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# PAGE 107 · Stations de démonstration de jeux accessibles pour les événements

> Installez des bornes de démonstration de jeux accessibles grâce aux conseils PAGE 107 sur les moniteurs, les tables, la propreté, les manettes standard, la XBOX Adaptive Controller et les informations sur le titre.

Les stations de démonstration de jeux sont généralement l'élément le plus fréquenté d'un événement de jeu vidéo. Les rendre accessibles garantit que chaque invité peut découvrir les jeux sur lesquels vos équipes ont tant travaillé.

## Questions de cadrage

Cette recommandation s'applique si vous répondez **oui** à la question suivante :

* Votre événement comporte-t-il des stations ou des bornes de démonstration où les participants peuvent jouer ?

## Recommandations de mise en œuvre

### Moniteurs

* **Hauteur :** réglable, idéalement entre 48 et 72 pouces du sol.
* **Angle :** inclinable, idéalement de 30 degrés par rapport au centre, vers le haut et vers le bas.
* **Luminosité :** facilement réglable.

### Tables

* **Hauteur :** réglable à la volée (type bureau assis-debout). Plage d'environ 28 à 48 pouces pour que les fauteuils roulants puissent passer dessous.
* **Solidité :** capables de supporter une personne de poids important qui s'y appuie.
* **Couleur et contraste :** bien visibles dans les salles plus sombres pour éviter que les invités ne trébuchent ou ne les heurtent.

### Propreté

**Lingettes**

* Lingettes désinfectantes à chaque station pour une utilisation avant et après.
* Prévoyez un réceptacle pour les lingettes usagées.
* Le personnel doit surveiller les stations et les nettoyer si nécessaire.

**Gel hydroalcoolique**

* Chaque station dispose de gel hydroalcoolique, idéalement dans un distributeur automatique.

### Manettes

**Manettes standard**

* Au moins deux manettes par station pour le jeu en mode copilote.
* Câbles longs : au moins 3 pieds depuis le bord de la table.

**Manettes adaptatives**

* Chaque station doit disposer d'une [XBOX Adaptive Controller](/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags) ou d'un accès immédiat aux câbles permettant d'en connecter une.
* Mettez à la disposition du personnel une variété de boutons, de contacteurs et de joysticks lorsqu'une configuration adaptative est nécessaire.
* Les boutons doivent être munis de Velcro au dos, avec des plateaux de genoux pour les fixer.

### Informations d'accessibilité

**Spécifiques au titre**

* Chaque station affiche un code QR avec une URL courte (et du braille en dessous) renvoyant aux informations d'accessibilité de la démo. La page liée n'a pas besoin de contenu définitif : seulement les paramètres inclus dans cette démo. Les URL courtes vous permettent de rediriger vers différentes pages et de réutiliser les panneaux, car l'impression en braille est coûteuse.

### Places assises

* Prévoyez des sièges, ou un accès facile à des chaises pliantes, pour les invités qui ont du mal à rester debout longtemps.

## Ressources et outils

Aucune pour le moment.


## Related topics

- [PAGE 111 · Transports accessibles pour les événements de jeu vidéo](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-111-transportation.md)
- [PAGE 103 · Réseaux sociaux accessibles pour les événements de jeu vidéo](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-103-social-media.md)
- [PAGE 109 · Goodies et produits dérivés accessibles pour les événements de jeu vidéo](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-109-swag-and-merch.md)
- [PAGE · Listes de vérification d'accessibilité de préplanification et post-événement](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-checklists.md)
- [Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE) 110 · Personnel](/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-110-staff.md)
