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# Pourquoi rendre les jeux accessibles

> Comprenez pourquoi les jeux accessibles sont importants : touchez plus d'un milliard de joueurs en situation de handicap, améliorez la conception pour tous et stimulez les ventes XBOX et l'impact social.

XBOX doit être un endroit où tout le monde s'amuse. Plus d'un milliard de personnes dans le monde vivent avec un handicap, et la plupart des gens connaîtront un handicap temporaire, situationnel ou permanent à un moment de leur vie. Les jeux accessibles permettent à davantage de joueurs de jouer, de se connecter avec leurs amis et leur famille, et de profiter de ce que vous avez créé.

## Une base de joueurs élargie

L'argument commercial est simple :

```text theme={null}
Number of users who can play your game × Awesomeness of game = Game sales
```

Si un jeu est injouable pour les personnes ayant des déficiences physiques, sensorielles ou cognitives, vous passez à côté de ventes. Pour mettre les choses en perspective :

* Environ 19 % des personnes aux États-Unis ont une forme de handicap.
* Environ 14 % des adultes américains ont des difficultés à lire.
* Environ 10 % des hommes présentent une forme de déficience de la vision des couleurs.

Autres justifications commerciales : [Making Video Games Accessible](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxtecharts/accessibility-best-practices).

## De meilleurs jeux

Concevoir pour l'accessibilité rend généralement le jeu meilleur pour tout le monde.

**Les sous-titres** ont commencé comme une fonctionnalité de localisation et sont devenus une préférence courante : les joueurs les utilisent dans des pièces bruyantes, lorsqu'ils ne peuvent pas monter le volume ou lorsque le mixage audio rend les dialogues difficiles à entendre. Ce faisant, ils ont rendu les jeux jouables pour les personnes sourdes ou malentendantes.

**Le remappage des commandes** en est un autre exemple. De nombreux joueurs remappent par préférence personnelle ; les joueurs ayant un handicap moteur ont souvent besoin du remappage simplement pour pouvoir jouer.

La réflexion qui sous-tend le travail d'accessibilité produit globalement un jeu plus convivial et plus personnalisable.

## Espace social et qualité de vie

Le jeu vidéo est un divertissement, mais pour certains joueurs, c'est aussi une échappatoire à un lit d'hôpital, à une douleur chronique ou à une anxiété sociale invalidante : un moyen d'être quelqu'un d'autre et de se connecter avec des personnes qu'ils ne pourraient pas rencontrer autrement. Pouvoir participer aux mêmes jeux que ses amis améliore considérablement la qualité de vie.

## Liens connexes

* [Vue d'ensemble de l'accessibilité](/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview)
* [XBOX Accessibility Guidelines](/fr/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)


## Related topics

- [PAGE 107 · Stations de démonstration de jeux accessibles pour les événements](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-107-game-demo-stations.md)
- [Ressources d'accessibilité pour les développeurs](/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [PAGE 105 · Intervenants, vidéos et présentations accessibles](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-105-speakers-videos-presentations.md)
- [PAGE 111 · Transports accessibles pour les événements de jeu vidéo](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-111-transportation.md)
- [Guide du concepteur pour la création de commandes tactiles](/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide.md)
