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# XAG 110 : Retour haptique

> Recommandations XAG 110 pour le retour haptique : permettez aux joueurs de désactiver les retours haptiques et d'en ajuster l'intensité, et n'utilisez jamais les vibrations comme seul canal pour les informations essentielles du jeu.

## Objectif

Veiller à ce que les joueurs puissent configurer le retour haptique, afin de répondre aux besoins des joueurs pour qui il constitue un mode de sortie supplémentaire utile **et** des joueurs qui préfèrent le désactiver en raison d'une gêne ou de douleurs.

## Vue d'ensemble

Les retours haptiques renforcent l'immersion et servent de canal supplémentaire pour les joueurs qui ne peuvent pas voir ou entendre les signaux. Mais ils peuvent aussi provoquer distraction, gêne ou douleur chez les joueurs atteints de troubles du traitement sensoriel ou de douleurs chroniques. Par ailleurs, tous les périphériques d'entrée ne sont pas équipés de moteurs (XBOX Adaptive Controller, la plupart des souris).

Par conséquent : **les retours haptiques sont toujours complémentaires, jamais le seul canal**, et **toujours configurables**.

## Questions de cadrage

Votre jeu utilise-t-il le retour haptique ? Si c'est le cas :

* Les joueurs peuvent-ils **désactiver** entièrement le retour haptique ?
* Les joueurs peuvent-ils **ajuster l'intensité** ?
* Votre jeu utilise-t-il le retour haptique **seul** pour transmettre des informations ? (Il ne devrait pas : proposez des canaux supplémentaires.)

## Recommandations d'implémentation

Si le retour haptique est une fonctionnalité prise en charge, les joueurs peuvent :

* **Le désactiver.**
* **Ajuster l'intensité** sur une large plage (de désactivé au maximum).
* **S'appuyer sur d'autres retours.** Le retour haptique n'est jamais le seul canal : il est toujours associé à des indicateurs visuels et/ou sonores.

Envisagez d'ajouter des signaux haptiques comme **canal supplémentaire facultatif** pour les informations visuelles ou audio importantes. Consultez [XAG 103 : Canaux supplémentaires pour les signaux visuels et audio](/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues).

## Impact potentiel sur les joueurs

| Joueur | Concerné |
| - | :-: |
| Joueurs non voyants | ✔ |
| Joueurs malvoyants | ✔ |
| Joueurs ayant une perception des couleurs faible ou nulle | ✔ |
| Joueurs non entendants | ✔ |
| Joueurs malentendants | ✔ |
| Joueurs ayant des troubles cognitifs ou des troubles de l'apprentissage | ✔ |
| Joueurs utilisant des prothèses (les mains prothétiques peuvent ne pas percevoir les vibrations) | ✔ |
| Joueurs atteints de troubles du traitement sensoriel ou de douleurs chroniques | ✔ |

## Ressources

* [Include toggle/slider for any haptics](http://gameaccessibilityguidelines.com/include-toggle-slider-for-any-haptics/)
* API : [GameInputHapticFeedbackParams](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackParams) *(NDA)*
* API : [GameInputHapticFeedbackMotorInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticFeedbackMotorInfo) *(NDA)*
* API : [GameInputHapticWaveformInfo](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/GameInputHapticWaveformInfo) *(NDA)*


## Related topics

- [XAG 103 : Canaux supplémentaires pour les signaux visuels et audio](/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md)
- [XAG 106 : Narration d'écran](/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration.md)
- [Matériel GameInput : retour de force, haptique et capteurs](/fr/build/core-features/common/input/hardware/index.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/fr/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [GameInputHapticWaveformInfo](/fr/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputhapticwaveforminfo.md)
