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# PAGE 109 · Goodies et produits dérivés accessibles pour les événements de jeu vidéo

> Choisissez des goodies et des produits dérivés accessibles grâce aux recommandations PAGE 109 sur la variété, la sécurité, les options tactiles, les catalogues imprimés et les tailles inclusives pour les vêtements.

Les SWAG (« stuff we all get », les goodies offerts à tous) sont un incontournable de la plupart des événements, et de nombreux événements proposent des produits dérivés à l'achat. Des articles que beaucoup de personnes différentes peuvent apprécier donnent aux participants le sentiment d'être inclus et stimulent souvent les ventes.

## Questions de cadrage

Cette recommandation s'applique si vous répondez **oui** à l'une ou l'autre des questions suivantes :

* Offrez-vous des articles gratuits (babioles, stylos, carnets, badges, autocollants, t-shirts, etc.) ?
* Vendez-vous des articles (t-shirts, casquettes, autocollants, figurines, pin's, etc.) ?

## Recommandations de mise en œuvre

### Généralités

**Variété**

* Proposez un assortiment de types de goodies et de produits dérivés.
* Incluez des articles passifs (autocollants, affiches, figurines) qui ne nécessitent pas d'utilisation active, contrairement aux stylos, mini-ventilateurs ou balles anti-stress.
* Incluez des articles tactiles (figurines, figurines articulées, balles anti-stress) pour les personnes malvoyantes ou aveugles.

**Sécurité**

* Aucun bord tranchant (pas de couteaux de poche, par exemple).
* Évitez les articles destinés à être mis en bouche (comme les sifflets).
* Évitez les parfums artificiels.

**Tactile et braille**

* Dans la mesure du possible, rendez le texte et les icônes tactiles (en relief ou gravés) pour les invités malvoyants.
* Ajoutez du braille sur les articles rigides lorsque c'est possible. Tout ne peut pas y figurer : le nom du produit suffit lorsque l'espace est limité.
* Envisagez des poignées (comme des grips en caoutchouc pour stylos) qui facilitent la prise en main des articles.

**Catalogues**

* Pour les produits difficiles à voir depuis certains points de vue, ou pour les invités malvoyants, proposez un catalogue avec de grandes photos (une par page), un texte de grande taille à contraste élevé, le nom des articles et leurs prix.
* Dans la mesure du possible, proposez un catalogue en braille ou une URL courte vers un site web accessible avec les descriptions et les prix.

**Achat**

* Acceptez plusieurs moyens de paiement : espèces, carte de crédit et paiement sans contact.

### Vêtements et accessoires

**Tailles et styles**

* Les t-shirts, vestes et pantalons doivent aller du XS au 3XL (ou plus).

**Matières**

* Privilégiez les matières naturelles. Évitez autant que possible le polyester, la rayonne, le nylon, l'élasthanne et le latex.
* Évitez les plumes.
* Pour les bagues, colliers et articles similaires, indiquez le type de métal (acier inoxydable, argent, or).

## Ressources et outils

Aucune pour le moment.


## Related topics

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- [PAGE 103 · Réseaux sociaux accessibles pour les événements de jeu vidéo](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-103-social-media.md)
- [PAGE · Listes de vérification d'accessibilité de préplanification et post-événement](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-checklists.md)
- [PAGE 101 · Recommandations pour une inscription accessible aux événements](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-101-registration.md)
- [PAGE 107 · Stations de démonstration de jeux accessibles pour les événements](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-107-game-demo-stations.md)
