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# Raytracing et DXR

> DirectX Raytracing (DXR) et les extensions XBOX DXR (XDXR) offrent aux titres XBOX Series X|S un accès de bas niveau au matériel de raytracing personnalisé et aux constructeurs de BVH.

Annoncé en mars 2018 et publié en octobre 2018, DirectX Raytracing (DXR) a ajouté des fonctionnalités propres au raytracing à l'API DirectX 12. Associé au matériel de raytracing dédié des GPU de bureau grand public, il a véritablement marqué le début de l'ère du raytracing en temps réel dans les jeux vidéo sur PC Windows.

Désormais, avec le lancement des consoles XBOX Series (XBOX Series S et XBOX Series X), ces mêmes fonctionnalités sont disponibles pour la première fois pour les développeurs de jeux sur console. Grâce à la prise en charge de l'API DXR sur XBOX, aux extensions XBOX DXR (XDXR) et à un accès direct et de bas niveau au matériel de raytracing conçu sur mesure, les développeurs XBOX ont la liberté d'adopter le raytracing dans leurs titres de la manière la plus adaptée à leurs besoins.

## Dans cette section

[Conception matérielle du raytracing](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design) Décrit les fonctionnalités matérielles conçues sur mesure du GPU XBOX Series X|S qui implémentent le raytracing.

[XDXR (XBOX DXR)](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr) Décrit les détails de la manière dont DirectX Raytracing (DXR) est implémenté sur XBOX Series X|S.

[Constructeurs de BVH XDXR](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders) Décrit les systèmes de construction de BVH inclus dans XDXR.

[Parcours autonome XDXR](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone) Décrit l'en-tête XDXRStandaloneTraverse, qui remplace la prise en charge de RayQuery.TraceRayInline() de DXR 1.1.

[Compression de BVH](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression) Fournit une vue d'ensemble de la compression et de la décompression de BVH sur le matériel XBOX Series X|S.

[RTPSO hors ligne XDXR](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso) Décrit le système de RTPSO hors ligne pour XDXR.

[Bonnes pratiques et recommandations XDXR](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices) Fournit des bonnes pratiques et des recommandations pour l'utilisation de XBOX DXR (XDXR) sur les consoles XBOX Series X|S.

[Optimisation k-DOP XDXR](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop) XDXR implémente une technique évolutive appelée « apex point map » pour atténuer l'impact sur les performances de la rotation des instances.

## Voir aussi

[Vues d'ensemble des fonctionnalités graphiques XBOX Series X|S](/fr/build/core-features/graphics/graphics-newfeatures-toc) [Vue d'ensemble des graphismes](/fr/build/core-features/graphics/overviews/graphics) [Graphismes](/fr/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc) [Xfest 2022 : bonnes pratiques pour le raytracing sur XBOX Series X|S](/fr/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr09)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [Raytracing on XBOX Series X|S with XDXR](/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [Raytracing en XBOX Series X|S con XDXR](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [在 XBOX Series X|S 上使用 XDXR 进行光线追踪](/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [XDXR을 사용한 XBOX Series X|S의 레이트레이싱](/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
