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# Étude de cas : Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone

> Le mode Éco d'Infinity Ward sur console et PC : trois niveaux, jusqu'à ~50 % d'économies d'énergie dans les menus et 90 % d'adoption sur console avec le paramètre par défaut.

**Studio :** Infinity Ward<br />**Sortie :** mise à jour de la saison 5, 2023<br />**Contributeurs :** Rulon Raymond, Rohit Ravishankar, Mehek Jethani

Call of Duty: Warzone est exigeant par conception : des salons de plus de 150 joueurs, des graphismes de pointe et une forte consommation d'énergie sur le matériel le plus haut de gamme. Infinity Ward a utilisé le XBOX Sustainability Toolkit pour introduire un **mode Éco** facultatif qui équilibre la réactivité et la fidélité visuelle avec l'efficacité énergétique.

## Vue d'ensemble du mode Éco

Le paramètre propose trois options, **Minimal** étant l'option par défaut :

| Option | Comportement | Économie moy. |
| - | - | - |
| **Désactivé** | Comportement précédent, aucune économie d'énergie | — |
| **Minimal (par défaut)** | Scène 3D à 66 % de la résolution dans les menus du jeu ; fréquence d'images plafonnée à 60 Hz | \~20 % |
| **Complet** | Scène 3D à 50 % de la résolution dans les menus ; fréquence d'images plafonnée à 30 Hz | \~50 % |

Le mode Éco s'applique uniquement aux salons multijoueurs de l'interface principale dans Modern Warfare II et à tous les salons (y compris DMZ) dans Warzone.

### Modifications en jeu

Lorsque le menu pause est ouvert pendant une partie, les mêmes paramètres s'appliquent :

* **Minimal** : résolution de la scène à 66 %, comme dans les salons.
* **Complet** : le rendu de la scène se fige lorsque le menu pause multijoueur est ouvert pendant une partie active. Les systèmes tels que les dégâts et l'audio continuent de fonctionner.

## Impact mesuré (salon privé Match à mort par équipe, inactif)

| Paramètre | Occupation GPU moy. | Charge énergétique moy. | Puissance approx. |
| - | - | - | - |
| **Désactivé** | 82 % | 74 % | 205 W |
| **Minimal** | 64 % | 62 % | 185 W |
| **Complet** | 29 % | 37 % | 135 W |

La fidélité graphique est restée visuellement cohérente entre les paramètres : les équipes artistiques et de conception ont examiné chaque niveau avant validation.

## Adoption par les joueurs (environ deux mois après la sortie)

| Paramètre | Console | PC |
| - | - | - |
| **Minimal (par défaut)** | 90,3 % | 77,3 % |
| **Complet** | 2,1 % | 1,9 % |
| **Désactivé** | 7,6 % | 20,8 % |

Sur console, **90 % des joueurs ont conservé le paramètre par défaut**. Parmi les \~10 % qui l'ont modifié, environ un quart ont choisi Complet pour réaliser encore plus d'économies. Les joueurs PC ont désactivé le mode plus souvent, mais la majorité est restée sur le mode d'économie d'énergie par défaut.

## Résultat à l'échelle de la plateforme

La consommation d'énergie moyenne mondiale de Call of Duty: Modern Warfare II a diminué de **\~3 %** immédiatement après la sortie du mode Éco, sans effet négatif sur les performances en jeu.

## Outils utilisés

* **PIX Power Monitor** : mesure en temps réel.
* **`PIXGetPowerMetrics`** : valeurs de consommation échantillonnées dans le code pour produire les graphiques ci-dessus.

Consultez le [guide PIX pour la durabilité](/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) pour reproduire ces mesures.

## Enseignements pour les autres studios

* **Activez l'économie d'énergie par défaut.** L'adoption suit le paramètre par défaut : 90 % des joueurs sur console sont restés sur Minimal.
* **Plusieurs niveaux laissent le choix aux joueurs.** Proposez une option Complet aux utilisateurs avancés et une option Désactivé aux joueurs prudents.
* **Les menus et les salons sont les gains les plus faciles.** Les joueurs y passent beaucoup de temps et ne remarquent pas les baisses de résolution ou de fréquence d'images.

## Études de cas associées

* [Halo Infinite](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [The Elder Scrolls Online](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Fortnite & Unreal Engine](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Notions essentielles de l'efficacité énergétique](/fr/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Vue d'ensemble des études de cas sur la durabilité](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Étude de cas : Minecraft](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft.md)
- [Étude de cas : For Honor](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [Étude de cas : Halo Infinite](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo.md)
- [Étude de cas : Gears of War: Reloaded](/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
