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# Étude de cas : For Honor

> Le mode Éco intelligent d'Ubisoft Montréal : activé par défaut, il a été conservé par 95 % des joueurs et a remporté le prix Best Green Tech de Playing for the Planet en 2024.

**Studio :** Ubisoft Montréal<br />**Sortie :** avril 2024 (sur activation), mars 2025 (mode Éco intelligent par défaut)<br />**Contributeurs :** Abhishek Porwal, Nicolas Mivielle

For Honor est en service depuis 8 ans et compte une large communauté. Lors du développement continu du mode performance, Ubisoft Montréal a exploré la question inverse : que se passe-t-il si l'on ajuste les paramètres **à l'opposé** des performances maximales, pour l'efficacité énergétique ? Le résultat a été le **mode Éco**, ciblant spécifiquement les consoles de génération actuelle comme la XBOX Series X|S.

Le mode Éco ajuste dynamiquement les paramètres graphiques sans compromettre le gameplay, en garantissant **une fréquence d'images minimale de 30 FPS**.

## Options du mode Éco

Accessibles via les paramètres du jeu :

1. **Désactivé** : désactive entièrement le mode Éco.
2. **Minimal** : mode Éco actif uniquement dans les menus.
3. **Intelligent (par défaut)** : s'active automatiquement après plus de 2 minutes d'inactivité.
4. **Complet** : mode Éco appliqué en permanence dans tout le jeu.

Un indicateur en haut à droite du HUD confirme que le mode Éco est actif.

## Impact mesuré

À l'aide des outils de mesure du XBOX Sustainability Toolkit, l'équipe a mesuré une **réduction de 25 à 30 % de la consommation d'énergie** dans For Honor avec le mode Éco actif. Les tests portant sur des centaines de paramètres visaient à préserver l'expérience des joueurs : le GPU était le principal consommateur d'énergie, ce qui exigeait un équilibre minutieux.

## Adoption : les paramètres par défaut l'emportent

| Version | Par défaut | Adoption |
| - | - | - |
| Avril 2024 | Mode performance (mode Éco sur activation) | **\~5 %** |
| Mars 2025 | **Mode Éco intelligent** (par défaut) | **\~95 %** |

Le fait de définir le mode Éco intelligent comme paramètre par défaut a fait passer l'adoption de **5 % à 95 %** sans aucune autre modification de la fonctionnalité. Le mode Éco reste facultatif et peut être désactivé à tout moment dans les Paramètres.

## Reconnaissance

En 2024, l'initiative a remporté le prix **Best Green Tech** de la [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/), positionnant Ubisoft comme un pionnier du développement de jeux durable.

## Ubisoft Play Green

Le mode Éco soutient la [stratégie Play Green d'Ubisoft](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment) et complète les efforts du secteur, tels que les mises à jour d'XBOX tenant compte de la consommation d'énergie et la Playing for the Planet Alliance.

## Enseignements pour les autres studios

* **L'adoption d'une option activée par défaut éclipse celle d'une option sur activation.** De 5 % à 95 % sans modification de la fonctionnalité.
* **Garantissez une fréquence d'images minimale.** Le mode Éco préserve 30 FPS : les joueurs ne descendent jamais sous un seuil jouable.
* **Les jeux en service peuvent intégrer la durabilité a posteriori.** For Honor avait plus de 7 ans lors de la sortie du mode Éco.
* **Communiquez sur le mode.** Un indicateur dans le HUD permet aux joueurs de voir quand le mode Éco est actif.

## Études de cas associées

* [Star Wars Outlaws](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws) (également Ubisoft)
* [Fortnite & Unreal Engine](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [Notions essentielles de l'efficacité énergétique](/fr/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Étude de cas : Gears of War: Reloaded](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Étude de cas : Star Wars Outlaws](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [Vue d'ensemble des études de cas sur la durabilité](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Étude de cas : Minecraft](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft.md)
- [Étude de cas : Halo Infinite](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo.md)
