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# Parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals

> Suivez gratuitement le parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals sur Microsoft Learn : cinq modules et un badge virtuel couvrant les bases de l'accessibilité des jeux.

Le [**parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals**](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/) est un cours gratuit sur Microsoft Learn qui établit une base commune de connaissances en matière d'accessibilité des jeux.

Les apprenants qui terminent le parcours reçoivent un badge virtuel partageable qui en certifie l'achèvement.

## À qui s'adresse-t-il

À toute personne du secteur du jeu vidéo souhaitant apprendre les bases de l'accessibilité des jeux pour la première fois ou consolider ses connaissances : concepteurs, producteurs, ingénieurs, QA, équipes marketing et communauté.

## Les cinq modules

<Steps>
  <Step title="Introduction au jeu vidéo et au handicap">
    Une compréhension de base de la manière dont le gameplay est évalué sous l'angle de l'accessibilité. Présente les éléments et mécaniques de jeu standard qui constituent couramment des obstacles pour les joueurs en situation de handicap, ainsi que l'impact de ces obstacles.
  </Step>

  <Step title="Collaboration avec la communauté des personnes handicapées pour une conception accessible">
    « Rien sur nous sans nous. » Comment impliquer la Gaming and Disability Community tout au long du développement, comment entrer en contact avec elle et les bonnes pratiques pour les sessions collaboratives.
  </Step>

  <Step title="Technologies d'assistance pour le jeu vidéo">
    Technologies d'assistance matérielles et logicielles courantes utilisées par les joueurs. Approches pour prendre en charge les technologies d'assistance existantes ou fournir de nouveaux outils intégrés au jeu lorsqu'une intégration directe n'est pas pratique.
  </Step>

  <Step title="Bonnes pratiques d'accessibilité pour les jeux et les plateformes">
    Un résumé des recommandations des XBOX Accessibility Guidelines, de la structure de chaque XAG et de la façon de parcourir les XAG pour trouver des recommandations adaptées aux fonctionnalités spécifiques de votre jeu.
  </Step>

  <Step title="Bonnes pratiques d'accessibilité pour le matériel de jeu">
    Pour les développeurs de matériel et de périphériques : approches de conception pour des produits d'accessibilité sur mesure (comme la [XBOX Adaptive Controller](/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources#xbox-adaptive-controller-xac)) ainsi que pour les manettes, consoles, casques et emballages standard.
  </Step>
</Steps>

## S'inscrire

Commencez le [parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/) sur Microsoft Learn.

## Voir aussi

* [XBOX Accessibility Guidelines](/fr/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Gaming and Disability Player Experience Guide](/fr/build/game-principles/accessibility/gadpeg)
* [Savoir-vivre face au handicap](/fr/build/game-principles/accessibility/etiquette)


## Related topics

- [Gaming and Disability Player Experience Guide](/fr/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/fr/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Boîte à outils pour les ateliers d'accessibilité des jeux](/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit.md)
- [Savoir-vivre face au handicap](/fr/build/game-principles/accessibility/etiquette.md)
- [Ressources d'accessibilité pour les développeurs](/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
