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# RTPSO hors ligne XDXR

> RTPSO hors ligne XDXR

XDXR permet la précompilation des shaders de raytracing grâce au mécanisme Offline RTPSO.

Consultez l'exemple [OfflineRT](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/development-downloads/gdk-samples-list#graphics) pour savoir comment sérialiser et désérialiser des RTPSO, ainsi que pour d'autres informations utiles sur le raytracing, comme les constructions de BVH hors ligne.

## Voir aussi

[Vue d'ensemble du raytracing (et de DXR)](/fr/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [Raytracing on XBOX Series X|S with XDXR](/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [Raytracing en XBOX Series X|S con XDXR](/es/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [在 XBOX Series X|S 上使用 XDXR 进行光线追踪](/zh-CN/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [XDXR을 사용한 XBOX Series X|S의 레이트레이싱](/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
