> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Raytracing XBOX : mise à jour 2024

> Raytracing XBOX : mise à jour 2024

[Vidéo de la présentation](https://developer.microsoft.com/games/events/devdays/en-dev-days-2024/xbox-raytracing-2024-update/)

## Résumé

Cette présentation fait le point sur le raytracing pour XBOX, en mettant l'accent sur de nouvelles API destinées à améliorer les performances de votre jeu. Les améliorations apportées à l'Inline Raytracing, une nouvelle API `Statistics` pour les BVH (Bounding Volume Hierarchy) et des informations récentes sur la compression des BVH sur disque sont abordées.

## Synthèse

* Mise à jour 2024 du raytracing XBOX : cette mise à jour améliore les API et les performances, simplifiant ainsi l'expérience du raytracing sur XBOX.
* Compression des BVH : le Microsoft Game Development Kit (GDK) de mars 2024 introduit de nouvelles API de compression et de décompression des BVH, optimisant les performances.
* Réhydratation sur place : le nouveau processus de réhydratation sur place des BVH réduit l'empreinte mémoire pendant la décompression.
* Gains de performances : `InlineAHS` améliore les performances de 15 à 20 % dans les scènes comportant des shaders Any Hit.

## Objectifs d'apprentissage

* Comprendre les nouvelles fonctions basées sur des modèles `InlineAHS` et `InlineIS` pour une logique AnyHit et Intersection améliorée.
* Découvrir les nouveaux Ray Flags basés sur des modèles utilisant HLSL (High-Level Shader Language) 2021 pour l'Inline Raytracing.
* Obtenir des informations sur l'API `Feedback` des BVH hors connexion pour une meilleure optimisation des performances du raytracing.
* Explorer les nouvelles méthodes de compression et de décompression des BVH, notamment la réhydratation sur place.
* Découvrir l'historique et l'évolution des méthodes de compression des BVH.
* Découvrir les avantages du nouveau format universel de compression des BVH, pris en charge par les chemins de décompression CPU et GPU.
* Apprendre à implémenter ces nouvelles fonctionnalités dans le développement XBOX.


## Related topics

- [XBOX Manager : mise à jour d'une console](/fr/tools/tools-console/xbom/manager-tool-updating-console.md)
- [Modifications de produit et mises à jour de contenu](/fr/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle.md)
- [Terminologie](/fr/publishing/certification/console-cert-terminology.md)
- [Notes de publication du SDK PlayFab Services 2024](/fr/services/playfab/release-notes/2024.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_prebuild_info_public.md)
