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# Étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité

> Étiquettes standard que vous déclarez dans Partner Center pour que les joueurs puissent filtrer le Microsoft Store selon les fonctionnalités d'accessibilité dont ils ont besoin. Version 2.0.1.

Les étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité permettent aux joueurs de filtrer les catalogues de jeux selon les fonctionnalités d'accessibilité dont ils ont besoin. Vous les déclarez dans Partner Center à l'aide de la fonctionnalité **Accessibility** dans le module **Gaming Metadata**.

<Note>
  Version actuelle : **Accessibility Feature Tags v2.0.1** (publiée le 14 mars 2025).
</Note>

Il existe deux familles d'étiquettes :

* **Étiquettes de l'[Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)** — 24 étiquettes créées par l'Entertainment Software Association (ESA) et adoptées dans l'ensemble de l'industrie.
* **XBOX Accessibility Feature Tags** — 6 étiquettes supplémentaires que Microsoft a créées avant l'Accessible Games Initiative, sans équivalent ESA. Toutes les précédentes étiquettes XBOX qui chevauchaient les étiquettes ESA ont été renommées pour s'aligner.

## Fonctionnement de l'étiquetage

<Steps>
  <Step title="Vérifiez les critères">
    Chaque étiquette a des exigences strictes visibles par les joueurs. Confirmez que votre jeu répond à **toutes** les exigences avant de déclarer l'étiquette.
  </Step>

  <Step title="Déclarez dans Partner Center">
    Ajoutez les étiquettes via **Accessibility** dans le module Gaming Metadata de votre Catalog Listing.
  </Step>

  <Step title="Publiez">
    Les étiquettes apparaissent sur la page produit du Microsoft Store. Les joueurs peuvent filtrer à l'aide de celles-ci.
  </Step>

  <Step title="Microsoft valide">
    Après la publication, Microsoft vérifie que le jeu offre réellement les fonctionnalités étiquetées. Les étiquettes inexactes seront signalées pour retrait par votre représentant Microsoft.
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  Ne déclarez que les étiquettes auxquelles votre jeu répond vraiment. L'audit du Store les vérifie et les étiquettes peuvent être révoquées si elles ne correspondent pas à l'expérience livrée.
</Warning>

## Étiquettes de l'Accessible Games Initiative (24)

Provenant de l'[Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com). Chaque étiquette comporte une description spécifique visible par les joueurs, un objectif, des exigences pour les développeurs et des critères de test Microsoft — consultez la spécification source avant de déclarer.

### Fonctionnalités auditives

| Étiquette                | Résumé pour le joueur                                                                                                                                                                   |
| ------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Multiple volume controls | Curseurs de volume distincts pour la musique, la voix, les effets sonores, l'ambiance, la synthèse vocale, le chat vocal et les indices d'accessibilité, ainsi qu'un curseur principal. |
| Mono sound               | Option dans le jeu pour envoyer tout l'audio vers un seul canal combiné.                                                                                                                |
| Stereo sound             | L'audio directionnel communique la gauche/droite du joueur.                                                                                                                             |
| Surround sound           | L'audio directionnel communique n'importe quelle direction, au-delà de gauche/droite.                                                                                                   |
| Narrated menus           | Tous les menus, notifications et textes non décoratifs sont narrés (ou un lecteur d'écran de la plateforme est pris en charge).                                                         |

### Fonctionnalités de gameplay

| Étiquette         | Résumé pour le joueur                                                                                                                                           |
| ----------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Difficulty levels | Plusieurs préréglages avec différences décrites ; au moins un préréglage réduit considérablement l'intensité.                                                   |
| Save anytime      | Sauvegardes manuelles à tout moment du gameplay ; emplacement distinct des sauvegardes automatiques ; l'auto-sauvegarde n'écrase jamais la sauvegarde manuelle. |

### Fonctionnalités de saisie

| Étiquette                             | Résumé pour le joueur                                                                                                           |
| ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Basic input remapping                 | Les boutons numériques peuvent être permutés ou réorganisés sur chaque périphérique d'entrée pris en charge.                    |
| Full input remapping                  | Toute action du jeu peut être réaffectée à n'importe quelle entrée, y compris l'échange des sticks analogiques.                 |
| Stick inversion                       | Inversion de l'axe Y (et le cas échéant de l'axe X) pour les sticks de caméra et de mouvement.                                  |
| Playable without button holds         | Chaque mécanique utilisant un maintien de bouton dispose d'une alternative par bascule ou pression.                             |
| Playable without rapid button presses | Chaque mécanique utilisant du martelage dispose d'une alternative automatique ou par bascule.                                   |
| Playable with keyboard only           | Le jeu complet est jouable au clavier seul.                                                                                     |
| Playable with mouse only              | Le jeu complet est jouable à la souris seule.                                                                                   |
| Playable with buttons only            | Le jeu complet est jouable en utilisant uniquement des boutons numériques (aucun stick analogique requis).                      |
| Playable with touch only              | Le jeu complet est jouable au toucher seul.                                                                                     |
| Playable without motion controls      | Aucune mécanique ne nécessite d'entrée par mouvement.                                                                           |
| Playable without touch controls       | Aucune mécanique ne nécessite d'entrée tactile.                                                                                 |
| Chat speech-to-text & text-to-speech  | Le chat dans le jeu prend en charge la reconnaissance vocale pour la voix entrante et la synthèse vocale pour le texte sortant. |

### Fonctionnalités visuelles

| Étiquette               | Résumé pour le joueur                                                                                                                                          |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Clear text              | Le texte respecte les minimums de contraste, de taille et de typographie pour la lisibilité.                                                                   |
| Large text              | Une option dans le jeu met à l'échelle tout le texte fonctionnel bien au-delà des tailles par défaut.                                                          |
| Large & clear subtitles | Les sous-titres sont redimensionnables et respectent les exigences de contraste et d'arrière-plan.                                                             |
| Color alternatives      | Toute information transmise par la couleur est également transmise par un second canal.                                                                        |
| Camera comfort          | Options de confort face au mal des transports — réduire le tremblement, désactiver le flou de mouvement, désactiver le balancement de la tête, ajuster le FOV. |

## XBOX Accessibility Feature Tags (6)

Six étiquettes supplémentaires sans équivalent dans l'Accessible Games Initiative.

| Étiquette                            | Résumé pour le joueur                                                                                 |
| ------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Additional accessibility information | Champ libre pour les notes d'accessibilité non couvertes par d'autres étiquettes.                     |
| Accessibility on launch              | Tous les paramètres d'accessibilité sont configurables avant que le gameplay obligatoire ne commence. |
| On-demand tutorials                  | Le contenu des tutoriels peut être rejoué à tout moment depuis un menu accessible.                    |
| Pausable                             | Le gameplay solo peut être mis en pause instantanément à tout moment (y compris les cinématiques).    |
| Adjustable input sensitivity         | La sensibilité du stick, de la gâchette et de la souris est ajustable dans le jeu.                    |
| Single stick gameplay                | Le jeu complet est jouable en utilisant un seul stick analogique.                                     |

## Où obtenir les critères complets

Chaque étiquette est livrée avec :

* **Description visible par le joueur** — ce que le joueur verra sur la page produit du Store.
* **Objectif** — le résultat visé pour le joueur.
* **Exigences pour les développeurs** — le seuil minimal pour déclarer l'étiquette.
* **Conseils et contexte** — pratiques recommandées au-delà du minimum.
* **Étapes de test Microsoft** — la validation exacte effectuée par Microsoft après la publication.
* **Exemples de réussite/échec** — des scénarios concrets.

Obtenez la spécification actuelle auprès de votre représentant Microsoft et comparez-la à votre build avant de déclarer toute étiquette.

## Questions ou vous ne savez pas si vous êtes éligible ?

* Consultez les [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines) — les XAG sont les bonnes pratiques sous-jacentes ; les étiquettes décrivent les résultats visibles par le joueur.
* Envoyez un e-mail à [xpaq@microsoft.com](mailto:xpaq@microsoft.com) pour toute question relative à XBOX Partner Accessibility.
* Demandez une évaluation [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats) pour valider la préparation des étiquettes avant la publication.

## Voir aussi

* [XBOX Accessibility Guidelines](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)
* [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats)
* [Ressources d'accessibilité pour les développeurs](/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources)

## Documentation d'API associée

* [Référence des éléments MicrosoftGame.config](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc) — étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité déclarées dans le manifeste


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- [Glossaire GDK des termes et acronymes](/fr/home/glossary.md)
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