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# Vue d'ensemble de l'accessibilité GDK

> Découvrez les directives Microsoft Gaming Accessibility, les API GDK, les XAG, la validation MGATS et les étiquettes de fonctionnalités pour créer des jeux XBOX accessibles que tous les joueurs peuvent apprécier.

XBOX doit être un endroit où tout le monde s'amuse. Des jeux inclusifs et accessibles permettent à davantage de joueurs de jouer. Cette section rassemble le programme Microsoft Gaming Accessibility avec les API GDK que vous utilisez pour le livrer.

## Par où commencer

<Steps>
  <Step title="Apprendre">
    Commencez par le [parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals](/build/game-principles/accessibility/gaf-info) et le [Gaming and Disability Player Experience Guide](/build/game-principles/accessibility/gadpeg) pour comprendre les expériences des joueurs.
  </Step>

  <Step title="Concevoir">
    Utilisez les [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines) — 23 directives de bonnes pratiques élaborées avec la Gaming and Disability Community.
  </Step>

  <Step title="Implémenter">
    Utilisez les API et services du GDK dans le tableau ci-dessous, et respectez les paramètres système via les [paramètres utilisateur d'accessibilité vocale](/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility).
  </Step>

  <Step title="Valider">
    Demandez un [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats) pour une évaluation gratuite et livrez à la [XBOX Accessibility Insiders League (XAIL)](/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources) pour des retours de la communauté.
  </Step>

  <Step title="Mettre en avant">
    Déclarez les [étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité](/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags) dans Partner Center afin que les joueurs puissent filtrer selon les fonctionnalités dont ils ont besoin.
  </Step>
</Steps>

## Ressources du programme

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX Accessibility Guidelines" icon="list-check" href="/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines">
    XAG 101–123 — le catalogue de bonnes pratiques pour les jeux XBOX accessibles.
  </Card>

  <Card title="Gaming and Disability Player Experience Guide" icon="user-group" href="/build/game-principles/accessibility/gadpeg">
    Obstacles et réponses de conception organisés par type de handicap.
  </Card>

  <Card title="Gaming Accessibility Fundamentals" icon="graduation-cap" href="/build/game-principles/accessibility/gaf-info">
    Parcours Microsoft Learn gratuit — 5 modules avec un badge de réussite.
  </Card>

  <Card title="Étiquette du handicap" icon="handshake" href="/build/game-principles/accessibility/etiquette">
    Courte formation sur les interactions productives avec la Gaming and Disability Community.
  </Card>

  <Card title="Étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité" icon="tags" href="/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags">
    Étiquettes de l'ESA Accessible Games Initiative + étiquettes XBOX pour Partner Center.
  </Card>

  <Card title="Accessibilité de l'IA dans les jeux" icon="microchip-ai" href="/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai">
    Application des principes d'accessibilité aux interfaces et backends de jeux pilotés par l'IA.
  </Card>

  <Card title="Boîte à outils d'atelier" icon="chalkboard-user" href="/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit">
    Matériaux prêts pour l'animation d'ateliers de conception inclusive.
  </Card>

  <Card title="Ressources pour les développeurs" icon="folder-open" href="/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources">
    XAC, connexion avec les joueurs, formation, conférences et exposés.
  </Card>

  <Card title="MGATS" icon="clipboard-check" href="/build/game-principles/accessibility/mgats">
    Évaluation d'accessibilité Microsoft gratuite avant la certification finale.
  </Card>
</CardGroup>

## API et services de développement

| Domaine                                          | API / Service                                                   | Plateformes     |
| ------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------- | --------------- |
| Sous-titres, légendes, affichage de texte        | `XAccessibility`                                                | Windows, XBOX   |
| Mode contraste élevé                             | `XAccessibility` (`XHighContrastMode`)                          | Windows, XBOX   |
| Chat vocal en temps réel                         | [Azure PlayFab Party](/services/playfab/multiplayer/networking) | Multiplateforme |
| Chat par reconnaissance vocale / synthèse vocale | PlayFab Party STT/TTS                                           | Multiplateforme |
| Narration à l'écran                              | `SpeechAccessibility`                                           | Windows, XBOX   |

## Documentation d'API associée

* [Référence de l'API XAccessibility](/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members) — API pour les sous-titres codés, le mode contraste élevé et l'incrustation de reconnaissance vocale.
* [Paramètres utilisateur d'accessibilité vocale](/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility) — lecture et prise en compte du commutateur d'accessibilité vocale de la plateforme.

## Voir aussi

* [Boîte à outils Inclusive Design (Microsoft)](https://www.microsoft.com/design/inclusive/)
* [XBOX Developer Programs](https://www.xbox.com/publish)
* Des questions ? Contactez la [Gaming Accessibility Team](mailto:xaccess@microsoft.com).


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