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# XAG 109 : Clarté des objectifs

> Faites toujours savoir au joueur vers quoi il doit progresser, grâce à des listes de tâches, des suivis de progression, des points de repère et des récapitulatifs narratifs.

## Objectif

Veiller à ce que les joueurs sachent toujours quels buts ou objectifs ils doivent atteindre à tout moment pendant le jeu.

## Vue d'ensemble

Se souvenir des objectifs en cours est difficile pour de nombreuses raisons : troubles de la mémoire ou de l'attention, distractibilité, ou simplement le fait de ne pas avoir joué depuis un certain temps. Tous les joueurs gagnent à pouvoir consulter :

* Ce qu'ils doivent faire ensuite
* Le chemin parcouru
* Le résumé de l'histoire jusqu'à présent

## Questions de cadrage

* La progression nécessite-t-elle d'accomplir des tâches (visiter des lieux, parler à des PNJ, effectuer des actions spécifiques) ?
* La progression nécessite-t-elle de collecter des éléments (`4/4 keys`, prérequis de fabrication) ?
* Combien d'éléments le joueur doit-il retenir à la fois, et pendant combien de temps ?
* Une longue narration continue est-elle essentielle ?
* Les environnements sont-ils vastes et complexes ?

## Recommandations d'implémentation

### Tâches et objectifs consultables

* Les joueurs peuvent consulter les tâches et objectifs en cours à tout moment. Les descriptions sont claires et prescriptives (`Unblock the obstructed laser`, et non `Fix the thing`).
* Incluez une **liste de type journal** de tout ce qui a été accompli jusqu'à présent, idéalement en séparant les quêtes principales des quêtes secondaires.

### Guidage directionnel

* Proposez des **points de repère ou marqueurs de chemin** facultatifs, des indices et des signaux directionnels lorsque le joueur n'a pas progressé depuis un certain temps.
* Les fonctionnalités de guidage peuvent être incluses dans les préréglages de difficulté.

### Descriptions de la progression

* Indiquez clairement la progression chiffrée vers les prérequis (`15/20 skulls collected`, `3 of 5 hidden switches found`), ainsi que les pourcentages d'achèvement global des zones.

### Contrôle des interruptions

* Les notifications et les invites de quêtes secondaires sans rapport avec l'objectif en cours peuvent être **reportées ou masquées** par le joueur.

### Récapitulatif narratif

* Proposez un moyen de **revoir la narration du jeu** : rejouer les cinématiques, consulter un résumé écrit ou afficher automatiquement un résumé « l'histoire jusqu'à présent » au lancement.

### Sauvegardes descriptives

* Les fichiers de sauvegarde incluent une **capture d'écran, un horodatage, un lieu et un bref résumé** de la progression et des objectifs.

### Tutoriels

* Proposez des tutoriels de jeu qui expliquent ou démontrent les mécaniques principales.
  * Les tutoriels sont **interactifs** (pratique des mécaniques dans un contexte réel ou simulé) ou fournis sous forme de démonstrations **vidéo**.
  * Les écrans statiques de schéma de commandes ne sont **pas** des tutoriels.
  * Les tutoriels sont disponibles à la demande à tout moment dans le jeu, même après les avoir terminés.
  * Fournissez des **sous-titres** pour les tutoriels comportant une voix off, une narration ou des dialogues.

## Impact potentiel sur les joueurs

| Joueur | Concerné |
| - | :-: |
| Joueurs malvoyants | ✔ |
| Joueurs ayant des troubles cognitifs ou des troubles de l'apprentissage | ✔ |
| Joueurs ayant une amplitude de mouvement et une force limitées | ✔ |
| Joueurs ayant une dextérité manuelle limitée | ✔ |
| Joueurs occasionnels, jeunes joueurs, joueurs découvrant le jeu vidéo | ✔ |

## Ressources

* [Indicate / allow reminder of current objectives during gameplay](http://gameaccessibilityguidelines.com/indicate-allow-reminder-of-current-objectives-during-gameplay)
* [If using a long overarching narrative, provide summaries of progress](http://gameaccessibilityguidelines.com/if-using-a-long-overarching-narrative-provide-summaries-of-progress)
* [Microsoft : Enable gaming accessibility goals for gamers](https://youtu.be/0HTvHj8ZCjA)


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- [XAG 107 : Entrées](/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md)
- [XAG 121 : Documentation accessible des fonctionnalités](/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
- [XAG 105 : Accessibilité audio](/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-105-audio-accessibility.md)
