active après **\~60 secondes** et les performances maximales sont rétablies immédiatement à la reprise des entrées.

### XBOX Series X

| État | Puissance moy. | Réduction |
| - | - | - |
| Partie active (inactivité désactivée) | \~172 W | — |
| Partie inactive (inactivité activée) | \~100 W | **−41 %** |

### XBOX Series S

| État | Puissance moy. | Réduction |
| - | - | - |
| Partie active (inactivité désactivée) | \~80 W | — |
| Partie inactive (inactivité activée) | \~59 W | **−26 %** |

Sur PC, le même comportement est activé par défaut : le jeu passe à un état de faible consommation lorsqu'il est inactif ou que la fenêtre n'a pas le focus.

> « Nous avons cherché des moyens d'améliorer l'efficacité énergétique sans que les joueurs le perçoivent, et c'est devenu une excellente approche pour économiser de l'énergie sans que les joueurs s'en rendent compte. » — Kate Rayner, Technical Fellow, The Coalition

## Étapes d'implémentation

1. **Détection de l'inactivité** : minuteur court (\~60 secondes) pour détecter l'inactivité.
2. **Ajustement du rendu** : résolution et fréquence d'images réduites pendant l'inactivité.
3. **Validation** : PIX Power Monitor pour comparer la consommation avant/après.
4. **Tests de l'expérience des joueurs** : confirmer l'absence d'impact perceptible sur les visuels ou la réactivité.

Les développeurs pouvaient voir la puissance baisser dès l'activation du mode inactif, et ont confirmé que les performances maximales revenaient dès que le joueur reprenait ses entrées.

## Modes Éco (sur activation)

Sélectionnables dans le menu des paramètres pour les modes Campagne et Versus :

* **Désactivé (performances maximales)** : résolution et fréquence d'images maximales (jusqu'à 120 FPS).
* **Éco-Performance** : résolution inférieure, plafonnée à 60 FPS.
* **Éco-Qualité** : haute résolution, plafonnée à 30 FPS.

### Comparaison de la consommation (XBOX Series X, partie active)

| Mode | Puissance moy. | Réduction par rapport au max. |
| - | - | - |
| Performances maximales | \~174 W | — |
| Éco-Performance | \~122 W | **−30 %** |
| Éco-Qualité | \~106 W | **−39 %** |

> « Avec les modes Éco, nous voulions offrir aux joueurs un vrai choix. Certains joueurs privilégient la fréquence d'images la plus élevée possible, d'autres la fidélité visuelle, et les modes Éco leur permettent de décider ce qui compte le plus pour eux, tout en débloquant des économies d'énergie supplémentaires. » — Kate Rayner

### Comparaison complète par zone (XBOX Series X)

Mesures de l'équipe de certification à l'aide de PIX Power Monitor. Les moyennes du secteur correspondent aux [valeurs de référence des plateformes du laboratoire](/fr/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines).

| Zone | Mode vidéo | Moy. du titre | Moy. du secteur | Puissance du titre | Puissance du secteur |
| - | - | - | - | - | - |
| Menu principal | Désactivé à 120 Hz | 51 % | 44 % | 130 W | 123 W |
| | Désactivé à 60 Hz | 39 % | 44 % | 113 W | 123 W |
| | Éco-Performance | 36 % | 44 % | 112 W | 123 W |
| | Éco-Qualité | 28 % | 44 % | 98 W | 123 W |
| Cinématique dans le moteur | Désactivé à 120 Hz | 19 % | 56 % | 89 W | 145 W |
| | Désactivé à 60 Hz | 19 % | 56 % | 88 W | 145 W |
| | Éco-Performance | 19 % | 56 % | 91 W | 145 W |
| | Éco-Qualité | 19 % | 56 % | 84 W | 145 W |
| Partie active | Désactivé à 120 Hz | 76 % | 55 % | 174 W | 148 W |
| | Désactivé à 60 Hz | 51 % | 55 % | 131 W | 148 W |
| | Éco-Performance | 43 % | 55 % | 122 W | 148 W |
| | Éco-Qualité | 34 % | 55 % | 106 W | 148 W |
| Menu contextuel (pause) | Désactivé à 120 Hz | 74 % | 53 % | 168 W | 139 W |
| | Désactivé à 60 Hz | 59 % | 53 % | 141 W | 139 W |
| | Éco-Performance | 52 % | 53 % | 132 W | 139 W |
| | Éco-Qualité | 37 % | 53 % | 109 W | 139 W |
| État contraint | Désactivé à 120 Hz | 52 % | 50 % | 135 W | 132 W |
| | Désactivé à 60 Hz | 52 % | 50 % | 133 W | 132 W |
| | Éco-Performance | 45 % | 50 % | 122 W | 132 W |
| | Éco-Qualité | 35 % | 50 % | 104 W | 132 W |
| Salon multijoueur | Désactivé à 120 Hz | 51 % | 48 % | 134 W | 132 W |
| | Désactivé à 60 Hz | 40 % | 48 % | 115 W | 132 W |
| | Éco-Performance | 36 % | 48 % | 109 W | 132 W |
| | Éco-Qualité | 28 % | 48 % | 97 W | 132 W |
| Partie multijoueur | Désactivé à 120 Hz | 59 % | 56 % | 151 W | 149 W |
| | Désactivé à 60 Hz | 45 % | 56 % | 124 W | 149 W |
| | Éco-Performance | 39 % | 56 % | 115 W | 149 W |
| | Éco-Qualité | 31 % | 56 % | 102 W | 149 W |

## Outils utilisés

* **PIX Power Monitor** : suivi de la consommation en temps réel.
* **Notions essentielles de l'efficacité énergétique** : conseils de conception pour les fonctionnalités passives et sur activation.
* **États d'alimentation dynamiques** : pris en charge mais pas encore activés dans Gears ; consultez [États d'alimentation dynamiques](/fr/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states).

> « Les fonctionnalités passives comme le mode inactif apportent des économies à tous les joueurs. Les fonctionnalités sur activation comme les modes Éco donnent le contrôle aux joueurs. Ensemble, elles forment une combinaison puissante. » — Kate Rayner

## Enseignements pour les autres studios

* **Combinez passif + sur activation.** Le passif touche tout le monde ; l'activation volontaire séduit les passionnés.
* **Le mode inactif est peu coûteux à implémenter.** Un minuteur et un ajustement du rendu.
* **Réutilisez les préréglages graphiques existants** pour les modes Éco, avec quelques ajustements mineurs.
* **Le retour instantané de PIX** raccourcit la boucle de réglage.

## Études de cas associées

* [Call of Duty](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [Halo Infinite](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [For Honor](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor)
* [Notions essentielles de l'efficacité énergétique](/fr/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Rapports de consommation pour le développement durable de la certification](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [Étude de cas : Star Wars Outlaws](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [Vue d'ensemble des études de cas sur la durabilité](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Étude de cas : For Honor](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [Étude de cas : Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod.md)
