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# Communication sécurisée des jeux pour les titres GDK

> Résumé de l'approche de communication sécurisée recommandée par type de trafic dans les titres GDK.

Approche de communication sécurisée recommandée par type de trafic dans les jeux GDK :

| Type de communication | Bonne pratique | API |
| - | - | - |
| Requête web | HTTPS avec authentification de l'utilisateur via un jeton XSTS | [xCurl](/fr/build/console-features/networking/web-requests/intro-xcurl) |
| WebSocket (TCP) | WebSocket sécurisé (TLS) avec authentification de l'utilisateur via un jeton XSTS | [libHttpClient](/fr/build/console-features/networking/web-requests/http-networking) |
| Pair à pair (UDP) | API de plateforme sécurisée pour le chiffrement et l'authentification | [PlayFab Party](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking) |
| Client/serveur (UDP) | Protocole de transport de données sécurisé QUIC | [MsQuic](/fr/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking) |

Pour l'analyse des jetons d'authentification XSTS, consultez les conseils sur les [jetons de sécurité des XBOX services](/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/security-tokens/live-security-tokens).

## Documentation d'API associée

* [Référence XUser](/fr/reference/system/xuser/xuser_members) : `XUserGetTokenAndSignatureAsync`, acquisition du jeton XSTS
* [Référence de l'API XCurl](/fr/reference/networking/xcurl/functions/xcurl_global_init_mem) : options TLS pour les requêtes authentifiées
* [Référence libHttpClient](/fr/reference/live/httpclient/httpclient/httpclient_members) : transport HTTPS/WebSocket utilisé par XSAPI
* [Référence REST XSAPI](/fr/reference/live/rest/atoc-xboxlivews-reference) : appels authentifiés par XSTS aux XBOX services
* [Référence de l'API XNetworking](/fr/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members) : vérification des certificats et surface d'indications

## Voir aussi

* [Requêtes web et WebSockets sécurisés](/fr/build/game-principles/security/secure-webrequest-impl)
* [Maillage de jeu sécurisé](/fr/build/game-principles/security/secure-game-mesh-impl)
* [Exemples de communication sécurisée](/fr/build/game-principles/security/secure-samples)
* [Authentification S2S (XBOX services)](/fr/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/service-authentication/live-title-service-authentication)


## Related topics

- [Index des rubriques NDA pour le développement sur console avec le GDK XBOX](/fr/nda/nda-overview.md)
- [Communication par maillage de jeu : différences entre le GDK et le XDK](/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-game-mesh-networking.md)
- [XBOX Requirements pour les jeux XBOX](/fr/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [Exigences XBOX testées lors de la certification pour les jeux XBOX](/fr/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [Bonnes pratiques relatives à la résolution personnalisée pour le streaming de jeux](/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-best-practices.md)
